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Apple Arcade

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苹果公司的订阅服务,提供无广告、优质视频游戏。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Apple Arcade 是苹果公司运营的视频游戏订阅服务。它通过专用 App Store 标签页,在兼容的 iPhone、iPad、Mac、Apple TV 和 Apple Vision Pro 设备上提供精选游戏目录。该服务于 2019 年 9 月 19 日推出,此前在苹果 2019 年 3 月以服务为重点的活动上公布。 该平台定位为移动游戏中常见的广告和微交易模式的替代方案。通过 Apple Arcade 分发的游戏不包含广告、应用内购买或许多免费游戏常见的数据跟踪做法。大多数游戏可以离线玩,受支持的游戏可以通过 iCloud 在设备间同步进度、成就和其他数据,并与 Game Center 功能(如排行榜和社交游戏)集成。订阅者可以通过苹果的“家人共享”系统与最多另外五人共享访问权限,Apple Arcade 也可作为 Apple One 的一部分提供。独立和捆绑订阅均包含试用期,订阅者可以取消。 发布目录包含 71 款游戏,包括《Sneaky Sasquatch》《What the Golf?》《Sayonara Wild Hearts》《Rayman Mini》《Exit the Gungeon》和《LEGO Brawls》等。苹果表示,在服务的第一年,目录将扩展到 100 多款游戏。该服务随后将专门为 Arcade 开发的游戏与精选的现有 App Store 游戏版本相结合。后者以加号标识,如《Fruit Ninja Classic+》《Monument Valley+》和《Threes!+》。这些版本通常去除原始版本中的广告和变现机制。与许多 Arcade 原创游戏不同,其中一些改编游戏仅限于 iPhone 和 iPad。 苹果与发行商和独立开发者合作,包括 Capcom、Sega、Bandai Namco Entertainment、Konami、Devolver Digital 和 Annapurna Interactive。Arcade 独占通常阻止参与游戏出现在竞争性移动平台上,尽管开发者可以在游戏机或个人电脑上发布游戏。苹果将目录组织为冒险、益智和教育等类别,并根据订阅者的活动使用个性化建议推荐游戏。许多游戏支持第三方控制器,包括 PlayStation 和 Xbox 控制器;通过 iOS 16 相关的平台支持,增加了对 Joy-Con 和 Nintendo Switch Pro 控制器的支持。 该服务的商业模式已经演变。2020 年,有报道称苹果放弃了一些计划中的项目,并寻求更有可能维持持续参与度的游戏。后来的批评集中在开发者报酬上,包括据报道减少的预付款和基于游戏的奖金,以及移除受众相对较小或下降的游戏。Apple Arcade 负责人 Alex Rofman 表示,当游戏无法逐月增长玩家群时,可能会被移除,同时将该平台描述为独立开发者的出口。尽管对其受众关注度和经济性存在争议,Apple Arcade 仍然是苹果更广泛服务组合的一部分,并强调广度、家庭可访问性、跨设备游戏和没有传统免费游戏变现的高级移动游戏设计。

沿革

Apple Arcade 源于苹果向订阅服务的更广泛扩展。苹果于 2019 年 3 月在一场同时介绍其他即将推出的订阅和媒体产品的活动中宣布了该服务。苹果没有销售单个高级游戏或依赖广告和应用内购买,而是提出了一个单一订阅,允许访问精选库。该模式解决了高级移动游戏面临的困难环境:免费游戏产生的 App Store 收入远高于传统付费游戏,而付费游戏的比例随着时间的推移而下降。因此,订阅可以为消费者提供为更广泛的游戏付费的理由,同时为开发者提供替代的融资结构。 该服务于 2019 年 9 月 19 日推出,包含 71 款游戏。它通过运行相关版本 iOS、iPadOS、macOS 和 tvOS 的设备上的专用 App Store 标签页分发,后来通过 visionOS 在 Apple Vision Pro 上可用。苹果推广了一个包含原创项目和来自知名发行商和独立工作室的游戏的目录。发布和早期游戏包括《Sneaky Sasquatch》《What the Golf?》《Sayonara Wild Hearts》《Rayman Mini》《Exit the Gungeon》和《LEGO Brawls》。苹果表示,目录将在 2020 年增长到 100 多款游戏,并使该服务在 150 多个国家可用,游戏支持多种语言。 该产品的核心主张在早期目录中保持一致。Arcade 游戏在分发时没有广告、应用内购买或与许多移动游戏相关的跟踪做法。它们通常可以离线玩,并且与 iCloud 和 Game Center 的集成允许受支持的游戏同步进度并提供成就、排行榜和其他社交功能。家人共享将一个订阅扩展到最多另外五人。苹果还通过 Apple One 提供该服务,将 Arcade 与其更广泛的服务生态系统联系起来。控制器支持将平台扩展到触摸屏之外,兼容 PlayStation 和 Xbox 控制器,并后来支持额外的任天堂控制器格式。 苹果与开发者的协议通常要求移动独占,尽管开发者可以在游戏机和个人电脑上发布。该公司与 Capcom、Sega、Bandai Namco Entertainment、Konami、Devolver Digital 和 Annapurna Interactive 等公司合作。苹果提供财务支持并参与开发讨论,但据报道,它没有向开发者提供详细的性能指标,而是传达项目是否已被接受。这种有限的透明度成为后来评估平台时的一个重要问题。 2020 年,据报道苹果改变了其委托策略。一些未来的项目被取消或终止了协议,该公司寻求能够产生更强和更持续参与度的游戏。2021 年 4 月,苹果通过“永恒经典”和“App Store 精选”计划扩大了目录。这些新增内容改编了知名的 App Store 游戏,并移除了广告和微交易,标志着从仅专注于新 Arcade 项目的服务转变。 后来的批评涉及该服务的受众及其对开发者的待遇。一些游戏在受众仍然太小或未能增长时被自愿或非自愿移除。批评者将此解释为苹果越来越偏爱面向家庭或高度参与的产品,而不是实验性的独立作品。被认定为 Apple Arcade 负责人的亚历克斯·罗夫曼表示,当游戏无法逐月扩大玩家群时,可能会被移除,同时辩称 Arcade 继续支持创造性的独立想法。报道还描述了服务早期阶段后预付款和基于游戏的奖金池的下降。尽管如此,Apple Arcade 仍然是苹果活跃的服务产品,将精选游戏目录与苹果的硬件、账户、家人共享和订阅基础设施相结合。

