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Chess.com

Chess.com 是一个全球互联网国际象棋平台,集在线对弈、学习工具、国际象棋媒体、锦标赛、直播和数字国际象棋业务于一体。

最近更新 2026年10月14日

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概览

Chess.com 是一个基于免费增值模式的互联网国际象棋平台。用户可以与其他人进行实时或通信对弈,挑战电脑对手,分析棋局,解决谜题,学习教学材料,关注国际象棋新闻,并观看或参与有组织的比赛。该服务支持常见的时间控制,包括每日、快棋、闪电和超快棋,以及 Chess960、疯狂屋、三将棋、山丘之王、原子棋和双人棋等变体。基本访问免费,而订阅可解锁额外的学习、分析和练习功能。 Chess.com 域名最初于1995年由伯克利的 Aficionado 公司注册,用于推广国际象棋辅导应用程序 Chess Mentor。2005年,互联网企业家 Erik Allebest 和 Jarom "Jay" Severson 收购了该域名,并开始将其重建为一个广泛的社交和国际象棋门户。重新开发的服务于2007年重新上线,并进行了大量的在线推广。其早期扩张包括2009年收购 ChessPark,随后于2013年收购 ChessVibes。ChessVibes 将专业的国际象棋新闻业务带入了该平台更广泛的媒体生态系统。 在2010年代,Chess.com 从一个对弈网站扩展为大型技术和内容业务。该平台宣布了重大的对局量里程碑,推出了重新设计的第三版界面,增加了集成的计算机分析和多种国际象棋变体,并于2018年收购了商业国际象棋引擎 Komodo。它还开发或主办了定期比赛,如 Titled Tuesday、速度国际象棋锦标赛、PRO 国际象棋联赛、Chess.com 计算机国际象棋锦标赛、死亡比赛,以及后来的 PogChamps,这是一个面向在线观众的影响者活动。该公司获得了在 Twitch 上转播2021年世界国际象棋锦标赛的权利,巩固了其作为国际象棋媒体和流媒体目的地的地位。 该品牌为不同受众提供产品。ChessKid.com 主要面向13岁以下的儿童,支持学校和青少年国际象棋活动。Chess.com 还提供教练发现、教育内容、棋局数据库、谜题、引擎分析和编辑报道。其锦标赛节目从精英棋手比赛到创作者和名人活动,使其能够服务于竞技棋手、休闲用户、学生、家长、教育工作者、主播和国际象棋爱好者。 2022年,Chess.com 同意收购 Play Magnus Group,将 chess24、Play Magnus、Chessable 和 Champions Chess Tour 等业务和品牌纳入其企业生态系统。该交易于2022年12月完成。此次合并大幅拓宽了 Chess.com 的教学、转播、锦标赛和消费产品组合,但也引发了关于在线国际象棋主要商业竞争对手数量减少的讨论。 Chess.com 也卷入了重大的公共争议。在俄罗斯2022年入侵乌克兰后,它发表了批评入侵的文章,将网站上显示的俄罗斯和白俄罗斯国旗改为链接到这些文章的灰色旗帜,并封锁了公开支持入侵的特级大师 Sergey Karjakin。俄罗斯随后封锁了对 Chess.com 的访问。2022年,该平台成为 Hans Niemann 作弊争议的核心,因为 Magnus Carlsen 公开质疑 Niemann 的行为,而 Chess.com 自己的公平竞赛调查结果和泄露的通信成为争议的一部分。Niemann 起诉了 Chess.com 和其他方;美国地方法院于2023年驳回了该诉讼。 Chess.com 仍然是一个主要的国际国际象棋服务,结合了庞大的用户网络与订阅、广告或商业合作、活动、媒体、软件和收购。所提供的参考资料报告称,2023年4月约有1100万日活跃用户,后来的会员人数超过2.5亿,但确切的当前数字需要核实。

