
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive 是一家总部位于蒙特利尔的加拿大电子游戏开发商和发行商,以非对称多人恐怖游戏《黎明杀机》而闻名。
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概览
Behaviour Interactive Inc.,通常称为 Behaviour 或 BHVR,是一家加拿大电子游戏开发商和发行商,总部位于魁北克省蒙特利尔。公司业务涵盖两大领域:原创游戏(创建并支持自有知识产权)和服务(为外部发行商和娱乐公司提供开发、联合开发、制作及相关专业知识)。其最著名的原创作品是《黎明杀机》,一款于2016年发布的在线非对称多人生存恐怖游戏。该作品使 Behaviour 成为国际知名的游戏公司,并成为更广泛系列的核心,包括可下载内容、授权恐怖角色、周边商品、线下活动以及计划中的影视改编。 公司的起源可追溯至1992年在魁北克市成立的 Megatoon。1994年,Rémi Racine 在蒙特利尔共同创立了 Multimedia Interactive,致力于为 CD-ROM 制作互动娱乐。两家公司于1996年被 Malofilm Communications 收购,并于次年以 Behaviour Interactive 的名义合并,Racine 担任总经理。早期项目包括1997年面向 PlayStation 和 Windows 的《泽西恶魔》以及1999年发行的《兔八哥:迷失时间》。《泽西恶魔》是首款完全在魁北克制作的游戏机游戏。 1999年,Racine 和投资者回购了公司。2000年,公司更名为 Artificial Mind and Movement Inc.,通常缩写为 A2M。在该身份下,公司扩大了外包业务,为 Konami、索尼电脑娱乐、育碧、迪士尼互动工作室、任天堂、艺电和动视等客户开发项目。同时,公司也制作了《Scaler》《Wet》和《淘气熊》等原创游戏。2008年,A2M 从动视暴雪收购了智利开发商 Wanako Games,增加了南美制作业务。 2010年,公司重新采用 Behaviour Interactive 名称。此次更名反映了公司对原创游戏的更大重视、原名称的可用性以及 A2M 缩写可能带来的不良含义。Behaviour 保留了外部开发业务,同时加大对自有知识产权的投入。《黎明杀机》最初由 Starbreeze 发行,在2016年发布后成为公司决定性的商业成功。2018年,Behaviour 从 Starbreeze 收购了该游戏的发行权,加强了对该系列及其长期服务模式的控制。 公司的增长伴随着国际扩张和收购。2022年在多伦多开设办事处,并收购了西雅图工作室 Midwinter Entertainment。2023年收购了英国的 SockMonkey Studios,更名为 Behaviour UK–North,在康沃尔开设 Behaviour UK–South,并收购了荷兰开发商 Codeglue,更名为 Behaviour Rotterdam。2024年收购了蒙特利尔沉浸式体验公司 Fly Studio 以加强其基于位置的娱乐业务,与 Haenir Studio 合作开发《Blight: Survival》,并收购了 Red Hook Studios(后者继续独立运营)。Behaviour 还宣布于2024年关闭 Midwinter 并取消《黎明杀机》衍生项目 Project T。参考资料指出2026年收购了《7 Days to Die》的开发商 The Fun Pimps。 Behaviour 的定位结合了原创知识产权与大规模联合开发和生产服务。其服务客户和合作者包括主要的游戏、电影、电视和技术公司。工作室还强调工作场所实践,包括早期反对加班的政策,并在加拿大游戏行业获得了工作场所认可。与此同时,像许多游戏开发商一样,它也经历了重组和裁员,包括2024年在蒙特利尔的裁员。其当前身份是一家私人控股、活跃于国际的开发商兼发行商,围绕一个大型在线服务恐怖系列、一个专业工作室网络以及庞大的外部开发业务构建。
沿革
