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卡普空

日本电子游戏开发商和发行商,旗下拥有《生化危机》《街头霸王》《怪物猎人》和《洛克人》等国际知名系列。

最近更新 2026年10月29日

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概览

卡普空是一家日本电子游戏开发商和发行商,业务涵盖互动娱乐产品的创作、发行、授权及长期运营。公司总部位于大阪,并通过在日本、北美、欧洲及其他亚洲市场的活动进行国际运营。其产品组合包括《生化危机》《怪物猎人》《街头霸王》《洛克人》《鬼泣》《逆转裁判》《龙之信条》《丧尸围城》《鬼武者》《魔界村》《漫威对卡普空》和《大神》。 该业务的历史可追溯至1979年由辻本宪三创立的I.R.M. Corporation,以及日本胶囊计算机有限公司。卡普空株式会社于1983年成立,接管内部销售职能,而早期公司则参与电子游戏机的制造和分销。Capcom这个名字来源于“Capsule Computers”,意在将公司的街机产品与个人电脑区分开来,并暗示紧凑的娱乐容器。目前的日本运营公司是通过1989年与三美株式会社合并而成的。 卡普空最初在街机领域建立了声誉。早期产品包括奖牌游戏,随后是1984年的街机视频游戏《Vulgus》。面向国际的街机游戏如《1942》《战场之狼》和《魔界村》帮助公司在1980年代确立了地位。随后,卡普空果断进军家用主机市场,从1985年任天堂娱乐系统版的《1942》开始。《街头霸王II》成为1990年代初期街机游戏的决定性成功之一,而1996年推出的《生化危机》则确立了一个重要的生存恐怖系列,并帮助塑造了现代主机市场。 在1990年代和2000年代,卡普空在格斗游戏、动作游戏、恐怖、冒险和角色扮演等领域扩大了产出。2005年发布的《生化危机4》广受好评,并随后移植到多个平台。公司还继续开发《街头霸王》《洛克人》《鬼泣》《逆转裁判》等系列。其历史悠久的街机业务在日本以外逐渐变得不那么核心,尽管卡普空除了消费级游戏外,继续支持街机、娱乐、柏青嫂、移动和在线活动。 公司在2000年代末和2010年代初经历了一段不太稳定的时期。一些作品因将既有系列转向动作导向设计而受到批评,其他项目则在商业上挣扎或未能达到观众期望。《街头霸王V》在发布时因单人内容有限和技术问题而受到批评,卡普空还因取消项目、选择性区域发行、外包决策和付费下载内容形式而受到批评。2010年代中期的战略调整更加重视全球吸引力、内部开发、既有系列和共享技术。 《生化危机7:生化危机》代表了2017年的这一新方向,将系列回归恐怖导向设计。《怪物猎人:世界》在2018年通过现代化可访问性和呈现方式,扩大了《怪物猎人》的全球受众。卡普空随后强调常青系列、重制版和持续的数字销售,并得到RE引擎和跨平台开发的支持。除了新游戏,公司还利用重制版、下载内容、电子竞技、电影和其他授权活动来延伸其知识产权的价值。卡普空仍然是一家公开上市的日本娱乐公司,拥有全球受众和以自有游戏系列为核心的商业模式。

