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万代

日本玩具和娱乐公司,以高达模型套件、角色商品、收藏品和授权娱乐产品而闻名。

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概览

万代是一家日本跨国玩具制造商和分销商,总部位于东京台东区。1950年7月5日,由山科直治创立,最初名为“万代屋”,在从纺织品批发商分离玩具业务后,开始分销赛璐珞娃娃、金属玩具和橡胶游泳圈。公司逐渐发展了自己的制造、检验、出口和营销能力,帮助日本制造的玩具在海外市场立足。“万代”之名源自日语“万代不易”的读音,传达永恒之意。 1961年,公司更名为万代株式会社,并开始国际化扩张,首先与美国相关业务建立联系。其早期增长在进入角色商品领域后加速。1963年,基于《铁臂阿童木》的动作人偶大获成功,促使万代支持并赞助电视制作,并围绕热门动画和真人作品建立玩具产品线。后来,与《奥特曼》《假面骑士》《超级战队》《恐龙战队》等特许经营权的合作,确立了以媒体联动玩具、收藏品和角色扮演产品为核心的商业模式。 在1970年代和1980年代,万代通过子公司、海外销售业务、模型套件、角色商品和电子玩具扩大了产品组合。其最具影响力的产品线始于1980年7月,基于《机动战士高达》的塑料模型套件。高达塑料模型业务,通常称为“钢普拉”,成为公司最具标志性的全球产品之一,并帮助组装模型成为粉丝和爱好者的持续商品形式。万代还涉足视频游戏和消费电子产品。它为任天堂平台开发和发行软件,生产了Family Trainer健身垫,并在日本推出了自己的Playdia游戏机。后来,它授权了苹果的Pippin平台,但Playdia和Pippin均表现不佳并停产。 1990年代带来了重大成功和战略挫折。1989年,万代收购了Coreland,并将其重组为Banpresto,扩展到街机娱乐和游戏发行。1994年,它收购了动画工作室Sunrise,加强了与动画制作和高达系列的关系。1990年代中期推出的拓麻歌子成为全球文化现象,展示了小型电子角色产品的潜力。1997年宣布与世嘉的拟议合并因内部反对和战略担忧而放弃,而万代则面临游戏销售下滑和Pippin表现不佳带来的亏损。 2005年,万代与南梦宫合并,成为新成立的万代南梦宫集团中的玩具和爱好中心。该交易使万代与视频游戏、街机娱乐、动画、视觉媒体和其他知识产权开发业务并列。万代继续作为万代南梦宫内的核心品牌和运营公司运营,业务涵盖玩具、塑料模型、交易卡、角色商品、爱好产品、电子玩具和部分游戏相关商品。其商业方法仍然严重依赖长期运营的系列、跨媒体的协调发布、收藏者社区以及连接电视、动画、游戏和实体游戏的产品。

沿革

万代的起源可以追溯到战后的日本。1947年,山科直治加入一家纺织品批发商,并得出结论,玩具比公司日益衰退的纺织业务更有增长前景。1950年7月5日,他分离了玩具业务,在东京台东区创立了“万代屋”。早期业务分销进口和国产的赛璐珞娃娃、金属玩具和橡胶游泳圈。其第一款原创产品“节奏球”存在质量问题,促使公司投资于检验和产品改进。 在1950年代,万代增加了仓库和运输设施、研发功能、检验能力和制造工厂。它为日本玩具行业引入了正式的质量保证方法。1956年的Toyopet Crown模型车是第一款带有公司保证的万代产品。金属汽车和飞机模型也成为出口产品,为日本玩具制造的国际声誉做出了贡献。1961年,万代屋更名为万代株式会社,并开始建立海外分销和销售联系。 一个决定性的转折点出现在1963年,当时万代生产了基于《铁臂阿童木》的动作人偶。公司不再将玩具视为孤立产品,而是越来越多地支持电视节目,并利用广播、赞助和广告来创造对相关人偶和服装的需求。角色授权成为万代身份的核心。公司继阿童木之后推出了与《奥特曼》等作品相关的产品,后来开发了涵盖超级英雄、机器人、特摄节目、动画和儿童娱乐的广泛产品组合。Crazy Foam等产品展示了协调促销和大批量消费者发布的重要性。 万代在1970年代继续扩张。它与Tonka成立了Tonka Japan,创建了Popy以通过更广泛的零售渠道分销角色产品,并成立了万代模型。1978年,万代美国作为美国销售和营销机构成立。1980年,山科誠成为总裁,引入了更年轻的管理层和与零售商更直接的关系。同年,万代发布了其第一款高达塑料模型。这些套件发展成为钢普拉系列,结合了组装、定制、工程细节、收藏和媒体粉丝文化。 万代在1980年代进入电子娱乐领域。它成为任天堂Family Computer的早期第三方开发商,并发布了改编和配件关联游戏。Family Trainer Pad(在日本以外称为Power Pad)在商业上取得了成功,尽管相关的Stadium Events发布在北美因任天堂更换相关垫子品牌而迅速撤回而闻名。万代还通过1989年收购Coreland并重组为Banpresto进入街机娱乐领域。 公司在1990年代追求更广泛的娱乐战略。1994年收购了Sunrise,并试图围绕动画、出版、游戏和硬件建立业务。Playdia是日本独有的家用游戏机,于1993年推出,万代后来授权了苹果的Pippin平台。这两个平台都不成功,造成了财务压力。相比之下,1990年代中期推出的拓麻歌子成为国际热门,展示了紧凑型电子玩具与持久角色和养育游戏相结合的力量。 万代于1997年1月宣布与世嘉的拟议合并。计划中的合并遭到万代员工和中层管理人员的反对,他们认为世嘉的组织文化与万代不相容。该提议于5月被放弃,山科誠在承担责任后辞职。万代随后通过联盟和产品组合开发继续发展,而不是拟议的世嘉交易。 2005年,战略方向发生变化,万代与南梦宫合并。万代成为万代南梦宫控股的玩具和爱好运营支柱,而南梦宫则贡献了视频游戏和街机娱乐。集团结构使得玩具、模型、动画、游戏、视觉媒体和授权之间的协调更加紧密。万代仍然是日本和国际角色商品和爱好品牌的主要参与者,高达、拓麻歌子、动作人偶、交易卡和授权系列产品是其最知名的类别。