Behaviour Interactive 始于1992年在魁北克市成立的 Megatoon。1994年,Rémi Racine 在蒙特利尔共同创立了 Multimedia Interactive,开发交互式 CD-ROM 软件。Malofilm Communications 于1996年收购了这两家公司,并于1997年以 Behaviour Interactive 的名义合并。工作室的早期作品包括1997年发行的《泽西恶魔》和1999年发行的《兔八哥:迷失时间》。《泽西恶魔》被认为是首款完全在魁北克制作的游戏机游戏。 1999年,Racine 和投资者回购了公司。2000年,工作室更名为 Artificial Mind and Movement Inc.,通常称为 A2M。在此期间,它结合了委托开发和原创项目。它与 Konami、索尼电脑娱乐、育碧、迪士尼互动工作室、任天堂、艺电和动视等发行商和娱乐公司合作。原创作品包括《Scaler》《Wet》和《淘气熊》。2008年从动视暴雪收购 Wanako Games 扩大了公司的国际开发版图。 2010年,A2M 再次采用 Behaviour Interactive 名称。这一变化伴随着对原创游戏的更大重视,并避免了 A2M 缩写可能带来的不良含义。Behaviour 继续提供外部开发服务,同时打造自己的知识产权。《黎明杀机》于2016年发布,最初由 Starbreeze 发行,成为公司的标志性作品。2018年从 Starbreeze 购买该游戏的发行权后,Behaviour 对该系列的商业和创意方向获得了更大的控制权。该游戏的长期服务模式和授权内容帮助 Behaviour 从主要面向服务的工作室转变为国际知名的开发商和发行商。 公司通过办事处、收购、合作和新业务领域进行扩张。2022年开设多伦多办事处并收购 Midwinter Entertainment。2023年收购 SockMonkey Studios,开设康沃尔工作室,并收购荷兰的 Codeglue。同年还发布了《Meet Your Maker》并宣布了《黎明杀机》电影项目。2024年,Behaviour 收购了 Fly Studio 以增强沉浸式和基于位置的娱乐能力,与 Haenir Studio 合作开发《Blight: Survival》,关闭了 Midwinter,取消了 Project T,并收购了 Red Hook Studios。公司还资助了康考迪亚大学的游戏设计学术研究。 Behaviour 经历了增长和重组。据报道,在《黎明杀机》崛起期间,公司收入大幅增长,而后来在2024年宣布了蒙特利尔的裁员。其公开的工作场所形象包括反对加班,这是一种涉及延长或无偿加班以满足生产期限的劳动实践。公司在加拿大游戏行业获得了工作场所认可。如今,Behaviour 的业务结合了《黎明杀机》系列、其他原创游戏、联合开发服务、国际工作室网络和沉浸式娱乐活动。
- 2024
沉浸式娱乐扩张与重组
[1]Behaviour 收购了 Fly Studio,宣布裁员,关闭了 Midwinter,取消了 Project T,并收购了 Red Hook Studios。
- 2023
国际工作室扩张
[1]Behaviour 收购了 SockMonkey Studios,开设了康沃尔工作室,并收购了 Codeglue。
- 2022
多伦多办事处和 Midwinter 收购
[1]Behaviour 开设了多伦多办事处并收购了 Midwinter Entertainment。
- 2018
收购《黎明杀机》发行权
[1]Behaviour 从 Starbreeze 购买了发行权。
- 2016
《黎明杀机》发布
[1]Behaviour 发布了其非对称多人生存恐怖游戏。
- 2010
恢复 Behaviour Interactive 名称
[1]公司恢复了 Behaviour Interactive 身份。
- 2008
收购 Wanako Games
[1]A2M 从动视暴雪收购了智利开发商 Wanako Games。
- 2000
公司更名为 Artificial Mind and Movement
[1]回购后,工作室以 A2M 名义运营。
- 1999
《兔八哥:迷失时间》发布
[1]Behaviour 为 Infogrames 开发了这款授权平台游戏。
- 1997
《泽西恶魔》发布
[1]这款 PlayStation 平台游戏成为首款完全在魁北克制作的游戏机游戏。
产品与定位
一家独立的加拿大游戏开发商和发行商,将全球知名的原创在线服务型系列与外部开发、联合开发和沉浸式娱乐能力相结合。
非对称多人生存恐怖 · 2016
黎明杀机
《黎明杀机》是 Behaviour 的标志性在线多人游戏系列。它将一名玩家置于超自然杀手的角色,对抗必须合作逃脱的幸存者群体。其持续服务模式支持频繁的内容更新、原创角色和授权恐怖作品。该游戏成为 Behaviour 的主要全球增长引擎,并通过可下载内容、活动、改编和其他系列举措扩展到原始版本之外。
