贝尔维尔
一个已停产的乐高积木主题,主要通过更大的可动人偶、家庭场景、奇幻故事、动物和创意角色扮演来吸引女孩。
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概览
乐高贝尔维尔是乐高集团于1994年推出、2009年底停产的一个产品主题。它主要面向女孩,介于传统乐高积木和娃娃导向的角色扮演玩具之间。其套装使用普通乐高积木以及更大的装饰和配件元素,而其人物比标准乐高小人仔更大、更灵活。人物具有可动的头部、肩膀、肘部、手腕、膝盖和脚踝,其脚部仍可连接到常规乐高积木元件。 该主题源于乐高早期为扩大对女孩吸引力所做的努力,包括Homemaker系列、Scala概念和Paradisa子主题。Paradisa将粉色元素引入乐高系统,而贝尔维尔在专门的产品线中扩展了粉色、紫色和其他柔和色彩的使用。其视觉语言刻意比许多同时期乐高主题的构造导向更柔和、更注重角色。 早期的贝尔维尔套装集中于熟悉的日常场景。游戏屋、游乐场、托儿所和其他家庭环境鼓励开放式角色扮演,而不是强调车辆、机械或复杂的搭建技巧。托儿所套装Love 'N Lullabies是这一早期方向的一部分,并在该系列中持续了数年。1997年,包括马和小马在内的动物相关产品扩展了产品线,1998年则推出了海滩主题产品。 贝尔维尔随后变得更加故事驱动。1999年,该系列大力转向童话和奇幻,以罗莎琳公主和贾斯汀王子等角色为特色。套装包括皇家交通工具和宫殿环境,后来的产品加入了故事书,将搭建游戏与叙事游戏联系起来。2001年发布的魔法花园套装包括一本讲述小公主冒险的书。 该主题不断更换场景,而不是固定在一个永久的虚构世界中。2002年出现了一个名为“寒冷北方”的冬季奇幻系列,角色包括玫瑰女王、邪恶的弗罗斯特夫人和香草。2003年推出了沙漠主题的“金色宫殿”或“金色之地”方向以及花仙子产品。2004年,贝尔维尔回归更现代的场景,这次强调音乐、表演和创意职业,如流行工作室和室内设计师。 2005年,文学童话成为另一个重要的素材来源,五个套装与安徒生的故事相关。该系列描绘了《小美人鱼》、《冰雪女王》、《打火匣》、《豌豆公主》和《拇指姑娘》等故事。2006年又推出了更多公主和冬季奇幻产品。在产品线生命末期,2008年的套装专注于骑马和家养动物游戏,包括小狗、马厩、家和跳跃活动。 贝尔维尔还出现在建筑套装之外的商品上,包括异形冰格和手袋。该产品线于2009年停产。2012年推出的乐高好朋友通常被认为是贝尔维尔在乐高产品组合中的直接继承者,该产品组合使用更大的、以角色为主导的游戏、详细的环境和讲故事来吸引强大的女性受众。贝尔维尔的历史意义在于它试图将乐高系统适应娃娃比例的角色扮演,同时保留与乐高积木元素的联系。
沿革
贝尔维尔源于乐高集团为传统建筑套装客户之外的受众开发产品的更长久历史。乐高在早期包装中曾使用男孩和女孩的形象,但公司开始创建专门面向女孩的系列,如1971年的Homemaker客厅和完整厨房套装。1979年,Scala以珠宝导向的概念推出,但其珠宝产品在20世纪80年代初因表现不佳而停产。1992年作为乐高城市子主题推出的Paradisa使用海滨场景和柔和风格,帮助在乐高系统中确立了粉色元素。 贝尔维尔于1994年在Paradisa之后推出,并发展为一个更独特的面向女孩的产品线。它结合了常规乐高积木、更大的部件、装饰组件以及更接近娃娃而非传统乐高小人仔的人物。人物具有多个关节点、更大的视觉细节和更大的比例,但通过脚部保持与乐高积木元件的兼容性。这种混合格式使该系列能够同时支持建筑和角色扮演。 第一批贝尔维尔产品强调日常童年和家庭场景。