  • 2005

    万代与南梦宫合并

    [1]

    合并创建了万代南梦宫集团结构,万代作为玩具和爱好业务。

  • 1997

    拟议的世嘉合并被放弃

    [1]

    万代在内部反对和战略担忧后退出计划中的合并。

  • 1996

    Playdia和Pippin停产

    [1]

    万代在市场表现不佳后终止了这两项不成功的硬件计划。

  • 1994

    收购Sunrise

    [1]

    万代收购动画工作室Sunrise,加强了其动画和知识产权能力。

  • 1989

    Banpresto成立

    [1]

    万代收购Coreland并重组为Banpresto,用于街机娱乐和游戏活动。

  • 1985

    万代成为任天堂早期第三方开发商

    [1]

    公司发布了Family Computer软件和Family Trainer配件生态系统。

  • 1980

    高达塑料模型推出

    [1]

    万代发布了基于《机动战士高达》的第一款塑料模型套件,开始了钢普拉系列。

  • 1963

    铁臂阿童木动作人偶成为突破

    [1]

    万代的授权阿童木人偶确立了角色商品作为核心增长战略。

  • 1961

    公司采用万代名称

    [1]

    万代屋更名为万代株式会社,公司开始向海外扩张。

  • 1956

    第一款保证产品

    [1]

    Toyopet Crown模型车成为第一款通过万代质量保证体系并带有公司保证的产品。

产品与定位

一个面向大众市场到高端市场的日本角色与爱好娱乐品牌,将热门知识产权转化为玩具、模型、收藏品、电子产品及面向粉丝的商品。

  • 塑料模型套件 · 1980

    高达塑料模型(钢普拉)

    万代的高达模型套件将《机动战士高达》的机器和角色转化为可组装的比例模型。该系列涵盖入门级免胶套件、高度详细的收藏级产品以及多种等级和比例。钢普拉将授权叙事与动手组装、定制、涂装和展示相结合,使其成为万代最具特色和持久的全球爱好业务之一。

  • 电子玩具 · 1996

    拓麻歌子

    拓麻歌子是一款手持式虚拟宠物产品,围绕照顾数字角色而设计。其紧凑的设备、简单的互动循环和以角色为中心的身份使其在1990年代成为国际玩具现象。该品牌通过后续世代和再版继续发展,将怀旧吸引力与更新的硬件和软件功能相结合。

  • 动作人偶和收藏品 · 1963

    角色动作人偶

    万代生产基于日本动画、特摄、漫画和其他授权作品的人偶和角色扮演商品。重要领域包括《铁臂阿童木》《奥特曼》《假面骑士》《超级战队》《恐龙战队》《龙珠》等系列宇宙。这些产品支持万代更广泛的媒体联动商品模式。

  • 收藏游戏

    交易卡

    万代通过连接娱乐属性和游戏系统的卡牌产品参与收藏卡市场。这些产品结合了角色授权、收藏、组织化游戏和重复扩展发布,将系列参与扩展到玩具和模型之外。

  • 电子游戏主机 · 1993

    Playdia

    Playdia是万代在1990年代推出的日本独家家用视频游戏机。它代表了公司直接参与家用游戏机市场的尝试,但商业表现不佳导致其停产。

  • 电子游戏硬件 · 1996

    Apple Pippin / Pippin@mark

    万代授权了苹果的Pippin平台,并在日本和美国销售相关硬件和软件。该计划需要大量的开发和营销投资,但未能获得广泛采用,硬件系列于1996年停产。

争议事件

  • 2019

    万代就 Ms. Pac-Man 街机柜起诉 AtGames

    万代在美国加利福尼亚北区联邦地区法院起诉 AtGames,指控其涉及仿冒、不正当竞争、虚假广告及未经授权使用 Ms. Pac-Man 相关资产。万代还指称,AtGames 向零售商销售街机柜时虚称该产品获得合法授权。万代请求法院颁发禁令并将案件交由陪审团审理;材料未表明这些指控已获法院认定。

