Bizarre Creations
企业品牌
未认领Bizarre Creations 是一家总部位于利物浦的英国视频游戏开发工作室,以《都市赛车手》《哥谭赛车计划》《几何战争》和《疾驰残影》而闻名。
最近更新 2026年8月26日
概览
Bizarre Creations 是一家总部位于利物浦的英国视频游戏开发工作室。它在赛车游戏领域尤其具有影响力,将细致的城市环境、授权或逼真的车辆以及易上手的街机式操作与对表现力和竞技性的强调相结合。其最著名的作品始于世嘉 Dreamcast 上的《都市赛车手》,并延续至微软平台的《哥谭赛车计划》系列。该工作室还开发了原创的街机、动作和射击游戏,包括《几何战争》《毛茸茸战士》和《俱乐部》。 公司最初名为 Raising Hell Software,是由 Martyn Chudley 创立的小团队。由于世嘉反对“Hell”一词,原名称被更改。在早期命名过程中,团队曾短暂考虑过“Weird Concepts”;最终通过 Microsoft Word 中的同义词词典搜索产生了 Bizarre Creations 这个名字,并用于向 Psygnosis 和索尼提交的方案。初始团队由五人组成,并开发了一个名为《Slaughter》的早期概念。在演示之后,Psygnosis 与工作室签约,为初代 PlayStation 开发《一级方程式》。该游戏于 1996 年发布,成为当年欧洲最畅销的游戏,并使 Bizarre Creations 成为重要的开发商。 Bizarre 的国际声誉通过与世嘉和微软的合作而增长。《都市赛车手》采用了受现实启发的城市设定和独特的“Kudos”评分系统,奖励时尚和熟练的驾驶。该工作室随后为微软的 Xbox 开发了《哥谭赛车计划》,接着是《哥谭赛车计划 2》和《哥谭赛车计划 3》。《哥谭赛车计划 4》是 Bizarre Creations 为微软游戏工作室开发的最后一款游戏;合作关系结束后,微软保留了该系列的权利。工作室的工作超越了传统的游戏机赛车。《几何战争》最初是作为与《哥谭赛车计划 2》相关的嵌入式街机风格游戏,后来发展成为一个独立的系列,出现在多个平台上。Bizarre 还制作了第三人称射击游戏《毛茸茸战士》和动作游戏《俱乐部》。 动视于 2007 年 9 月收购了 Bizarre Creations,据报道总对价为 1.074 亿美元,包括即时付款和与业绩条件相关的额外对价。在动视旗下,工作室完成了《疾驰残影》,该游戏于 2010 年 5 月发布。《疾驰残影》将传统赛道赛车与基于武器的战斗相结合,被定位为与《哥谭赛车计划》系列不同的赛车体验。 2010 年 11 月,动视宣布正在审查 Bizarre Creations 的未来,并考虑可能的出售。在未找到买家后,动视于 2011 年 1 月宣布工作室将关闭。Bizarre Creations 在发布了一段回顾其工作的告别视频后,于 2011 年结束运营。其关闭并未抹去工作室的影响力:前员工后来建立或加入了其他开发公司,包括 Hogrocket 和 Lucid Games。Lucid Games 随后继续开发与《几何战争》相关的作品。因此,Bizarre Creations 被铭记为一家著名的英国开发商,其最强大的遗产在于时尚的赛车设计、街机实验以及对利物浦游戏开发社区的培养。
沿革
Bizarre Creations 起源于 Raising Hell Software,这是由 Martyn Chudley 在利物浦创立的小型开发团队。世嘉因原名称涉及“Hell”而提出异议,使公司暂时没有确定的身份。当团队在 1994 年为向 Psygnosis 和索尼提交方案做准备时,需要一个新名称。文档中暂时输入了“Weird Concepts”,但一名员工使用 Microsoft Word 的同义词词典搜索了替代词。最终保留的名称是 Bizarre Creations。 最初的团队由五人组成,并开发了一个名为《Slaughter》的早期概念。该项目的演示吸引了 Psygnosis 的注意,后者与工作室签约,为初代 PlayStation 开发《一级方程式》。