沿革

卡普空的公司历史始于1979年由辻本宪三创立的I.R.M. Corporation。相关企业制造和分销电子游戏机,日本胶囊计算机有限公司作为子公司运营。这些公司于1981年更名为三美株式会社。卡普空株式会社于1983年6月11日成立,接管内部销售职能。1989年1月,卡普空与三美合并,形成了现代日本公司的结构。 公司早期的身份围绕街机娱乐建立。其首批产品是奖牌游戏,并于1983年开设了一家直营街机厅。1984年发布的《Vulgus》是卡普空的第一款街机视频游戏。诸如《1942》《战场之狼》和《魔界村》等游戏展示了超越日本市场的雄心。卡普空将街机游戏授权给海外软件发行商制作家用电脑版本,同时与任天堂和其他主机平台发展了日益紧密的关系。 在1985年卡普空发布任天堂娱乐系统版《1942》后,向家用主机的过渡成为核心。1991年在街机发布的《街头霸王II》成为里程碑式的格斗游戏,也是公司最具商业价值的系列之一。1996年推出的《生化危机》创造了一个持久的生存恐怖品牌。在整个1990年代,卡普空以强大的2D美术和像素设计而闻名,即使整个行业转向三维图形。它还扩展到电影改编和其他形式的知识产权开发,尽管一些改编作品收到了褒贬不一的评价。 在2000年代,卡普空将其系列适应现代硬件,并发展了新的三维制作能力。《生化危机4》取得了重大的评论和商业成功,《街头霸王IV》帮助复兴了公司的旗舰格斗游戏系列。卡普空保留了日本的街机和娱乐活动,但减少了在北美街机市场的存在,最终于2004年关闭了其美国街机子公司。 2000年代末和2010年代初带来了成功和令人失望的作品的混合。《生化危机5》和《生化危机6》被一些玩家和评论家批评为优先动作而非生存恐怖。外包给Ninja Theory的《DmC:鬼泣》呈现了一个大幅重新构想的系列版本。《街头霸王V》在发布时单人内容有限且存在在线问题。卡普空还因光盘锁定内容、取消项目、区域可用性和关闭Clover Studio而受到批评。与此同时,《龙之信条》和其他作品表明,公司可以在其历史最悠久的系列之外创造成功的作品。 从2010年代中期开始,卡普空改变了方向。管理层更加重视内部控制的开发、全球玩家吸引力、既有知识产权和团队间共享的技术。RE引擎成为跨平台开发的重要基础。《生化危机7:生化危机》将恐怖系列回归到更私密的风格,而《怪物猎人:世界》简化了系列的某些方面,并将其介绍给更广泛的国际受众。随后的重制版、续作、扩展和数字发行强化了公司以系列为主导的模式。 卡普空近期的企业活动还包括旨在支持制作的合作伙伴关系和收购。从2019年开始,世嘉接管了卡普空街机游戏的技术服务。卡普空于2023年收购了Swordcanes Studio,并于2024年收购了Minimum Studios。公司还继续管理声誉和法律问题,包括2020年的勒索软件事件和一项涉及视觉资产的版权纠纷,该纠纷于2022年和解。其当代业务仍然以全球视频游戏开发和发行为中心,并辅以街机、移动、在线、授权和其他娱乐活动。

  • 2024

    收购Minimum Studios

    [1]

    卡普空收购了台湾计算机图形工作室Minimum Studios。

  • 2023

    收购Swordcanes Studio

    [1]

    卡普空收购了东京计算机图形工作室Swordcanes Studio。

  • 2020

    勒索软件事件

    [1]

    一次网络攻击扰乱了卡普空的系统,并导致被盗公司信息的公开。

  • 2018

    《怪物猎人:世界》扩大系列受众

    [1]

    《怪物猎人:世界》现代化了系列,并获得了显著更广泛的国际影响力。

  • 2017

    《生化危机7》开启战略复兴

    [1]

    《生化危机7:生化危机》反映了卡普空对全球吸引力、内部开发的系列游戏的新重视。

  • 2005

    《生化危机4》发布

    [1]

    《生化危机4》广受好评,并成为重要的多平台成功作品。

  • 2004

    卡普空关闭美国街机子公司

    [1]

    卡普空减少了北美街机活动,并关闭了其街机子公司。

  • 1996

    《生化危机》发布

    [1]

    《生化危机》推出了卡普空经久不衰的生存恐怖系列。

  • 1991

    《街头霸王II》成为街机重大成功

    [1]

    《街头霸王II》确立了卡普空作为领先格斗游戏发行商的地位,并成为其最具影响力的系列之一。

  • 1985

    卡普空进入家用主机市场

    [1]