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营销活动

  • 1996拓麻歌子全球发布

    Japan · North America · Europe · Other international markets

    万代将其虚拟宠物产品作为紧凑型电子角色体验推出,并通过消费者营销和系列开发将其国际化。

    结果. 拓麻歌子成为国际玩具现象,并成为万代的重要品牌。

  • 1966疯狂泡沫发布活动

    Japan

    万代通过伴随发布的广泛营销活动推广其Crazy Foam吹泡泡产品。

    结果. 根据所引用的历史,该产品在三个月内售出240万件。

  • 1963铁臂阿童木电视联动商品化

    Japan

    万代支持了《铁臂阿童木》动作人偶的商业化,并帮助建立了一种电视曝光、赞助和授权玩具相互强化的模式。

    结果. 该产品线成为早期重大成功,并帮助万代转向以角色为基础的商品化。

品牌决策

  • 2005

    与南梦宫合并并购

    背景

    万代和南梦宫寻求在玩具、角色属性、视频游戏和街机娱乐方面结合互补优势。

    采取的行动

    公司合并,万代成为万代南梦宫控股内的玩具和爱好运营公司。

    后续影响

    万代成为涵盖玩具、模型、游戏、动画和授权的综合娱乐集团的核心部分。

  • 1997

    放弃拟议的世嘉合并并购

    背景

    万代和世嘉宣布了一项计划中的换股合并,但员工和中层管理人员反对文化和组织差异。

    采取的行动

    万代在完成前退出了交易。

    后续影响

    山科誠在承担责任后辞职,万代转而寻求联盟和产品组合开发,而不是合并。

  • 1994

    收购Sunrise并购

    背景

    万代希望加强内部对动画制作和知识产权开发的获取。

    采取的行动

    万代收购了动画工作室Sunrise。

    后续影响

    该交易加强了万代的动画能力及其与高达等属性的关系。

  • 1989

    收购并重组Coreland并购

    背景

    万代寻求将业务扩展到玩具之外的投币式娱乐和游戏领域。

    采取的行动

    万代收购了Coreland,并将其重组为Banpresto。

    后续影响

    Banpresto成为万代的街机娱乐和游戏相关部门。

  • 1980

    推出高达塑料模型新品

    背景

    万代正在扩大其角色和模型业务,同时寻求加强电视属性与实体产品之间的联系。

    采取的行动

    公司发布了基于《机动战士高达》的塑料模型套件。

    后续影响

    该系列发展成为钢普拉,成为万代标志性的全球业务之一和主要模型套件系列。

近期事件

  • 万代宣布《星际大战》R2-D2 塔麻可吉上市[4]

    报道日期:

    万代报导其两款《星际大战》主题 R2-D2 塔麻可吉预定于 11 月 13 日上市;报导描述的是预定发售,而非已完成上市。

  • 黑鲨发布4S系列游戏手机及其他新品[5]

    报道日期:

    黑鲨举行线上新品发布会,发布黑鲨4S系列游戏手机、黑鲨凤鸣真无线蓝牙耳机及高达限定版4S手机。

  • Bandai宣布推出Tamagochi Smart智能手表[6]

    报道日期:

    Bandai公布了Tamagochi Smart可穿戴设备,这是一款可充电触屏智能手表。报道说该产品定于11月23日前上市;宣布时这一未来上市尚未发生。

  • Bandai与Petio宣布推出第二波美少女战士主题宠物用品[7]

    报道日期:

    Bandai与Petio宣布第二波美少女战士主题宠物用品设计发售。

  • Bandai公布PG UNLEASHED 1/60 RX-78-2高达模型[8]

    报道日期:

    Bandai公布PG UNLEASHED 1/60 RX-78-2高达模型,称预计于2020年12月发售,税前定价为25,000日元。

  • 万代宣布限量发售合金高达模型[9]

    报道日期:

    万代宣布将于2020年限量发售采用高达尼姆合金的高达模型。

  • 尚未确定

    Bandai 就 Ms. Pac-Man 街机柜起诉 AtGames[3]

    报道日期:

    Bandai 在美国加利福尼亚北区联邦地区法院起诉 AtGames,指控其涉及仿冒、不正当竞争、虚假广告及未经授权使用 Ms. Pac-Man 相关资产。Bandai 还指称,AtGames 向零售商销售街机柜时虚称该产品获得合法授权。Bandai 请求法院颁发禁令并将案件交由陪审团审理;材料未表明这些指控已获法院认定。

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