第一人称建造与掠夺游戏 · 2023
Meet Your Maker
《Meet Your Maker》是一款以玩家创建内容为核心的末日题材游戏。玩家建造防御工事并设计挑战,然后突袭其他玩家创建的作品。该概念结合了第一人称战斗、建造、陷阱和异步社区互动,使该作品成为 Behaviour 产品组合中独立的原创作品。
动作冒险游戏 · 2010
淘气熊
《淘气熊》是公司 A2M 时期发布的原创动作游戏。它围绕一只淘气的熊展开,其破坏行为以风格化的幽默呈现。该作品对工作室具有商业重要性,并帮助展示了其在《黎明杀机》成功之前开发专有游戏机知识产权的能力。
动作游戏 · 2009
Wet
《Wet》是一款风格化的第三人称动作游戏,在公司以 Artificial Mind and Movement 名义运营时开发。其设计强调杂技动作、枪战和磨坊电影风格的呈现。该游戏展示了工作室在从委托制作向更平衡的原创游戏战略过渡期间对原创游戏机作品的投入。
3D平台游戏 · 1997
泽西恶魔
《泽西恶魔》是 Behaviour 的早期项目,面向 PlayStation 和后来的 Windows 发布。这款 3D 平台游戏由索尼发行,在魁北克游戏开发史上具有重要意义,因为它被认为是首款完全在该省制作的游戏机游戏。
授权平台游戏 · 1999
兔八哥:迷失时间
《兔八哥:迷失时间》是 Behaviour 为 Infogrames 开发的授权平台游戏。其制作紧随《泽西恶魔》引起的关注,帮助工作室确立了作为大型娱乐项目可靠合作伙伴的地位。
争议事件
营销活动
品牌决策
2024
扩展沉浸式和基于位置的娱乐战略背景
Behaviour 将基于位置的娱乐确定为游戏开发和服务之外的增长领域。
采取的行动
Behaviour 收购了 Fly Studio,并将沉浸式娱乐活动整合到其业务结构中。
后续影响
该收购巩固了公司在多媒体体验和基于位置的娱乐方面的能力。
2023
发布《Meet Your Maker》新品背景
Behaviour 正在将其原创游戏组合扩展到《黎明杀机》之外。
采取的行动
公司在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上推出了《Meet Your Maker》。
后续影响
该发布为 Behaviour 的原创产品组合增加了一款玩家生成内容的游戏。
2018
收购《黎明杀机》发行权并购背景
《黎明杀机》在2016年发布后已成为 Behaviour 最重要的原创作品。
采取的行动
Behaviour 从 Starbreeze 购买了发行权。
后续影响
该交易使 Behaviour 对该系列的发行、变现和长期发展获得了更大的控制权。
Publishing-rights purchase price. US$16 million (2018)
2016
发布《黎明杀机》新品背景
Behaviour 继续将外部开发工作与对原创游戏的投资相结合。
采取的行动
公司发布了《黎明杀机》,最初由 Starbreeze 担任发行商。
后续影响
该游戏成为 Behaviour 的标志性系列,并后来支持了可观的在线服务和授权业务。
2010
恢复 Behaviour Interactive 名称战略背景
公司自2000年以来一直以 Artificial Mind and Movement(或 A2M)名义运营。它更加重视原创游戏,并希望再次使用先前建立的 Behaviour 身份。
采取的行动
工作室宣布将恢复 Behaviour Interactive 名称。
后续影响
恢复的身份成为公司后来国际扩张和发行商定位的基础。
近期事件
《Serious Sam: Shatterverse》发售[2]
报道日期:
发行商 Devolver Digital 与开发商 Behaviour Interactive 宣布,多人 Roguelite 第一人称射击游戏《Serious Sam: Shatterverse》将于 2026 年 8 月 31 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及 Steam 和 Microsoft Store 上的 PC。
来源2 个来源
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