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阿特拉斯

日本电子游戏开发商和发行商,以《女神异闻录》和《真·女神转生》角色扮演游戏系列而闻名。

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概览

Atlus是一家总部位于东京的日本电子游戏开发商和发行商。公司成立于1986年4月,最初主要为其他发行商开发游戏,1989年开始以自有品牌发行游戏。此后,公司业务扩展至街机硬件、娱乐设备、卡拉OK设备、游戏发行和出版。其最具商业和文化影响力的非主机业务是与世嘉在1990年代中期共同开发的贴纸相机(Print Club,即purikura)。这些机器成为日本及东亚其他地区重要的青少年娱乐形式,并帮助拓宽了街机受众,超越了传统的男性用户群体。 Atlus以独特的日式角色扮演游戏而闻名,尤其是《女神转生》系列及其众多分支。公司最知名的现代作品是《女神异闻录》系列,该系列结合了回合制角色扮演、地下城探索、社交关系以及校园或都市生活设定。其他重要系列包括《真·女神转生》主线游戏、《恶魔召唤师》、《世界树迷宫》和《创伤中心》。Atlus的游戏通常以鲜明的人物塑造、富有挑战性的战斗、独特的设定、独特的艺术风格以及涉及身份、社会、道德和超自然的主题为特点。公司的吉祥物杰克霜精起源于《女神转生》系列,并成为品牌的标志性象征。 公司实体经历了多次重大重组。Atlus于1997年在日本JASDAQ市场上市,但1990年代末的财务困难导致重组。2003年,Takara收购了Atlus;2006年,Index Holdings获得控股权。2010年,Atlus并入Index Holdings,后者随后将Atlus作为电子游戏发行品牌运营,而非独立公司。Index Corporation于2013年进入民事再生程序。世嘉通过新成立的子公司收购了Index的相关业务,并于2014年4月正式分离电子游戏业务并更名为Atlus。此后,公司一直在世嘉的企业架构内运营,并隶属于世嘉飒美控股集团。 Atlus在日本拥有开发业务,并具备国际发行和本地化能力。其北美组织成立于1991年,在2010年合并后曾以Index Digital Media的名义运营,后来恢复为Atlus名称;其对外身份也被称为Atlus West。欧洲和大洋洲的发行历史上依赖外部发行和分销合作伙伴,而在世嘉收购Atlus后,世嘉欧洲逐渐承担了区域发行和分销的责任。2016年,世嘉宣布未来北美Atlus本地化作品将由世嘉发行。 公司的开发结构包括Team Maniax(主要负责《女神转生》系列)、P-Studio(围绕《女神异闻录3》组建,专注于《女神异闻录》相关游戏)以及Studio Zero(由《女神异闻录》总监桥野桂创立,开发《女神异闻录》系列之外的原创新项目)。Studio Zero的《暗喻幻想:ReFantazio》代表了公司重要的新角色扮演作品。Atlus仍是世嘉的子公司,其业务以高端主机和PC游戏、系列发行、本地化及相关知识产权为中心,而非过去的街机设备业务。

