Bloober Team
Bloober Team 是一家波兰电子游戏开发商,以氛围心理恐怖游戏和高知名度恐怖重制作品而闻名国际。
最近更新 2026年8月26日
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概览
Bloober Team 是一家总部位于克拉科夫的波兰电子游戏开发公司。公司由 Piotr Babieno 和 Piotr Bielatowicz 于2008年11月创立,最初是一家独立工作室,源自更广泛的 Nibris 开发环境,初期约有20名员工。公司早期作品包括《Music Master: Chopin》(一款围绕弗雷德里克·肖邦诞辰二百周年制作的 Windows 和 iOS 游戏)以及2013年面向 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 发布的免费多人竞技场游戏《Deathmatch Village》。 工作室早期的商业和创意方向并非立即聚焦于恐怖。一个重要的转折点是《Basement Crawl》,这款 PlayStation 4 首发期的游戏因反响不佳,促使 Bloober Team 大幅重建项目。重制后的游戏《Brawl》保留了基本概念基础,但引入了新的美术、机制、故事元素和模式;《Basement Crawl》的拥有者可以免费获得该游戏。这一事件成为公司愿意修改问题作品而非放弃核心想法的例证。 Bloober Team 随后专注于氛围恐怖和心理叙事。2016年发布的《Layers of Fear》通过探索一位不稳定画家的宅邸,强调环境变换和不可靠感知,确立了更强的国际身份。2017年的《Observer》将赛博朋克科幻与心理恐怖相结合。2019年与 Lionsgate 合作发布的《Blair Witch》将《女巫布莱尔》系列改编为第一人称恐怖体验。2021年发布的《The Medium》通过双重现实呈现,发展了工作室对心理创伤和分裂现实的兴趣。 公司还扩展到直接开发之外。Bloober Team 成立了出版子公司 Feardemic,并在波兰游戏开发领域建立了其他企业联系。它创建了 iFun4all(后更名为 Draw Distance),并在该公司转入 NewConnect 市场后保留了少数股权。2024年,Bloober Team 成立了 Broken Mirror Games 作为子公司或联合开发导向的品牌,旨在支持核心工作室主要生产结构之外的项目。 Bloober Team 于2018年1月获得数字文化类别的“政治护照”奖。其上市公司形象也随时间发展:在考虑与多方收购谈判后,公司于2021年表示打算保持独立,同时寻求战略合作伙伴。腾讯于2021年成为重要股东,Bloober Team 随后宣布与索尼互动娱乐达成重大许可和分销协议。公司于2024年1月进入华沙证券交易所主板市场。 其国际知名度通过与主要版权方和平台公司的合作而提升。2021年宣布与 Konami 的战略关系,促成了 Bloober Team 开发《寂静岭2》的虚幻引擎5重制版。该重制版于2024年在 PlayStation 5 和 Windows 平台发布,成为工作室最引人注目的项目之一。Bloober Team 继续开发原创和授权恐怖作品,包括使用虚幻引擎5构建的《Layers of Fear》项目,以及2025年9月发布的原创生存恐怖游戏《Cronos: The New Dawn》。因此,工作室的产品组合涵盖原创知识产权、授权改编、重制、出版和联合开发,心理恐怖仍是其核心定位。
沿革
Bloober Team 于2008年11月6日由 Piotr Babieno 和 Piotr Bielatowicz 在克拉科夫正式成立。其起源与2006年成立的波兰开发商 Nibris 有关。Nibris 退出游戏开发并取消《Sadness》后,其部分开发人员于2010年加入 Bloober Team。Babieno 成为公司首席执行官,工作室初期约有20名员工。 公司的首批项目涵盖多个类型。《Music Master: Chopin》在肖邦诞辰二百周年之际面向 Windows 和 iOS 发布,并包含其音乐表演。2013年,Bloober Team 发布了《Deathmatch Village》,一款面向 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 的免费多人在线战斗竞技场游戏。该游戏支持两款主机之间的跨平台游戏,并采用三对三竞技场对战。 在 PlayStation 4 发布前后推出的《Basement Crawl》是一个重要的早期挫折。