
万代南梦宫娱乐
日本跨国电子游戏发行商和娱乐内容公司,隶属于万代南梦宫集团。
最近更新 2026年11月4日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
万代南梦宫娱乐股份有限公司是万代南梦宫控股旗下的电子游戏和互动娱乐部门,该日本集团业务涵盖玩具、街机、动画、音乐、现场娱乐和数字内容。公司成立于2006年,由南梦宫和万代的电子游戏业务整合而成。其成立将南梦宫在街机和主机软件方面的悠久历史与万代在消费游戏、角色和媒体特许经营方面的业务相结合。合并后的公司最初以南梦宫万代游戏(Namco Bandai Games)的名义运营,2014年更名为万代南梦宫游戏(Bandai Namco Games),2015年采用现名万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)。 公司通过关联工作室为游戏机、个人电脑、移动设备、街机和在线平台发行和开发游戏。其产品组合包括长期原创系列,如《吃豆人》《铁拳》《灵魂能力》《传说》《皇牌空战》《山脊赛车》《太鼓达人》《偶像大师》和《.hack》。它也成为外部开发游戏的重要发行商,特别是通过与FromSoftware的合作,负责《黑暗之魂》和《艾尔登法环》系列的国际发行。万代南梦宫还授权和改编主要的日本娱乐作品,包括《高达》《假面骑士》《超级战队》《刀剑神域》《少年Jump》角色和《奥特曼》系列。 2012年发生了一次重大的结构变革,主要的内部开发业务被分离为南梦宫万代工作室(Namco Bandai Studios),后更名为万代南梦宫工作室(Bandai Namco Studios)。这使得娱乐公司能够更清晰地专注于发行、授权、营销、平台关系和产品组合管理,同时与其开发关联公司保持紧密联系。随后,公司通过北美、欧洲、亚洲和澳大利亚的工作室、子公司、投资和合作伙伴关系,扩大了其国际开发和发行足迹。 万代南梦宫的商业模式与更广泛的万代南梦宫集团的知识产权战略密切相关。游戏通常作为更广泛的角色和媒体生态系统的一部分开发,与动画、玩具、收藏品、街机、戏剧项目和活动相关联。《吃豆人》作为企业吉祥物,而《高达》和其他日本媒体作品为区域和跨媒体发行提供了经常性的机会。公司还涉足移动和在线游戏,包括通过万代南梦宫移动(Bandai Namco Mobile)和前万代南梦宫在线(Bandai Namco Online)结构。 公司定期整合品牌和运营。2014年,万代南梦宫控股宣布新游戏通常将以统一的万代南梦宫品牌发布,而不是单独的南梦宫、万代或万普拉斯(Banpresto)品牌。其街机业务于2018年转移至姊妹公司万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Amusement),从而更明确地区分了游戏发行和街机运营。近年来,万代南梦宫增加了对特定开发实体的所有权,包括BXD和Limbic Entertainment,同时与ILCA合作成立了万代南梦宫王牌(Bandai Namco Aces),以支持大规模开发,特别是《皇牌空战》系列。 如今,万代南梦宫娱乐仍然是一家主要的全球发行商,其竞争地位依赖于知名的游戏系列、日本角色授权、国际发行能力以及与更广泛的万代南梦宫知识产权生态系统的整合。其产品组合涵盖从面向家庭的街机传统和节奏游戏到格斗游戏、角色扮演游戏、动作游戏、模拟游戏以及大型高端游戏。
沿革
万代南梦宫娱乐成立于2006年,由南梦宫和万代的电子游戏业务合并而成。合并汇集了南梦宫的街机、家用机和移动内容业务,以及万代的消费游戏和角色娱乐业务。两家公司以日本人口结构变化和技术发展为由,结合各自的能力以接触新的受众。北美和欧洲的业务也在同一时期重组为统一的南梦宫万代结构。 公司通过2008年整合万普拉斯的游戏和娱乐业务,以及2009年吸收万代网络的移动业务,扩大了业务范围。它还通过与英宝格(Infogrames)的合作以及重组雅达利在北美和日本以外地区的分销业务,建立了更广泛的国际分销网络。尽管2008年在北美推出了面向成熟受众的Surge发行品牌,但并未作为长期独立的印记保留。 2012年,公司的内部开发团队被分离为南梦宫万代工作室。此次重组旨在提高开发速度和协调性,同时使发行公司能够专注于商业管理、分销、授权和营销。