《一级方程式》于 1996 年发布,成为当年欧洲最畅销的游戏。其成功为 Bizarre Creations 在欧洲游戏开发行业中提供了更大的平台,并确立了其在赛车软件方面的声誉。 工作室的下一个主要阶段由与世嘉和微软的合作定义。《都市赛车手》是为世嘉 Dreamcast 开发的,强调城市赛车、呈现和奖励时尚驾驶的评分系统。Bizarre Creations 随后为微软的 Xbox 开发了《哥谭赛车计划》。该系列在 Xbox 和 Xbox 360 上继续,相关版本出现在手机和 Zune HD 上。《哥谭赛车计划 4》是工作室为微软游戏工作室开发的最后一款游戏。合作关系结束后,微软保留了《哥谭赛车计划》的知识产权。 Bizarre Creations 并不局限于赛车。《几何战争》最初是作为与《哥谭赛车计划 2》相关的街机风格消遣,后来成为独立的系列。该系列展示了工作室对紧凑、高度可重玩的动作设计的兴趣,并出现在多个平台上。其他项目包括第三人称射击游戏《毛茸茸战士》和另一款第三人称动作游戏《俱乐部》。这些作品拓宽了工作室的产品目录,同时保持了对独特视觉风格和响应式玩法的强调。 2007 年 9 月 26 日,动视收购了 Bizarre Creations。据报道的交易价值为 1.074 亿美元,包括即时支付的 6740 万美元和根据五年期间特定目标支付的额外 4000 万美元。Bizarre 继续作为动视开发网络的一部分运营。在此期间,它完成了《疾驰残影》,该游戏于 2010 年 5 月发布。《疾驰残影》以授权风格的车辆赛车为基础,但增加了战斗、道具和基于武器的竞争,使其与《哥谭赛车计划》系列更受模拟影响的呈现方式区分开来。 动视于 2010 年 11 月宣布正在考虑关闭 Bizarre Creations 并探索替代方案,包括出售业务。公司后来表示未能找到买家。2011 年 1 月 20 日,动视宣布工作室关闭,结束了 Bizarre Creations 的独立身份和随后的动视运营。工作室的最后纪念是由内部编辑 Eamon Urtone 制作的两分钟回顾视频。 关闭导致工作室人员分散,而不是其创意遗产的消失。前 Bizarre 员工 Pete Collier、Ben Ward 和 Stephen Cakebread 于 2011 年创立了移动开发商 Hogrocket;该公司于次年关闭。其他前员工在 Bizarre 关闭约一周后帮助建立了 Lucid Games。Lucid Games 继续开发与《几何战争》相关的作品,同时追求自己的项目。Bizarre Creations 仍然与利物浦游戏产业的发展以及涵盖主机赛车、街机动作、射击游戏和实验性多人导向设计的作品相关。
- 2011
工作室关闭
[1]动视在未能为工作室找到买家后关闭了 Bizarre Creations。
- 2010
《疾驰残影》发布
[1]Bizarre Creations 完成并发布了其最后一款主要游戏《疾驰残影》。
- 2007
动视收购工作室
[1]动视以据报道 1.074 亿美元的对价收购了 Bizarre Creations。
- 2001
《哥谭赛车计划》在 Xbox 上推出
[1]Bizarre Creations 通过《哥谭赛车计划》开始了与微软在 Xbox 上的重要赛车合作。
- 1999
《都市赛车手》登陆 Dreamcast
[1]工作室为世嘉 Dreamcast 发布了其城市赛车游戏《都市赛车手》。
- 1996
《一级方程式》成为欧洲畅销游戏
[1]Bizarre Creations 为 PlayStation 开发的《一级方程式》成为当年欧洲最畅销的游戏。
- 1994
Bizarre Creations 采用其名称
[1]前身为 Raising Hell Software 的团队在为向 Psygnosis 和索尼提交方案做准备时采用了 Bizarre Creations 的名称。
产品与定位
一家英国独立游戏开发工作室,以精致的赛车游戏、风格化的城市呈现、街机风格机制和跨类型实验而闻名。
赛车游戏 · 1996
一级方程式