沿革

Chess.com 的网址起源于1995年,当时总部位于伯克利的 Aficionado 公司注册了该域名,以推广国际象棋辅导应用程序 Chess Mentor。2005年,Erik Allebest 和 Jarom "Jay" Severson 收购了该域名,并将其用途从推广独立教育产品转变为构建全面的在线国际象棋社区。他们组建了一个开发团队,并于2007年通过社交媒体推广重新推出了 Chess.com,旨在吸引广泛的用户群。 早期平台结合了在线游戏、社交功能、国际象棋教学和社区功能。2009年收购 ChessPark 加强了业务的社交网络方面。2013年,Chess.com 收购了由记者 Peter Doggers 创立的阿姆斯特丹国际象棋新闻网站 ChessVibes。该交易将品牌从对弈和培训扩展到专业的国际象棋报道和锦标赛报道。 增长在2010年代中期加速。该公司报告称,到2014年,已玩超过10亿场实时对局,并拥有庞大的通信国际象棋社区。2016年,它宣布对其第三版界面进行重大改革。更新后的体验整合了计算机分析,并增加了多种变体,包括疯狂屋、三将棋、山丘之王、Chess960、原子棋和双人棋。2017年,平台达到了2,147,483,647的对局数,这给32位苹果 iOS 设备带来了兼容性问题,因为该数字超过了相关的有符号整数限制。 Chess.com 继续投资于国际象棋技术。2018年,它收购了著名的商业国际象棋引擎 Komodo,并支持涉及蒙特卡洛树搜索和机器学习技术的工作。该公司还开发了闭源引擎 Torch,该引擎在 Chess.com 的计算机比赛中取得了优异成绩。2024年,Torch 的开发者表示,未来的工作将强调其作为 Chess.com 强力工具的使用,而不是仅仅追求引擎等级分强度。 赛事成为品牌身份的核心部分。Titled Tuesday 始于2014年,最初是每月一次的有称号棋手闪电战赛事,后来成为每周比赛。速度国际象棋锦标赛于2016年推出,为顶级棋手在快速时间控制下创造了循环淘汰赛制。Chess.com 还举办了死亡比赛、PRO 国际象棋联赛、计算机引擎比赛、在线国际象棋奥林匹克活动以及面向创作者的活动 PogChamps。PogChamps 从2020年开始,将大量主播、名人和网络名人引入在线国际象棋。同年,Chess.com 宣布获得通过 Twitch 转播2021年世界国际象棋锦标赛的权利。 该公司向青少年国际象棋的扩张包括 ChessKid.com,这是一项主要面向13岁以下儿童的子服务。ChessKid 支持学校合作、教练访问以及年度 ChessKid 在线全国邀请赛(CONIC),该赛事始于2012年,并获得了美国国际象棋联合会的认可。 2022年,Chess.com 同意收购 Play Magnus Group。该交易将 Chess.com 与包括 chess24、Play Magnus 移动应用程序、Chessable 和 Champions Chess Tour 在内的产品组合结合在一起。收购于2022年12月16日完成,显著拓宽了 Chess.com 的培训、锦标赛、转播和消费产品。评论员随后将该交易描述为商业在线国际象棋市场的重大整合。 Chess.com 的公众形象也因争议性问题而提升。2022年俄罗斯入侵乌克兰后,该公司发表了批评性材料,将其服务上显示的俄罗斯和白俄罗斯国旗改为链接到这些文章的灰色符号,并在 Karjakin 支持入侵后限制了他的访问。俄罗斯政府随后封锁了该平台。2022年晚些时候,围绕 Hans Niemann 和 Magnus Carlsen 的指控使 Chess.com 的反作弊系统、账户关闭和关于公平竞赛的通信成为公众密切关注的对象。Niemann 对 Chess.com 和其他方提起了诉讼;该案于2023年8月被美国地方法院驳回。 到2020年代,Chess.com 已不仅仅是一个游戏服务器。它作为一个综合性的国际象棋生态系统运作,涵盖订阅、对弈、教育、谜题、引擎分析、教练发现、新闻、转播、电子竞技风格的活动、青少年产品和收购的品牌。参考资料报告称,2023年4月约有1100万日活跃用户,后来的会员人数超过2.5亿,但确切的当前会员数和运营指标需要从公司当前的披露中核实。