集团后来在新加坡和温哥华建立或支持了开发业务,加强了其为国际市场创造和服务游戏的能力。 企业形象在2014年和2015年得到统一。南梦宫万代游戏于2014年更名为万代南梦宫游戏,公司于2015年4月采用万代南梦宫娱乐的名称。母公司集团也不再以单独的南梦宫、万代和万普拉斯品牌发布新游戏,而是倾向于统一的万代南梦宫形象。2016年,公司将其日本业务迁至东京港区。 万代南梦宫继续完善其企业结构。其街机业务于2018年转移至万代南梦宫娱乐(Amusement)。公司于2019年在巴塞罗那成立了万代南梦宫移动,以支持亚洲以外的移动开发和营销。2020年收购了BXD的剩余权益,收购了加拿大开发商Reflector Entertainment,并于2021年投资了德国开发商Limbic Entertainment。2022年,它与ILCA成立了万代南梦宫王牌,以开发包括《皇牌空战》系列在内的AAA项目。 公司仍然与大量原创系列和授权作品密切相关。其历史悠久的南梦宫品牌包括《吃豆人》《大蜜蜂》《铁拳》《灵魂能力》《传说》《皇牌空战》《山脊赛车》和《太鼓达人》。其发行业务还涵盖主要的日本媒体作品,如《高达》《假面骑士》《超级战队》《刀剑神域》和《少年Jump》作品。在国际高端市场,其与FromSoftware的发行关系帮助《黑暗之魂》和《艾尔登法环》成为其全球产品组合的重要组成部分。 2024年,万代南梦宫宣布计划将万代南梦宫在线并入娱乐公司。该决定是在《蓝色协议》和《高达进化》表现不佳之后做出的,旨在简化集团的在线游戏组织。万代南梦宫目前的模式结合了全球发行、特许经营管理、授权、移动和在线运营,以及与内部、关联和外部开发工作室的合作。
- 2024
宣布万代南梦宫在线合并
[1]公司宣布计划吸收万代南梦宫在线并将其解散为独立子公司。
- 2022
万代南梦宫王牌成立
[1]万代南梦宫和ILCA创建了一家合资的AAA开发公司。
- 2019
万代南梦宫移动成立
[1]在巴塞罗那建立了一家移动工作室,面向非亚洲市场。
- 2018
娱乐业务转移
[1]街机部门移至万代南梦宫娱乐(Amusement)。
- 2015
采用万代南梦宫娱乐名称
[1]公司采用了现名。
- 2014
采用万代南梦宫游戏名称
[1]公司将其国际名称从南梦宫万代游戏改为万代南梦宫游戏。
- 2012
南梦宫万代工作室剥离
[1]主要开发业务被分离为一家新的关联公司。
- 2008
万普拉斯游戏业务整合
[1]万普拉斯的电子游戏软件和娱乐设备业务被并入南梦宫万代游戏。
- 2006
南梦宫万代游戏成立
[1]南梦宫和万代的电子游戏业务合并为万代南梦宫控股旗下的一家新公司。
产品与定位
一家全球性的日本发行商,以持久的原创系列、授权的日本媒体作品以及万代南梦宫集团的跨媒体知识产权战略为基础。
街机和动作游戏 · 1980
吃豆人
《吃豆人》是公司基础性的南梦宫系列之一,并作为万代南梦宫的官方吉祥物。该系列始于街机系列,并扩展到主机、掌机、移动、合集、电视、商品和跨界产品。其简单的迷宫追逐格式和可识别的角色使其成为公司传统的重要组成部分,也是经常使用的全球品牌资产。
格斗游戏 · 1994
铁拳
《铁拳》是万代南梦宫旗舰级三维格斗游戏系列。它以庞大的角色阵容、电影化的故事情节、锦标赛玩法和长期运行的竞技社区而闻名。该系列已出现在多代家用主机上,并支持街机发布、电子竞技活动、可下载内容和改编成其他娱乐形式。
角色扮演游戏 · 1995
传说
《传说》是一个日本角色扮演系列,以实时战斗、角色驱动的故事和独特的插图世界为基础。该系列产生了许多编号和独立作品,其中许多最初在主机上发布,随后获得国际发行和重制版。其动作导向的战斗和动漫影响的呈现相结合,使其成为万代南梦宫主要的原创角色扮演作品之一。
飞行战斗游戏 · 1995
皇牌空战
《皇牌空战》是一个飞行战斗系列,结合了易于上手的飞机控制、虚构的地缘政治叙事和电影化的任务。它是公司最持久的原创系列之一,并得到了家用主机、街机和相关媒体项目的支持。万代南梦宫王牌与ILCA合作成立,以促进大规模开发,包括与该系列相关的工作。
节奏游戏 · 2001
太鼓达人