沿革

Atlus于1986年4月7日成立,最初为其他公司开发电脑游戏。在自有品牌发行之前,其游戏由南梦宫、Hudson Soft和LJN等公司发行。1987年,公司进入娱乐设备销售领域;1989年,在扩展卡拉OK设备业务的同时,发行了首款以Atlus名义发行的游戏《Puzzle Boy》(Game Boy平台)。 1990年代,公司开始制造街机游戏。其首款街机游戏是1992年发行的《BlaZeon》。Atlus最具影响力的街机项目是与世嘉合作开发的Print Club,于1995年推出。这种贴纸相机允许用户拍照、数字装饰并打印贴纸。该形式从街机扩展到火车站、快餐店、卡拉OK场所和保龄球中心等场所。Purikura成为东亚重要的青少年娱乐现象,并在街机文化、个人摄影和后来的自拍式交流之间建立了重要桥梁。 Atlus于1997年在JASDAQ市场上市。1999年收购了娱乐设备制造商Apies,2000年与角川书店成立了分销合资企业。1999年和2000年的亏损促使管理层改革,包括通过管理层收购处置子公司。2001年,Atlus收购了Career Soft,获得了《Growlanser》系列的发行权。许多Career Soft员工后来加入了开发《真·女神转生:恶魔幸存者》的Atlus团队。 2003年,Takara收购了Atlus。2006年,Index Holdings获得控股权,使Atlus成为Index的子公司。2009年,Atlus与Sting Entertainment达成发行协议,成为Sting开发游戏的日本发行商。同年,其娱乐设施业务分离为New Entertainment Waves。 2010年10月,Index Holdings与Atlus合并。Index后来更名为Index Corporation,Atlus品牌继续作为日本的电子游戏品牌存在。Atlus USA成立于1991年,在北美以临时公司名称Index Digital Media运营。在此期间,尽管原日本公司不再作为独立法律实体存在,Atlus品牌仍继续出现在游戏上。 2013年6月,Index Corporation申请民事再生。同年11月,世嘉通过Sega Dream Corporation收购了相关业务,后者更名为Index Corporation。2014年4月,世嘉分离了非游戏业务,并将剩余的电子游戏业务更名为Atlus。Index Digital Media恢复为Atlus USA名称。世嘉后来宣布将发行未来北美Atlus本地化作品,而国际组织逐渐在世嘉的区域发行架构内运营。 Atlus的现代创意组织包括Team Maniax、P-Studio和Studio Zero。Team Maniax与广泛的《女神转生》开发以及《世界树迷宫》和《创伤中心》等系列相关。P-Studio在《女神异闻录3》期间成立,成为《女神异闻录》游戏及相关产品的主要团队。Studio Zero于2016年在桥野桂的领导下成立,旨在开发《女神异闻录》之外的原创新项目;它首先发布了《凯瑟琳:Full Body》,后来开发了《暗喻幻想:ReFantazio》。Atlus仍是世嘉旗下活跃的子公司,专注于日式角色扮演游戏、本地化和系列发行。

  • 2024

    《暗喻幻想:ReFantazio》发售

    [1]

    Studio Zero发布《暗喻幻想:ReFantazio》,一个全新的奇幻角色扮演作品。

  • 2016

    Studio Zero成立

    [1]

    桥野桂成立Studio Zero,开发《女神异闻录》之外的原创新项目。

  • 2014

    Atlus公司身份恢复

    [1]

    剩余的Index电子游戏业务正式更名为Atlus,归入世嘉旗下。

  • 2013

    世嘉收购Index业务

    [1]

    Index进入民事再生程序后,世嘉收购其业务。

  • 2010

    并入Index Holdings

    [1]

    Atlus并入Index Holdings,品牌保留用于电子游戏发行。

  • 2006

    Index Holdings取得控制权

    [1]

    Index Holdings收购Atlus的控股权。

  • 2003

    Takara收购

    [1]

    日本玩具公司Takara收购Atlus。

  • 2001

    收购Career Soft

    [1]

    Atlus收购Career Soft,并成为《Growlanser》的发行商。

  • 1997

    公开上市

    [1]

    Atlus在日本JASDAQ市场上市。

  • 1995

    Print Club推出

    [1]

    Atlus与世嘉推出Print Club贴纸相机街机格式。

产品与定位

高端日式角色扮演游戏开发商和发行商,强调叙事深度、富有挑战性的系统、独特的视觉风格以及心理或社会主题设定。

  • 角色扮演游戏 · 1996

    《女神异闻录》系列

    Atlus在国际上最具知名度的系列,《女神异闻录》将传统角色扮演战斗和地下城探索与人物关系、日常生活活动和超自然叙事相结合。《女神异闻录3》、《女神异闻录4》和《女神异闻录5》使该系列成为全球重要作品,而众多节奏、格斗、战术和跨界作品扩展了其角色和设定。

  • 角色扮演游戏 · 1992

    《真·女神转生》系列

    《女神转生》主线角色扮演系列以恶魔招募、策略回合制战斗、阵营选择和末世或形而上学设定而闻名。它是多个Atlus系列(包括《女神异闻录》和《恶魔召唤师》)发展的核心创意谱系。