    公司发布了任天堂娱乐系统版《1942》,并开始大规模进军家用游戏市场。

产品与定位

一家以知识产权为主导的优质日本游戏开发商和发行商,强调知名IP、高制作价值、技术创新和全球发行。

  • 生存恐怖电子游戏系列 · 1996

    生化危机

    卡普空长期运营的生存恐怖系列,于1996年推出。该系列结合了探索、资源管理、解谜和战斗,并通过续作、重制版、下载内容、电影和其他授权媒体扩展。

  • 动作角色扮演电子游戏系列 · 2004

    怪物猎人

    一个动作角色扮演系列,围绕狩猎大型怪物、制作装备和重复越来越具有挑战性的遭遇。 《怪物猎人:世界》及后续作品帮助这个以前以日本为中心的系列成为全球重要财产。

  • 格斗电子游戏系列 · 1987

    街头霸王

    卡普空的旗舰竞技格斗系列。 《街头霸王II》确立了许多街机格斗游戏的惯例,而后续作品、锦标赛和下载更新使该品牌在主机和PC平台上保持活跃。

  • 动作平台电子游戏系列 · 1987

    洛克人

    一个平台动作系列,以机器人英雄洛克人为中心。其作品包括原版系列和多个相关子系列,该财产仍然是卡普空历史组合的一部分,尽管发布频率有所变化。

  • 动作电子游戏系列 · 2001

    鬼泣

    一个时尚动作系列,专注于精心设计的近战战斗、角色驱动的叙事和高技能玩法。该系列被开发为卡普空的主要动作财产,并已出现在几代硬件上。

  • 冒险电子游戏系列 · 2001

    逆转裁判

    一个法庭冒险系列,玩家调查案件、检查证据并挑战证词。其独特的角色和法律戏剧支持了在日本和国际市场的发布。

  • 动作角色扮演电子游戏系列 · 2012

    龙之信条

    一个动作角色扮演系列,强调开放世界探索、基于队伍的战斗和大规模遭遇。它成为卡普空在2010年代初不稳定时期较为成功的新系列之一。

  • 动作电子游戏系列 · 2006

    丧尸围城

    一个动作系列,以充满僵尸的环境、即兴武器和大量敌人而闻名。该系列是卡普空在Xbox 360和PlayStation 3时代开发面向全球的财产的努力的一部分。

争议事件

  • 2026

    Capcom披露影响Capcom ID账户的数据泄露事件

    Capcom披露,第三方未经授权访问了超过1,100万个Capcom ID账户的相关信息,包括电子邮件地址和系统专用识别信息。Capcom表示,尚未确认客户自行设置的登录密码遭到泄露,但有196个账户的密码被未经授权更改,现已重置。受影响信息不包括信用卡信息。

  • 2022

    Capcom 就游戏素材版权诉讼达成和解

    Capcom 与摄影师 Judy Juracek 就一宗诉讼达成友好和解。诉讼指称 Capcom 未经许可在《生化危机》和《鬼泣》等游戏中使用 Juracek 1996 年出版书籍中的照片。和解细节未公开。

  • 2021

    Judy A. Juracek版权诉讼

    艺术家兼作家Judy A. Juracek指控卡普空在其与《生化危机4》和《鬼泣》等游戏相关的资产中使用了她的书《Surfaces》及其配套媒体中的图像。该纠纷于2022年2月在审判前友好解决。

  • 2021

    《生化危机:村庄》设计指控

    荷兰电影制片人Richard Raaphorst指控卡普空在《生化危机:村庄》中抄袭了他电影《弗兰肯斯坦的军队》中的怪物设计。该指控与Juracek诉讼一起被报道。

  • 2021

    欧盟因地域封锁对Valve及五家游戏发行商处以罚款

    欧盟委员会确认Valve及五家游戏发行商的地域封锁行为违反欧盟规则,并处以总额780万欧元的罚款。Valve表示不同意该认定并计划上诉。该事件被报道为涉及Valve及五家游戏发行商,欧盟委员会为确认该认定的机构。报道的罚款总额为780万欧元。Valve的公开立场为不同意该认定并计划上诉。

  • 2020

    卡普空勒索软件和数据泄露事件

    卡普空报告称,2020年11月勒索软件影响了其服务器。攻击者声称获取了大量公司数据,并随后发布了与员工、合作伙伴和未来项目相关的信息。卡普空表示,信用卡和其他敏感财务信息未被获取。

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品牌决策

  • 2024

    收购Minimum Studios并购

    背景

    卡普空继续扩大在亚洲的生产资源。

    采取的行动

    卡普空收购了台湾计算机图形工作室Minimum Studios。

    后续影响

    此次收购扩大了卡普空在亚洲的生产资源。

  • 2023

    收购Swordcanes Studio并购

    背景

    卡普空寻求加强内部生产和计算机图形能力。

    采取的行动

    卡普空收购了东京计算机图形工作室Swordcanes Studio。

    后续影响

    此次收购增强了卡普空的内部制作和计算机图形能力。

  • 2019

    街机技术服务过渡其他

    背景

    卡普空继续减少日本以外直接管理的街机业务的重要性。

    采取的行动

    卡普空宣布,从2019年4月起,世嘉将接管其街机游戏的技术服务。

    后续影响

    这一安排反映了卡普空对其核心游戏开发和发行业务的更窄聚焦。

  • 2017

    重新聚焦于既有系列和全球设计战略

    背景

    卡普空的业绩和口碑在前一时期一直不稳定,一些作品、外包选择和设计决策受到批评。

    采取的行动

    公司更加重视内部开发的游戏、全球可访问的设计、国际工作室之间的合作以及RE引擎。

    后续影响

    《生化危机7:生化危机》和《怪物猎人:世界》成为新战略的突出例子。

近期事件

  • Capcom报告19个账户的更多客户信息遭泄露[6]

    报道日期:

    Capcom在10月23日的更新中报告,攻击者利用19个密码遭更改的账户访问其e-Capcom网上购物服务的客户页面。被访问的信息包括姓名、联系方式、购买记录及其他账户记录;这19个账户均在日本注册。Capcom称已查明并处理攻击方法,并完成事件影响评估。

  • Capcom披露Capcom ID账户数据泄露事件[5]

    报道日期:

    Capcom确认,未经授权者访问了与11,774,247个Capcom ID账户相关的信息,其中包括电子邮件地址。公司表示调查仍在进行,并说明了处理事件及通知受影响玩家的措施。