游戏屋、游乐场和托儿所产品呈现熟悉的场景,而Love 'N Lullabies托儿所套装成为该系列早期可识别的例子之一。1997年,产品系列扩展到马和小马,包括Jennifer's Foal,1998年则扩展到海滩相关产品。 1999年发生了重大创意转变,贝尔维尔采用了童话和奇幻叙事。罗莎琳公主和贾斯汀王子等角色出现在皇家马车、城堡和魔法环境中。包装不再一致地强调早期的系统身份,反映了该系列与常规乐高建筑展示的距离日益增加。2001年,一些产品加入了故事书,包括魔法花园,将物理游戏与书面叙事联系起来。 在21世纪初,该系列反复更换主题。2002年,寒冷北方呈现了一个冬季仙境,角色包括玫瑰女王、邪恶的弗罗斯特夫人和香草。2003年,场景转向沙漠和宫殿意象,即金色宫殿或金色之地方向,同时还有花仙子产品。2004年,贝尔维尔通过音乐、表演和创意工作场景(如流行工作室和室内设计师)回归当代角色扮演。 2005年的安徒生系列将几个著名的童话故事改编成建筑游戏套装。产品代表了《小美人鱼》、《冰雪女王》、《打火匣》、《豌豆公主》和《拇指姑娘》。2006年出现了更多公主和冬季奇幻套装。2008年,该系列专注于骑马和家庭动物游戏,产品包括顽皮小狗、马厩、阳光之家和骑马跳跃。 除了建筑套装,贝尔维尔品牌还用于商品,如异形冰格和手袋。建筑主题于2009年底停产。2012年推出的乐高好朋友成为公司后续针对类似受众的主要以角色为中心的系列,尽管它使用了不同的人物格式、场景和品牌标识。因此,贝尔维尔代表了乐高在将其建筑系统与娃娃比例人物、生活方式游戏和叙事主题相结合的努力中的一个重要过渡阶段。
- 2012
乐高好朋友接替贝尔维尔
[1]乐高集团推出了乐高好朋友作为后来的以角色为主导的产品线,通常被认为是贝尔维尔的直接继承者。
- 2009
主题停产
[1]贝尔维尔在其产品系列于年底逐步淘汰后结束。
- 2008
骑马游戏套装成为后期焦点
[1]该系列发布了几个非奇幻套装,以马、骑马活动、宠物和家庭环境为中心。
- 2005
安徒生系列发布
[1]五个套装改编了与安徒生相关的童话故事,包括美人鱼城堡和冰雪女王。
- 2003
金色宫殿和花仙子主题出现
[1]产品方向转向沙漠和宫殿意象,同时引入了花仙子概念。
- 2002
寒冷北方冬季场景发布
[1]一个冬季仙境系列引入了与寒冷北方场景相关的角色和游戏环境。
- 2001
套装中加入故事书
[1]一些贝尔维尔产品开始将建筑游戏与故事书配对,包括魔法花园。
- 1999
童话奇幻方向开始
[1]该主题转向童话场景,以公主、王子、皇家马车和魔法宫殿为特色。
- 1997
增加马和小马产品
[1]贝尔维尔通过马和小马产品扩展到家庭场景之外,包括Jennifer's Foal。
- 1994
贝尔维尔推出
[1]乐高集团推出了贝尔维尔作为主要面向女孩的专门主题,使用更大的可动人偶以及标准和超大的建筑元素。
产品与定位
一个主要面向女孩的乐高角色扮演和建筑主题,结合了传统乐高元素与更大的可动人偶、柔和色彩组件、家庭场景、动物、奇幻叙事和童话环境。
家庭角色扮演建筑套装 · 1994
早期家庭场景套装
最早的贝尔维尔系列描绘了熟悉的家庭和童年环境,包括游戏屋、游乐场和托儿所。这些产品使用普通乐高积木、更大的装饰部件和可动人偶的组合,以支持开放式家庭和日常生活场景。Love 'N Lullabies是一个值得注意的托儿所导向套装,在该系列中持续了数年。
动物和户外角色扮演套装 · 1997
马和小马套装