其反响不佳,因此 Bloober Team 以不同的图形、机制、故事内容和游戏模式重建了该游戏。由此产生的《Brawl》于2015年2月发布,获得了更积极的评价;《Basement Crawl》的拥有者可以免费获得它。这一经历先于对恐怖和心理驱动游戏的更清晰战略聚焦。 2016年发布的《Layers of Fear》成为工作室的国际突破。2017年的《Observer》将赛博朋克主题与心理恐怖相结合。2018年1月,Bloober Team 获得数字文化类别的“政治护照”奖。公司于2018年3月宣布 Project Méliès,后来透露为《Layers of Fear 2》,由 Gun Media 于2019年出版。Bloober Team 随后开发了2019年发布的《Blair Witch》和2021年发布的《The Medium》。 公司还围绕工作室运营建立了企业和出版结构。2009年,它创立了 iFun4all,后来更名为 Draw Distance,并于2016年进入 NewConnect 市场。更名后,Bloober Team 保留了 Draw Distance 34.98%的股份。它还拥有第三方发行商 Feardemic。2024年,它成立了 Broken Mirror Games 作为联合开发或出版导向的子公司。 Bloober Team 曾考虑可能的收购或战略交易,但在2021年3月表示打算保持独立,同时寻求战略合作伙伴。其与 Konami 的关系于2021年6月宣布,促成了《寂静岭2》的开发,这是一款使用虚幻引擎5制作的重制版。Konami 于2022年10月正式宣布该项目。该游戏于2024年在 PlayStation 5 和 Windows 平台发布。 其他战略发展包括腾讯于2021年10月成为持有22%股份的股东,以及2022年宣布与索尼互动娱乐的重大许可和分销协议。2024年,Bloober Team 宣布与 Skybound Entertainment 和 Private Division 合作。与 Skybound 相关的 Project R 成为《I Hate This Place》,而 Private Division 后来取消了 Project C 的出版协议。Bloober Team 随后将 Project C 揭示为《Cronos: The New Dawn》,一款于2025年9月发布的原创生存恐怖游戏。2025年,公司还宣布了与 Konami 的另一次合作,后来被描述为原版《寂静岭》的重制版。
- 2025
《Cronos: The New Dawn》发布
[1]前 Project C 作为 Bloober Team 自主发行的原创生存恐怖游戏发布。
- 2024
Bloober Team 进入华沙证券交易所主板市场
[1]公司成为华沙证券交易所主板上市公司。
- 2024
Broken Mirror Games 成立
[1]Bloober Team 创建了 Broken Mirror Games 作为新的联合开发和出版导向子公司。
- 2022
《寂静岭2》重制版宣布
[1]Konami 宣布了 Bloober Team 的《寂静岭2》虚幻引擎5重制版。
- 2021
Konami 战略合作伙伴关系
[1]Bloober Team 和 Konami 宣布在技术和游戏开发方面进行合作。
- 2018
“政治护照”奖
[1]Bloober Team 获得数字文化类别的“政治护照”奖。
- 2016
《Layers of Fear》确立恐怖焦点
[1]《Layers of Fear》帮助 Bloober Team 确立为国际知名的心理恐怖开发商。
- 2015
《Brawl》取代《Basement Crawl》
[1]Bloober Team 以《Brawl》为名发布了《Basement Crawl》的大幅重制版本。
- 2013
《Deathmatch Village》发布
[1]工作室面向 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 发布了免费多人竞技场游戏。
- 2010
前 Nibris 开发人员加入 Bloober Team
[1]Nibris 退出游戏开发后,其部分开发人员加入了 Bloober Team。
产品与定位
专注于心理紧张、电影化氛围、环境叙事以及与娱乐和平台公司高调合作的专业恐怖游戏开发商。
音乐与教育类电子游戏
Music Master: Chopin