  • 2024

    Torch 发展方向明确

    [1]

    Torch 的开发者表示,未来的开发将更侧重于 Chess.com 强力工具的应用,而不是引擎等级分竞争。

  • 2023

    尼曼诉讼被驳回

    [1]

    美国地方法院驳回了汉斯·尼曼与作弊争议相关的诉讼。

  • 2022

    完成对 Play Magnus Group 的收购

    [1]

    此次收购增加了 chess24、Chessable、Play Magnus 和 Champions Chess Tour。

  • 2022

    Chess.com 全球锦标赛开幕

    [1]

    该平台推出了一项重大的全球在线锦标赛,据报道奖金池为一百万美元。

  • 2020

    宣布世界锦标赛转播权

    [1]

    Chess.com 宣布获得在 Twitch 上转播2021年世界国际象棋锦标赛的权利。

  • 2018

    收购 Komodo 引擎

    [1]

    Chess.com 收购了商业 Komodo 国际象棋引擎,并支持进一步的技术开发。

  • 2017

    平台达到整数对局数限制

    [1]

    第2,147,483,647场记录对局暴露了影响32位苹果 iOS 设备的存储限制。

  • 2016

    宣布第三版平台改革

    [1]

    Chess.com 宣布了一项为期两年的重新设计,增加了集成分析和多种国际象棋变体。

  • 2014

    宣布十亿对局里程碑

    [1]

    该平台宣布已玩超过10亿场实时对局,同时还有大量的通信对局活动。

  • 2013

    收购 ChessVibes

    [1]

    Chess.com 收购了总部位于阿姆斯特丹的国际象棋新闻机构 ChessVibes。

产品与定位

一个广泛的大众市场和竞技性国际象棋生态系统,将免费在线对弈与高级学习、分析、媒体、社区和锦标赛产品相结合。

  • 在线国际象棋平台 · 2007

    Chess.com

    核心服务提供免费和订阅制的在线国际象棋访问。用户可以在多种时间控制下进行实时对局、通信对局、国际象棋变体、计算机对弈、谜题、课程、棋局分析、社区功能和国际象棋媒体。其免费增值结构通过免费访问建立庞大的网络,同时将选定的培训、分析和练习功能保留给订阅者。

  • 青少年国际象棋平台

    ChessKid.com

    ChessKid.com 是 Chess.com 面向儿童的服务,主要面向13岁以下的玩家。它提供适合年龄的在线国际象棋、教育材料、锦标赛以及面向家庭、学校和教练的工具。该服务支持包括 CONIC 在内的青少年比赛,并与国际象棋教育组织和教练提供商保持关系。

  • 订阅服务

    Chess.com Premium

    Chess.com Premium 会员提供付费访问扩展的学习、谜题、分析和培训功能。订阅层是该平台免费增值商业模式的核心,但具体的层级、价格和包含的功能可能会随时间变化。

  • 国际象棋引擎

    Komodo

    Komodo 是 Chess.com 于2018年收购的商业国际象棋引擎。它成为公司引擎和分析组合的一部分,并与概率搜索和机器学习技术的进一步工作相关联。

  • 国际象棋引擎

    Torch

    Torch 是 Chess.com 支持开发的闭源国际象棋引擎。它在多个 Chess.com 计算机国际象棋锦标赛中仅次于 Stockfish 获得第二名。其开发者将该代码描述为原创,并表示未来的工作将强调作为 Chess.com 强力工具的使用,而不仅仅是最大化棋力。

  • 国际象棋教育平台

    Chessable

    Chessable 是通过 Play Magnus Group 收购带入 Chess.com 生态系统的国际象棋改进和数字学习业务。它与结构化课程、开局研究和间隔重复学习方法相关联。

  • 在线国际象棋与媒体平台

    Chess24

    Chess24 是通过 Play Magnus Group 收购的在线国际象棋和国际象棋媒体品牌。其能力和内容拓宽了 Chess.com 在在线对弈、转播、评论和国际象棋视频方面的产品组合。