  • Capcom披露影响Capcom ID账户的数据泄露事件[4]

    报道日期:

    Capcom披露,第三方未经授权访问了超过1,100万个Capcom ID账户的相关信息,包括电子邮件地址和系统专用识别信息。Capcom表示,尚未确认客户自行设置的登录密码遭到泄露,但有196个账户的密码被未经授权更改,现已重置。受影响信息不包括信用卡信息。

  • 尚未确定

    卡普空公布将AI融入游戏开发并演进RE Engine的计划[11]

    报道日期:

    在Capcom Open Conference RE: 2026的一场演讲中,卡普空程序员Satoshi Ishida介绍了将AI技术整合进开发工作流的计划,并计划逐步将RE Engine演化为“AI生成游戏引擎”,迈向与AI共同创作游戏的未来。

  • 尚未确定

    Capcom 就游戏素材版权诉讼达成和解[10]

    报道日期:

    Capcom 与摄影师 Judy Juracek 就一宗诉讼达成友好和解。诉讼指称 Capcom 未经许可在《生化危机》和《鬼泣》等游戏中使用 Juracek 1996 年出版书籍中的照片。和解细节未公开。

  • Capcom发布《街头霸王》35周年标志[12]

    报道日期:

    Capcom发布了《街头霸王》系列35周年纪念标志。

  • 卡普空推出《逆转裁判》系列周年纪念网站[13]

    报道日期:

    卡普空推出《逆转裁判》系列20周年纪念网站,包含开发者留言及周年纪念活动相关信息。

  • 卡普空公布第一季度销售额和利润创纪录[14]

    报道日期:

    卡普空宣布其第一季度销售额和利润创下纪录;截至6月30日的三个月期间,净销售额同比增长104.1%。

  • Teppen 推出《Dragons of War》扩展内容[15]

    报道日期:

    Capcom 与 GungHo Online Entertainment 以更新庆祝 Teppen 两周年,并推出《Dragons of War》扩展内容,其中包括《Monster Hunter Riders》和《Breath of Fire》系列角色。

  • 卡普空宣布《大逆转裁判编年史》[16]

    报道日期:

    卡普空宣布《大逆转裁判编年史》将于2021年7月27日在北美和欧洲面向 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Steam PC 平台发行。

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来源42 个来源

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  8. 8EU fines Valve and five game publishers over geo-blockingpcgamesn.com
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  10. 10Capcom settles copyright lawsuit over game assetskitguru.net
  11. 11卡普空公布将AI融入游戏开发并演进RE Engine的计划theverge.com
  12. 12Capcom发布《街头霸王》35周年标志nintendolife.com
  13. 13卡普空推出《逆转裁判》系列周年纪念网站nintendolife.com
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  15. 15Teppen 推出《Dragons of War》扩展内容bleedingcool.com
  16. 16卡普空宣布《大逆转裁判编年史》operationrainfall.com
  17. 17Ninjala宣布与Monster Hunter Rise联动shacknews.com
  18. 18Cover与Capcom签署许可协议siliconera.com
  19. 19《街头霸王V》第五赛季更新发布计划econotimes.com
  20. 20卡普空上调全年财务预测gamesindustry.biz
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  24. 24Capcom affected by data breach, over 11.7m Capcom ID accounts compromisedgamesindustry.biz
  25. 25Capcom apologizes about unauthorized data breach of over 11 million Capcom ID accountseventhubs.com
  26. 26Capcom Confirms Data Breach Exposed Users’ Personal Informationinfosecurity-magazine.com
  27. 27Capcom data breach confirmed — around 11.7 million accounts thought to have been affectedtechradar.com
  28. 28Capcom data breach confirmed: More than 11 million accounts impactedmashable.com
  29. 29Capcom Data Breach Results In Unauthorised Access To More Than 11.7 Million 'CAPCOM ID' Accountsnintendolife.com
  30. 30Capcom hit by ransomware attackrappler.com
  31. 31Capcom hit with major data breach: more than 11 million users affected | Al Bawabaalbawaba.net
  32. 32Capcom ransomware attack worsens as release schedule posted onlineeurogamer.net
  33. 33Capcom发生重大数据泄露 超1170万个卡普空ID账户受影响3dmgame.com
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  39. 39Valve amongst companies fined for geo-blocking Steam keysrockpapershotgun.com
  40. 40Valve and five PC game publishers fined for geo-blocking practicesagenceurope.eu
  41. 41Valve and five PC games publishers fined $9.4M for illegal geo-blocking | TechCrunchtechcrunch.com
  42. 42Valve and Five PC Publishers Fined $9.4M for 'Geo Blocking' in Europetechtimes.com

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