Bloober Team 的早期作品之一,为纪念弗雷德里克·肖邦诞辰200周年而面向 Microsoft Windows 和 iOS 发布。游戏包含肖邦作品的钢琴和声乐表演。
多人在线战斗竞技场 · 2013
Deathmatch Village
一款面向 PlayStation 3 和 PlayStation Vita 发布的免费多人竞技场游戏。它支持两款主机之间的跨平台游戏,并以三对三战斗为核心。
心理恐怖 · 2016
Layers of Fear
一款第一人称心理恐怖游戏,讲述一位画家在不断变化的宅邸中穿行的故事。其对环境变换、艺术痴迷和不可靠感知的强调成为 Bloober Team 公众形象的核心。
赛博朋克心理恐怖 · 2017
Observer
一款设定在反乌托邦赛博朋克世界中的心理恐怖游戏。它将调查玩法与令人不安的精神入侵相结合,展示了工作室将思辨科幻与恐怖联系起来的能力。
授权生存恐怖 · 2019
Blair Witch
一款基于《女巫布莱尔》系列的第一人称恐怖游戏,与 Lionsgate 合作开发。游戏利用荒野探索、心理压力和该系列的超自然神话来创造叙事恐怖体验。
心理恐怖 · 2021
The Medium
一款围绕能够同时体验两个现实的主角构建的心理恐怖游戏。其双重现实结构支持游戏关于创伤、记忆和分裂感知的主题。
心理恐怖 · 2023
Layers of Fear
后来的《Layers of Fear》项目,被描述为早期系列的重制版和续作。它使用虚幻引擎5构建,并重新审视了该系列类似选集的心理恐怖框架。
生存恐怖重制版 · 2024
Silent Hill 2
Bloober Team 使用虚幻引擎5重制的 Konami《寂静岭2》。该项目面向 PlayStation 5 和 Windows 开发,代表了工作室最突出的授权重制合作。
原创生存恐怖 · 2025
Cronos: The New Dawn
一款原创生存恐怖游戏,前身为 Project C。在 Private Division 取消出版协议后,Bloober Team 将该游戏重新推出为自主发行的作品,于2025年9月发布。
品牌决策
2024
成立 Broken Mirror Games战略背景
Bloober Team 正在与外部合作伙伴开发多个项目,并寻求额外的出版和开发活动结构。
采取的行动
公司成立了 Broken Mirror Games 作为新的子公司或联合开发导向品牌。
后续影响
该品牌与包括《I Hate This Place》和 Project M 开发过渡在内的项目相关联。
2024
自主发行《Cronos: The New Dawn》战略背景
Private Division 取消了 Project C 的出版协议。
采取的行动
Bloober Team 将该项目重新宣布为《Cronos: The New Dawn》,并采取自主发行方式。
后续影响
这款原创生存恐怖游戏于2025年9月发布。
2022
使用虚幻引擎5开发《寂静岭2》重制版换代背景
Konami 邀请 Bloober Team 与其他工作室一起为《寂静岭2》重制版进行提案。
采取的行动
Bloober Team 使用虚幻引擎5为 PlayStation 5 和 Windows 开发了重制版。
后续影响
重制版于2024年发布,成为公司最国际知名的项目之一。
2021
保持独立,同时寻求战略合作伙伴战略背景
在就可能的收购进行了大约一年的讨论后,Bloober Team 评估了其企业方向。
采取的行动
公司表示打算保持独立,同时寻求与一个或多个潜在合作伙伴的战略合作。
后续影响
Bloober Team 随后宣布与 Konami 和索尼互动娱乐建立合作伙伴关系。
2021
与 Konami 建立战略合作其他背景
Bloober Team 寻求能够扩展其技术和游戏开发能力的合作伙伴。
采取的行动
公司与 Konami 宣布建立战略合作伙伴关系,共享技术并合作开发视频游戏。
后续影响
这一关系促成了 Bloober Team 开发《寂静岭2》重制版以及后来的另一个《寂静岭》项目。
2015
将《Basement Crawl》重建为《Brawl》战略背景
《Basement Crawl》在 PlayStation 4 发布前后推出后获得差评。
采取的行动
Bloober Team 保留了基本概念,但更换了游戏的图形、机制、故事和模式,并将结果发布为《Brawl》。
后续影响
《Brawl》获得了更积极的评价,并向《Basement Crawl》的拥有者免费提供。
近期事件
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