  • 迷宫探索类角色扮演游戏 · 2007

    《世界树迷宫》系列

    《世界树迷宫》是一款第一人称地下城探索系列,强调队伍构建、地图绘制、职业和具有挑战性的探索。其呈现和系统使其在Atlus更广泛的角色扮演产品组合中拥有专门的受众。

  • 医疗模拟和动作游戏 · 2005

    《创伤中心》系列

    《创伤中心》以风格化的外科手术和限时医疗挑战为基础,采用触屏和动作控制玩法。该系列是Atlus非《女神转生》的重要作品之一。

  • 解谜冒险角色扮演游戏 · 2011

    《凯瑟琳》

    《凯瑟琳》将成人关系戏剧与梦幻般的叙事序列和方块移动解谜阶段相结合。它由《女神异闻录》创意领导团队开发,后来通过Studio Zero推出了扩展版《凯瑟琳:Full Body》。

  • 奇幻角色扮演游戏 · 2024

    《暗喻幻想:ReFantazio》

    《暗喻幻想:ReFantazio》是Studio Zero的原创新奇幻角色扮演项目,由与《女神异闻录》相关的创作者开发。它将Atlus以角色驱动的叙事和回合制设计理念应用于一个独立于公司既有系列的世界观。

  • 街机娱乐设备 · 1995

    Print Club(贴纸相机)

    Print Club贴纸相机是与世嘉合作开发的,成为东亚重要的街机和场所娱乐形式。用户可以拍摄、装饰和打印个性化照片,使这些机器成为Atlus在包装电子游戏之外的重要历史贡献。

品牌决策

  • 2016

    将北美发行责任转移给世嘉战略

    背景

    世嘉宣布更紧密地整合Atlus本地化和区域发行。

    采取的行动

    未来Atlus本地化产品在北美由世嘉负责发行。

    后续影响

    Atlus继续在更整合的世嘉发行架构内提供基础游戏和本地化工作。

  • 2014

    将Atlus重建为世嘉的电子游戏子公司战略

    背景

    世嘉在完成收购后重组了所收购的Index业务。

    采取的行动

    世嘉分离了内容和解决方案业务,并将剩余的电子游戏业务更名为Atlus。

    后续影响

    Atlus恢复为世嘉正式子公司,Index Digital Media恢复为Atlus USA。

  • 2013

    将Atlus业务转让给世嘉并购

    背景

    Index Corporation进入民事再生程序,其业务可供收购。

    采取的行动

    世嘉赢得收购竞标,并将包括Atlus在内的Index业务转让给世嘉子公司。

    后续影响

    该交易将Atlus纳入世嘉企业集团,并促成了Atlus作为正式电子游戏公司的恢复。

    Acquisition bid value. ¥14 billion (2013)

  • 2010

    将Atlus并入Index Holdings并购

    背景

    Index Holdings宣布合并,结束了Atlus作为独立日本公司实体的存在,同时保留其作为电子游戏品牌的名称。

    采取的行动

    Atlus被并入Index Holdings,后者后来更名为Index Corporation。

    后续影响

    游戏继续以Atlus名义发行,Atlus USA继续以Index Digital Media名义运营。

近期事件

  • Atlus宣布《真·女神转生III Nocturne HD Remaster》将于5月发售[3]

    报道日期:

    Atlus宣布《真·女神转生III Nocturne HD Remaster》计划于5月25日在PlayStation 4、Nintendo Switch和Steam平台推出;数字豪华版可提前四天于5月21日游玩。

  • ATLUS宣布《真・女神转生III Nocturne HD Remaster》发售[4]

    ATLUS宣布《真・女神转生III Nocturne HD Remaster》将于2021年5月25日发售,数字豪华版预购玩家可提前四天游玩。

  • Atlus 宣布《Persona 5 Strikers》在北美和欧洲的发行日期[5]

    报道日期:

    Atlus 宣布《Persona 5 Strikers》将于 2021 年 2 月 23 日在北美和欧洲登陆 Nintendo Switch、PlayStation 4 和 Steam PC。

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