  • 2021

    推出“永恒经典”和“App Store 精选”

    [1]

    苹果开始以无广告、无应用内购买的版本添加现有 App Store 游戏,并以加号后缀标识。

  • 2020

    开发策略转变

    [1]

    据报道,苹果转向旨在产生更强订阅者参与度的项目,并重新考虑了一些现有的开发协议。

  • 2019

    服务公布

    [1]

    苹果在 3 月的服务活动上介绍了 Apple Arcade,作为高级游戏的订阅平台。

  • 2019

    Apple Arcade 推出

    [1]

    该服务于 9 月 19 日上线,初始目录包含 71 款游戏。

产品与定位

一个高级、面向家庭的游戏订阅服务,强调无广告、无应用内购买、离线访问、跨设备连续性以及精选目录。

  • 游戏订阅服务 · 2019

    Apple Arcade 订阅

    核心订阅提供对精选游戏目录的访问,无广告、无应用内购买。游戏通常可以下载离线使用,并可能通过 iCloud 同步进度。访问可通过家人共享共享,并可单独获得或通过 Apple One 获得。

  • 原创视频游戏 · 2019

    Apple Arcade 原创游戏

    原创游戏是为通过 Apple Arcade 分发而开发或改编的游戏,通常有适用于 iPhone、iPad、Mac 和 Apple TV 的版本。该服务与独立工作室和知名发行商合作,移动独占通常构成安排的一部分。

  • 改编的 App Store 游戏 · 2021

    App Store 精选

    App Store 精选是将现有移动游戏引入 Apple Arcade 的版本,移除了广告和应用内购买。这些版本以加号标识,通常专注于 iPhone 和 iPad,而不是完整的 Arcade 设备范围。

  • 经典游戏改编 · 2021

    永恒经典

    永恒经典是改编为订阅服务的知名游戏的目录分组。这些版本保留了原始游戏体验,同时消除了许多原始 App Store 版本中的变现机制。

争议事件

  • 2020

    Apple 因涉嫌垄断手机游戏市场遭起诉

    一宗诉讼指控 Apple Inc 透过阻止订阅式游戏服务竞争者进入 iPhone,垄断手机游戏市场。诉状称此做法导致 Apple Arcade 订户面临较高价格及较少选择;诉讼于加州 San Jose 联邦法院提出。

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品牌决策

  • 2021

    添加“App Store 精选”和“永恒经典”新品

    背景

    苹果寻求通过知名游戏扩大目录,除了专门为 Arcade 创建的游戏。

    采取的行动

    苹果添加了现有 App Store 游戏的版本,包括《Fruit Ninja Classic+》《Monument Valley+》和《Threes!+》,移除了广告和应用内购买。

    后续影响

    该服务获得了与独占项目并行的第二个目录模型,尽管这些改编游戏主要限于 iPhone 和 iPad。

  • 2020

    将开发重点转向订阅者参与度战略

    背景

    报道描述了一些计划项目参与度较弱,以及使订阅更有效地留住用户的压力。

    采取的行动

    据报道,苹果终止了一些未来游戏的协议,寻求具有更强持续参与度的项目,并邀请一些前合作伙伴提出新游戏。

    后续影响

    这一变化引发了关于 Apple Arcade 是否正在从实验性独立游戏转向更易访问和面向家庭产品的争论。

近期事件

  • 报道

    《Tetris Beat》在 Apple Arcade 上线[5]

    Amber 宣布推出 Apple Arcade 独占游戏《Tetris Beat》,该游戏由 N3TWORK 发行、Amber 共同开发。

  • 报道

    Apple Arcade新增两个游戏类别及32款游戏[6]

    Apple扩展Apple Arcade,新增Timeless Classics和App Store Greats两个类别,并推出32款游戏。

  • 报道

    Apple被指限制竞争性移动游戏服务[4]

    一项在圣何塞联邦法院提起的诉讼指控Apple通过阻止竞争性的订阅游戏服务进入iPhone,垄断移动游戏市场。诉状称,Apple的做法导致Apple Arcade订阅用户面临更高价格和更少选择。

  • 报道

    Apple 因涉嫌垄断手机游戏市场遭起诉[3]

    一宗诉讼指控 Apple Inc 透过阻止订阅式游戏服务竞争者进入 iPhone,垄断手机游戏市场。诉状称此做法导致 Apple Arcade 订户面临较高价格及较少选择;诉讼于加州 San Jose 联邦法院提出。

  • 尚未确定

    苹果在20个新市场区域推出主要服务[7]

    苹果在20个新市场区域推出了App Store、iCloud、Apple Podcasts和Apple Arcade等主要服务。

  • 报道

    Apple Arcade推出优惠年订阅选项[8]

    Apple推出每年49.99美元的Apple Arcade优惠年订阅,比按每月4.99美元订阅一年节省约10美元。

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