争议事件

  • 2022

    汉斯·尼曼作弊争议

    Chess.com 成为涉及 Magnus Carlsen 对 Hans Niemann 指控的争议的核心机构。泄露的通信和该平台关于 Niemann 及其他有称号棋手的公平竞赛调查加剧了关于在线作弊检测、账户关闭、证据、透明度以及在线与线下国际象棋之间关系的辩论。Niemann 后来起诉了 Chess.com 和其他方;该诉讼于2023年被驳回。

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营销活动

  • 2022乌克兰入侵应对措施

    International · Russia · Belarus · Ukraine

    Chess.com 发表了批评俄罗斯入侵乌克兰的文章,并将服务上显示的俄罗斯和白俄罗斯国旗改为链接到这些文章的灰色旗帜。

    结果. 该网站在俄罗斯被封锁;该政策也导致对谢尔盖·卡尔亚金的限制。

  • 2020PogChamps

    International

    Chess.com 利用面向 Twitch 的创作者节目,将主播、名人和网络名人带入一个定期的业余国际象棋锦标赛。该形式使国际象棋对既定锦标赛社区之外的受众更具可及性。

    结果. 扩大了国际象棋娱乐和流媒体影响力。

  • 2007Chess.com社交媒体重新推出活动

    International

    重建后的 Chess.com 平台通过社交媒体进行了广泛的宣传和推广,帮助其确立为广泛的在线国际象棋门户,而不仅仅是辅导产品网站。

    结果. 支持了平台早期的用户和社区增长。

品牌决策

  • 2022

    收购 Play Magnus Group并购

    背景

    Chess.com 追求更广泛的国际象棋教育、在线对弈、媒体和锦标赛资产组合。

    采取的行动

    它收购了 Play Magnus Group,其业务包括 chess24、Play Magnus、Chessable 和 Champions Chess Tour。该交易于2022年12月16日完成。

    后续影响

    该交易将几个著名的商业国际象棋资产整合到 Chess.com 的生态系统中,并减少了主要的商业在线国际象棋竞争对手的数量。

    Reported acquisition value. 800 million Norwegian krone (Announced August 2022; value reported at the time of the offer)

  • 2022

    推出 Chess.com 全球锦标赛战略

    背景

    Chess.com 继续朝着具有丰厚奖金池和国际参与的大型在线竞技赛事发展。

    采取的行动

    该公司推出了 Chess.com 全球锦标赛,据报道奖金池为一百万美元,并在多伦多举行了决赛。

    后续影响

    韦斯利·苏击败尼哈尔·萨林成为首位冠军。

    Reported total prize pool. US$1,000,000 (2022 inaugural championship)

  • 2018

    收购 Komodo并购

    背景

    Chess.com 寻求加强其引擎和分析能力。

    采取的行动

    该公司收购了商业 Komodo 国际象棋引擎,并支持进一步开发,包括与机器学习相关的方法。

    后续影响

    引擎技术成为 Chess.com 分析和计算机国际象棋活动中更可见的部分。

  • 2016

    推出第三版平台改革换代

    背景

    Chess.com 需要现代化其界面,并深化其数字国际象棋工具的实用性。

    采取的行动

    该公司宣布了一项为期两年的重新设计,增加了集成的计算机分析和多种变体。

    后续影响

    该服务朝着更全面的对弈和训练环境发展。

  • 2005

    将域名转换为广泛的国际象棋门户战略

    背景

    在从原运营商手中收购域名后,Erik Allebest 和 Jarom Severson 寻求构建一个社交和对弈平台,而不是将 Chess.com 仅保留为 Chess Mentor 的营销地址。

    采取的行动

    他们组建了软件开发人员,并围绕在线国际象棋、社区和教育功能重建了服务。

    后续影响

    重新上线的平台成为 Chess.com 后来订阅、媒体、锦标赛和收购战略的基础。

近期事件

  • Chess.com 与 Secretlab 宣布合作[3]

    报道日期:

    Chess.com 宣布与 Secretlab 合作,合作内容涵盖 Chess.com 的重点直播和主播计划。

来源3 个来源

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