贝尔维尔从1997年开始扩展到动物和马术游戏,推出了马和小马产品。Jennifer's Foal是记录在案的例子之一。后来的套装发展了骑马概念,包括马厩、跳跃活动和相关的户外环境,使其成为该系列中反复出现的非奇幻主题之一。
奇幻建筑和角色扮演套装 · 1999
童话和奇幻套装
从1999年开始,贝尔维尔以公主、王子、皇家马车、城堡和魔法环境为特色。罗莎琳公主和贾斯汀王子是反复出现的角色。奇幻方向帮助贝尔维尔区别于普通的家庭游戏套装,并通过关联的角色和场景鼓励叙事游戏。
叙事建筑套装 · 2001
故事书套装
一些2001年的贝尔维尔套装在物理建筑组件之外还包含了故事书。魔法花园包括一本名为《小公主的冒险》的书,将游戏套装的角色和环境与书面故事联系起来,并加强了该主题向叙事角色扮演的转变。
冬季奇幻建筑套装 · 2002
寒冷北方
寒冷北方是2002年贝尔维尔内的冬季仙境方向。其产品使用雪景和季节性奇幻场景,包括玫瑰女王、邪恶的弗罗斯特夫人和香草等角色。该系列展示了该主题从一个产品时期到另一个产品时期改变其叙事世界和视觉场景的做法。
沙漠和宫殿奇幻套装 · 2003
金色宫殿 / 金色之地
2003年的金色宫殿或金色之地方向将贝尔维尔带入沙漠和宫殿意象。它与花仙子产品一起发布,并继续使用奇幻场景、装饰元素和更大的人物,而不是单一的固定虚构连续性。
当代创意角色扮演套装 · 2004
流行工作室和室内设计师
2004年,贝尔维尔回归当代日常场景,但偏离了早期的托儿所和家庭重点。流行工作室和室内设计师代表了音乐、才艺表演和创意职业,为可动人偶提供了新的表演和生活方式活动。
文学童话建筑套装 · 2005
安徒生系列
2005年发布的五个贝尔维尔套装取材于与安徒生相关的童话故事。该系列包括美人鱼城堡、冰雪女王、打火匣、豌豆公主和拇指姑娘,将文学故事改编成更大规模的角色和环境游戏。
马术和家庭角色扮演套装 · 2008
后期骑马系列
2008年的系列包括顽皮小狗、马厩、阳光之家和骑马跳跃。这些非奇幻产品专注于宠物、家庭生活和骑马活动,是贝尔维尔名下最后记录的建筑套装之一。
配件和非建筑商品
贝尔维尔品牌商品
贝尔维尔商标也用于建筑套装之外的商品,包括异形冰格和手袋。这些产品将该主题的视觉标识扩展到生活方式配件,尽管所提供参考资料中未确定详细的生产和市场信息。
品牌决策
2009
停产贝尔维尔其他背景
该产品线经历了多个场景,包括家庭生活、动物、奇幻、文学和表演,但最终被逐步淘汰。
采取的行动
乐高集团于2009年底停产了贝尔维尔。
后续影响
乐高好朋友成为后来针对类似受众的以角色为主导、生活方式导向游戏的继承者,于2012年推出。
1999
转向童话和奇幻叙事战略背景
在几年的家庭、托儿所、动物和海滩导向产品之后,贝尔维尔通过更具想象力的场景和反复出现的角色扩大了其吸引力。
采取的行动
该系列引入了公主和王子角色、皇家马车、城堡和魔法环境,后来还加入了与故事书相关的产品。
后续影响
奇幻、公主和文学童话概念在2000年代中期成为该主题的反复出现的部分。
1994
为女孩推出更大人物乐高主题新品背景
乐高集团此前曾测试过专门面向女孩的产品和子主题,包括Homemaker、Scala和Paradisa。贝尔维尔被开发为一个更独特的系列,结合了乐高建筑和娃娃式角色扮演。
采取的行动
公司推出了一个主题,具有更大的多关节人物、柔和色彩元素、家庭环境以及后来的奇幻叙事,同时保持与乐高积木的兼容性。
后续影响
贝尔维尔一直保留到2009年,后来被2012年推出的不同以角色为中心的乐高好朋友系列所取代。
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