为 Psygnosis 开发的 PlayStation 赛车游戏。其商业表现,包括成为 1996 年欧洲最畅销的游戏,确立了 Bizarre Creations 作为主要赛车游戏开发商的地位。
赛车游戏
都市赛车手
一款世嘉 Dreamcast 赛车游戏,围绕城市驾驶、时尚呈现和基于 Kudos 的评分系统构建。它成为工作室早期定义性作品之一,也是《哥谭赛车计划》方法的直接先驱。
赛车游戏系列
哥谭赛车计划
Bizarre Creations 在 Xbox 和 Xbox 360 上的主要赛车系列。该系列将易上手的驾驶与城市环境和奖励熟练、时尚动作相结合。它还产生了手机和 Zune HD 版本。微软保留了该系列的权利。
街机动作游戏系列
几何战争
一个街机风格的动作系列,从与《哥谭赛车计划 2》相关的内置游戏发展成为一个独立的系列。其紧凑的格式、以分数为中心的结构和快速射击机制使其成为 Bizarre Creations 最知名的非赛车系列之一。
第三人称射击游戏
毛茸茸战士
一款第三人称射击游戏,展示了工作室在赛车之外的工作。它构成了 Bizarre Creations 更广泛的动作导向游戏目录的一部分。
第三人称动作游戏
俱乐部
由 Bizarre Creations 开发的第三人称动作游戏,进一步扩展了工作室在驾驶游戏和街机实验之外的产出。
战斗赛车游戏 · 2010
疾驰残影
2010 年 5 月在动视旗下发布的赛车游戏。它将传统车辆赛车与武器和道具相结合,创造了与工作室早期城市赛车公式不同的以战斗为中心的替代方案。
战斗赛车游戏
疾驰残影 2
《疾驰残影》的预定续作,在发布前被取消。
品牌决策
2011
关闭 Bizarre Creations其他背景
动视寻找买家的努力没有产生交易。
采取的行动
动视在 2011 年 1 月宣布决定后关闭了利物浦工作室。
后续影响
前员工组建或加入了新工作室,包括 Hogrocket 和 Lucid Games。Bizarre 以一段回顾视频标志着其关闭。
2010
审查工作室的未来战略背景
《疾驰残影》发布后,动视宣布正在审查 Bizarre Creations 的未来。
采取的行动
动视探索了包括潜在出售业务在内的替代方案。
后续影响
动视后来表示无法找到买家,并继续关闭计划。
2007
动视收购并购背景
Bizarre Creations 已通过其赛车和街机游戏在国际上闻名,并为主要平台持有者完成了多个项目。
采取的行动
动视于 2007 年 9 月 26 日收购了该工作室。
后续影响
Bizarre Creations 在动视旗下继续开发,并于 2010 年发布了《疾驰残影》。
Reported acquisition consideration. $107.4 million total consideration; $67.4 million immediately payable and up to $40 million contingent on specified goals (2007 acquisition; contingent amount linked to a five-year period)
近期事件
- 2011
动视宣布关闭 Bizarre Creations[1]
破产 · 人事变动
在未找到买家后,动视宣布 Bizarre Creations 将关闭。工作室以一段回顾视频标志着其结束。
- 2010
Bizarre Creations 发布《疾驰残影》[1]
产品发布 · 产品换代
工作室完成并发布了《疾驰残影》,这是一款以战斗为导向的赛车游戏,也是其最后一款主要作品。
- 2010
动视考虑 Bizarre Creations 的未来[1]
其他
动视宣布正在探索工作室的选择,包括可能的出售。
- 2007
动视收购 Bizarre Creations[1]
并购
动视以据报道 1.074 亿美元的对价收购了利物浦开发工作室,包括即时付款和或有额外对价。
来源1 个来源
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