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Cing

日本独立电子游戏开发商,以剧情驱动的冒险游戏及其与任天堂的合作而闻名。

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概览

Cing Inc.,风格化为CiNG,是一家总部位于福冈的日本独立电子游戏开发工作室。公司成立于1999年4月22日,旨在创造独特且非传统的游戏体验。它一直是一家规模相对较小的开发公司,根据现有参考资料拥有29名员工,但通过为任天堂DS和Wii开发的一系列以叙事为中心的冒险游戏获得了国际认可。 Cing的第一个主要项目是《玻璃玫瑰》,这是一款为Capcom开发的冒险游戏,于2003年在PlayStation 2上发布。该游戏的主角使用了日本流行组合Tokio成员松冈昌宏的肖像。尽管该游戏在欧洲发行,但未在北美本地化,零售表现也不佳。然而,该项目确立了Cing作为能够制作以角色为主导的悬疑和冒险软件开发商的能力。 该工作室与任天堂的关系成为其身份的核心。2005年,Cing为任天堂DS发布了《另一种代码:双重记忆》。在北美被称为《记忆痕迹》,该游戏围绕掌机的独特功能设计,包括触摸屏和双屏配置。它取得了适度的成功,并催生了Wii续作《另一种代码:R——失落记忆之旅》。Cing随后开发了《黄昏旅馆:215房间》,另一款任天堂DS冒险游戏,以不寻常的横向方式使用该系统。其呈现方式、对话驱动的结构和风格化的视觉手法使其成为工作室最著名的作品之一。续作《最后之窗:西角之谜》于2010年1月在日本发布,随后在欧洲发布。 Cing还通过《国王物语》扩展了传统冒险游戏之外的领域,这是一款于2007年公布并于2009年在国际上发布的Wii游戏。该游戏在故事书般的世界中结合了即时战略、模拟、角色扮演和冒险元素。它成为工作室最受好评的项目之一,并证明了Cing能够在更广泛的类型中工作,同时保持其对独特角色和叙事呈现的重视。 尽管有这些创意产出以及与任天堂的紧密合作关系,Cing还是遇到了财务困难。该公司于2010年3月1日在日本申请破产,据报道负债2.56亿日元。申请破产的时间恰逢《最后之窗》在日本发布后不久,以及该游戏在欧洲发布之前。因此,Cing与其说是一个长寿的商业发行商,不如说是一个小型但有影响力的开发商,其任天堂DS和Wii项目帮助定义了那个特定时期的实验性、故事导向的电子游戏。

沿革

Cing于1999年4月22日在福冈成立,是一家小型独立工作室,旨在开发独特且原创的电子游戏体验。公司由宫川卓也领导,他担任总裁兼首席执行官,并在Cing的所有游戏中担任制作人。其相对紧凑的规模使其能够专注于专业项目,而不是作为大型多元化发行商运营。 该工作室的第一个主要制作项目是《玻璃玫瑰》,一款为Capcom的PlayStation 2开发的冒险游戏。该游戏于2003年发布,主角基于日本流行组合Tokio成员松冈昌宏的肖像。《玻璃玫瑰》在欧洲发行,但未在北美本地化,零售表现不佳。尽管如此,Cing继续开发以故事为中心的游戏。 公司发展轨迹的一个重大变化来自与任天堂的合作。《另一种代码:双重记忆》于2005年在任天堂DS上发布,在北美被称为《记忆痕迹》,该游戏将掌机的触摸屏和双屏设计作为冒险机制的一部分。该游戏取得了适度的成功,并最终推出了Wii续作。Cing随后开发了《黄昏旅馆:215房间》,另一款任天堂DS冒险游戏。该游戏设计为横向握持掌机游玩,这一界面选择使其区别于许多其他DS游戏。其悬疑叙事和视觉风格与Cing的声誉紧密相连。 Cing接下来为Wii开发了《国王物语》。该游戏于2007年3月13日公布,通过结合冒险、策略、模拟和角色扮演元素,拓宽了工作室的产品组合。其国际发布在2009年进行:4月在澳大利亚和欧洲,7月21日在北美,9月3日在日本。该游戏广受好评,成为Cing遗产的重要组成部分。 2009年11月,工作室宣布了《最后之窗:西角之谜》,作为《黄昏旅馆》的续作。这款任天堂DS游戏于2010年1月14日在日本发布,随后于同年9月17日在欧洲发布。Cing于2010年3月1日在日本申请破产,恰逢日本发布后不久,欧洲发布之前。现有参考资料报告负债2.56亿日元。破产结束了Cing的运营,但其紧凑的任天堂DS和Wii游戏作品因其对实验性界面、风格化呈现和叙事驱动设计的重视而仍然引人注目。