《太鼓达人》是一个节奏游戏系列,以配合音乐击鼓的时机为中心。它起源于日本街机,并扩展到主机、掌机、移动设备、国际市场。其视觉形象、易于上手的控制、授权音乐和物理鼓外设帮助它成为万代南梦宫产品组合中突出的面向家庭的系列。
模拟和音乐游戏 · 2005
偶像大师
《偶像大师》是一个角色驱动的偶像管理和音乐系列。游戏通常结合表演发展、日程安排、关系系统和节奏或音乐会机制。该系列与动画、音乐发行、现场活动、商品和移动服务相结合,展示了万代南梦宫将游戏角色扩展到多种娱乐形式的更广泛战略。
动作角色扮演游戏 · 2011
黑暗之魂
《黑暗之魂》是一个动作角色扮演系列,由FromSoftware开发,万代南梦宫负责国际发行。它以高难度的战斗、相互关联的环境、环境叙事和在线互动而闻名。该系列成为一项重大的国际发行成功,并帮助万代南梦宫成为日本高端开发商的重要全球合作伙伴。
动作角色扮演游戏 · 2022
艾尔登法环
《艾尔登法环》是一个开放世界动作角色扮演系列,由FromSoftware开发,万代南梦宫负责国际发行。它将工作室高难度的战斗和世界构建方法扩展到大型可探索环境。该作品扩大了公司FromSoftware发行关系的商业和文化影响力,并成为万代南梦宫最引人注目的现代系列之一。
授权媒体特许经营游戏
高达游戏
万代南梦宫发行基于《高达》系列的广泛游戏,包括动作、策略、角色扮演、模拟和在线格式。这些产品直接与万代南梦宫更广泛的玩具、模型、动画和商品生态系统相连。《高达》是公司最重要的授权系列之一,特别是在日本和其他亚洲市场。
冒险和恐怖游戏 · 2017
小小梦魇
《小小梦魇》是一个黑暗冒险系列,由万代南梦宫发行,以氛围环境、环境谜题、潜行和令人不安的视觉叙事为中心。它代表了公司对其传统日本街机和媒体系列之外的独特外部开发系列的支持,同时也为其国际发行产品组合做出了贡献。
营销活动
- 2010索拉托博广告宣传活动
Japan
对于任天堂DS游戏《索拉托波:红之猎人》,南梦宫万代游戏制作了100个版本的电视广告,反映了游戏的100章结构。该活动因同一产品制作的电视广告数量而被吉尼斯世界纪录认可。
结果. 该活动获得了吉尼斯世界纪录的认可。
品牌决策
2024
合并万代南梦宫在线并购背景
计划中的重组是在包括《蓝色协议》和《高达进化》在内的在线游戏表现弱于预期之后进行的。
采取的行动
万代南梦宫宣布万代南梦宫在线将并入万代南梦宫娱乐,并解散为独立子公司。
后续影响
该措施旨在简化在线游戏运营,员工加入母公司娱乐公司。
2022
创建万代南梦宫王牌并购背景
万代南梦宫寻求一个专门用于大型高端游戏的开发结构,包括《皇牌空战》系列。
采取的行动
万代南梦宫和ILCA成立了万代南梦宫王牌作为合资开发公司,万代南梦宫持有多数股权。
后续影响
新公司为集团产品组合中的AAA项目提供了额外的开发平台。
2018
转移街机运营战略背景
集团重组其业务,以区分街机运营与数字游戏发行和开发。
采取的行动
万代南梦宫娱乐将其街机部门转移至姊妹公司万代南梦宫娱乐(Amusement)。
后续影响
娱乐公司更加专注于主机、PC、移动、在线和其他游戏内容活动。
2014
统一国际品牌形象战略背景
集团希望提高万代南梦宫品牌在市场上的认知度和感知价值。
采取的行动
南梦宫万代游戏更名为万代南梦宫游戏,开发关联公司采用万代南梦宫工作室名称。
后续影响
公司后来采用了更广泛的万代南梦宫娱乐名称,并将新发布转向统一的发行品牌。
2012
将游戏开发分离为南梦宫万代工作室战略背景
万代南梦宫寻求更快的开发和开发团队之间更紧密的协调,同时将生产责任与发行职能分开。
采取的行动
公司的开发业务被转移到一个新的关联公司南梦宫万代工作室,后来更名为万代南梦宫工作室。
后续影响
万代南梦宫娱乐继续作为发行和娱乐内容组织,而工作室成为其主要开发合作伙伴。
2006
合并南梦宫和万代游戏业务并购背景
两家公司寻求结合主机、街机、移动和角色娱乐能力,以应对人口和技术变化。
采取的行动
南梦宫和万代将其电子游戏业务合并为南梦宫万代游戏。
后续影响
合并创建了后来的万代南梦宫集团的主要游戏公司,并统一了两个主要的日本娱乐产品组合。
近期事件
来源3 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/bandai-namco-entertainment · 编辑方针 · 词条如何编纂