跳到正文

After Effects

After Effects 是 Adobe 推出的专业软件,用于动态图形、视觉特效、合成、动画和视频后期制作。

最近更新 2026年10月14日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

After Effects 是 Adobe Inc. 出品的专业动态图形与视觉效果软件,用于制作动画字幕、合成场景、视觉特效、广播图形、广告、解说视频、社交媒体内容以及其他基于时间的视觉传达形式。该产品尤其以基于图层的合成、关键帧动画、遮罩、色彩与图像效果、运动跟踪、色键抠像工作流、字体排版,以及将图形与素材整合为成片镜头或序列而著称。 该软件起源于罗德岛普罗维登斯的 Company of Science and Art。最初的开发团队包括 David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter 和 Russell Belfer。CoSA 于 1993 年 1 月发布 After Effects 1.0,并于同年晚些时候发布 1.1 版本。该应用最初面向基于 Macintosh 的专业图形工作,提供分层合成、遮罩、变换、效果和关键帧功能。1993 年 7 月,Aldus Corporation 收购了 CoSA 和 After Effects。1994 年,Adobe 收购 Aldus,将 After Effects 与 PageMaker 及其他创意工具一同纳入 Adobe 的产品组合。 Adobe 自主管理下的首个重要版本是 After Effects 3.0。后续版本将该应用从相对专注的合成与动画工具扩展为广泛的后制平台。开发工作增加了对不断演进的计算机架构的支持、更丰富的效果、更复杂的动画与跟踪、改进的渲染、与其他 Adobe 应用的集成,以及适用于剧情片制作和日常数字出版的工作流。该产品成为 Adobe 创意生态的重要组成部分,常与 Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、Media Encoder 及其他 Creative Cloud 应用配合使用。 After Effects 在剪辑、设计、动画和视觉效果软件之间占据独特位置。它主要并非用于替代专用非线性剪辑软件进行长片剪辑,也不提供专业视觉效果软件包的完整 3D 流程。相反,其优势在于灵活的镜头构建和图形动画。用户可以在合成时间线上独立操控图层、属性、遮罩、效果、摄像机、灯光、文本和时序。这使其适用于从下三分之一字幕和标题处理到复杂合成与风格化动画的各种工作。 该应用已用于专业广播设计、广告、音乐视频、电视、电影后制、游戏相关媒体、在线视频和教育内容。Adobe 曾强调其与高知名度视觉效果工作流的联系,包括与《侏罗纪公园》及后续制作相关的工作。2019 年,After Effects 获得奥斯卡科学与技术成就奖,以表彰其对电影制作技术的贡献。 如今,After Effects 主要通过 Adobe 的 Creative Cloud 模式分发,仍是活跃产品。其用户群包括动态设计师、合成师、剪辑师、动画师、代理机构、制作工作室、教育工作者、独立创作者和营销团队。围绕它已发展出庞大的第三方模板、插件、脚本、预设、课程和素材资产生态。该品牌的持续定位在于提供一个高度可扩展的环境,用于创建动态设计和合成影像,而非单一狭义定义的生产格式。

沿革

After Effects 起源于罗德岛州普罗维登斯的 Company of Science and Art(CoSA),当时一个小型开发团队打造了一款用于分层视觉合成与动画的工具。公认的原始开发者包括 David Herbstman、David Simons、Daniel Wilk、David M. Cotter 和 Russell Belfer。CoSA 于 1993 年 1 月发布 1.0 版,同年晚些时候发布 1.1 版。早期版本面向 Macintosh 平台,以现代标准衡量功能相对有限,但它确立了此后一直定义该产品的核心概念:合成时间线、独立图层、遮罩、变换、视觉效果以及基于关键帧的控制。 1993 年 7 月,Aldus Corporation 收购了 CoSA 及 After Effects 产品。Adobe 随后于 1994 年收购 Aldus。这笔交易将 After Effects 纳入 Adobe 的产品组合,并使其与 Photoshop 以及后来的 Premiere Pro 等应用建立了长期联系。Adobe 推出的首个新版本是 3.0 版。在 Adobe 旗下,该应用的能力与平台支持不断扩展,逐渐不仅适用于广播图形,也适用于电影、电视、广告、音乐视频、游戏相关媒体和网络视频。 After Effects 发展的重要部分在于其合成与动画模型的不断拓宽。历代版本的改进包括更强的渲染与处理能力、更先进的效果、日益强大的运动跟踪与抠像、更丰富的文字动画、与 3D 图层和摄像机的集成,以及与其他 Adobe 应用更紧密的互操作性。该产品还成为一个庞大创作者生态的基础:用户和厂商分发模板、预设、脚本、插件、教程和制作素材,扩展了核心应用的功能。 该软件在专业制作中的重要性与其灵活性密不可分。动态设计师可以用它制作标志动画、片头序列、解说视频或广播图形。合成师可以在同一环境中进行遮罩、跟踪、色键抠像、图像处理,并将实拍素材与生成元素合成。因此,After Effects 常被视为平面设计与后期制作之间的桥梁。它可以执行有限的剪辑和音频相关任务,但长片剪辑工作通常更多与 Adobe Premiere Pro 或同类非线性编辑器相关联。 Adobe 曾提及 After Effects 在与多部重要电影相关的视觉特效工作流中的作用,其中包括《侏罗纪公园》,它被用于帮助合成和预览视觉素材。该应用获得的行业认可还包括 2019 年的奥斯卡科学与技术成就奖。到 Creative Cloud 时代,After Effects 已成为以订阅方式分发的 Adobe 产品,也是许多专业动态设计工作流的标准组成部分。其当前市场涵盖全球的工作室、代理机构、广播公司、营销部门、教育工作者、自由职业者和在线创作者。该产品至今仍在活跃发展,并随着视频制作向高分辨率、社交、移动、虚拟以及日益自动化的格式转变而持续演进。