  • 2010

    Cing申请破产

    [1]

    公司于2010年3月1日在日本申请破产。

  • 2009

    《国王物语》获得国际发布

    [1]

    这款Wii游戏于4月在澳大利亚和欧洲发布,7月21日在北美发布,9月3日在日本发布。

  • 2009

    《最后之窗》公布

    [1]

    Cing宣布了《最后之窗:西角之谜》,作为《黄昏旅馆:215房间》的任天堂DS续作。

  • 2007

    《国王物语》公布

    [1]

    Cing于2007年3月13日公布了其下一代Wii游戏《国王物语》。

  • 2005

    《另一种代码:双重记忆》发布

    [1]

    Cing发布了其与任天堂合作的首个项目。这款任天堂DS冒险游戏利用了系统的触摸和双屏功能。

  • 2003

    《玻璃玫瑰》发布

    [1]

    Cing为Capcom的PlayStation 2冒险游戏《玻璃玫瑰》提供了核心制作。

  • 1999

    Cing成立

    [1]

    Cing于1999年4月22日在福冈成立,作为一家独立的电子游戏开发公司。

产品与定位

一家专注于独特、叙事主导的游戏体验的小型独立工作室,尤其是创造性地利用任天堂硬件的冒险和悬疑游戏。

  • PlayStation 2冒险游戏 · 2003

    玻璃玫瑰

    《玻璃玫瑰》是Cing的第一个主要项目,为Capcom的PlayStation 2制作。这是一款以悬疑和调查为中心的冒险游戏。主角使用了Tokio成员松冈昌宏的肖像。该游戏在欧洲发行,但未在北美本地化,零售表现不佳。

  • 任天堂DS冒险游戏 · 2005

    另一种代码:双重记忆

    《另一种代码:双重记忆》是Cing与任天堂合作的首个项目。该游戏于2005年在任天堂DS上发布,在北美以《记忆痕迹》销售,将掌机的触摸屏和双屏配置作为冒险游戏玩法的组成部分。其适度的成功确立了Cing与任天堂之间的持续合作关系。

  • 任天堂DS悬疑冒险游戏

    黄昏旅馆:215房间

    《黄昏旅馆:215房间》是一款为任天堂DS开发的叙事悬疑冒险游戏。其界面鼓励玩家横向握持掌机,独特地利用了设备的形态。该游戏成为Cing最知名的作品之一,后来推出了任天堂DS续作。

  • Wii策略与冒险游戏 · 2009

    国王物语

    《国王物语》是Cing的Wii项目,结合了即时战略、模拟、角色扮演和冒险元素。游戏设定在一个风格化的故事书般的世界中,代表了工作室超越其既定悬疑冒险格式的转变。该游戏于2009年在国际上发布,广受好评。

  • 任天堂DS悬疑冒险游戏 · 2010

    最后之窗:西角之谜

    《最后之窗:西角之谜》是《黄昏旅馆:215房间》的任天堂DS续作。该游戏于2010年1月14日在日本发布,随后于2010年9月17日在欧洲发布。该游戏是Cing破产前发布的最后项目之一。

品牌决策

  • 2007

    Cing扩展至Wii策略冒险开发新品

    背景

    在几个掌机冒险项目之后,Cing宣布了一个更大的Wii制作。

    采取的行动

    工作室开发了《国王物语》,结合了策略、模拟、角色扮演和冒险机制。

    后续影响

    该游戏于2009年在国际上发布,广受好评。

  • 2005

    Cing开始与任天堂合作战略

    背景

    在早期的PlayStation 2工作之后,Cing通过与任天堂的任天堂DS冒险项目建立了紧密的合作关系。

    采取的行动

    工作室开发了《另一种代码:双重记忆》,围绕任天堂DS独特的硬件功能设计游戏。

    后续影响

    该项目取得了适度的成功,并随后推出了更多Cing与任天堂的合作项目,包括《黄昏旅馆》和《国王物语》。

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