  • 2019

    获学院技术表彰

    [1]

    After Effects 获得美国电影艺术与科学学院颁发的科学与技术成就奖。

  • 2018

    二十五周年

    [2]

    Adobe 纪念 After Effects 诞生 25 周年,以及它在动态图形和电影视觉特效领域所发挥的作用。

  • 1994

    Adobe 收购 Aldus

    [1]

    Adobe 对 Aldus 的收购使 After Effects 进入 Adobe 的软件产品组合。

  • 1993

    CoSA 发布 After Effects 1.0

    [1]

    1993 年 1 月,Company of Science and Art 发布了 After Effects 的首个版本,引入了其早期的图层合成与动画工作流程。

  • 1993

    After Effects 并入 Aldus

    [1]

    1993 年 7 月,Aldus Corporation 收购了 CoSA 以及 After Effects 产品。

产品与定位

一款专业且高度可扩展的动态图形、合成、动画与视觉特效工具,定位于Adobe Creative Cloud之中,既被大型制作工作室使用,也为独立创作者所青睐。

  • 动态图形与视觉特效软件 · 1993

    After Effects

    该核心桌面应用程序提供基于图层的合成、关键帧动画、遮罩、跟踪、抠像、特效、动态文字、2D 与 3D 合成功能以及渲染工具。它用于制作片头字幕、广告、广播包装、解说视频、社交媒体视频以及合成的电影和电视镜头。

  • 创意制作素材

    After Effects 模板与预设

    一个由可编辑项目模板、动画预设、转场、标志展示、字体系统、宣传版式及其他可复用素材组成的庞大生态系统,可加快制作速度。这些素材由 Adobe 和独立开发者制作,用于广告、演示、产品推广、社交媒体内容和品牌视频。

  • 扩展与工作流工具

    After Effects 插件与脚本

    第三方插件、脚本和扩展可增加特效、合成功能、渲染选项、动画控制以及制作自动化。这种可扩展性是该应用程序专业定位的重要组成部分,并帮助工作室将其适配到专门的工作流程中。

营销活动

  • 2018庆祝 After Effects 25 周年

    Worldwide

    Adobe 借周年专题策划,回顾 After Effects 的起源、在电影与动态图形领域的发展历程,以及它对专业视觉特效工作的持续意义。

    结果. 该活动强化了 After Effects 作为长期行业工具的形象,并将其历史与动态图形的未来发展联系起来。

  • After Effects 广告与动态设计展示生态

    Worldwide

    Behance 和模板市场展示了使用 After Effects 制作的广告、产品推广、标志动画、社交媒体、解说视频和动态字体项目。这些由创作者主导的展示并非 Adobe 统一策划的单一活动,而是持续进行的产品演示。

    结果. 它们提升了 After Effects 在广告公司、营销人员、设计师和独立创作者中的知名度,并展示了可复用的商业工作流程。

品牌决策

  • 1994

    Adobe收购Aldus并接管After Effects并购

    背景

    Aldus在收购CoSA后拥有After Effects。

    采取的行动

    Adobe收购了Aldus,将After Effects纳入Adobe产品组合。

    后续影响

    Adobe通过后续重大版本开发该产品,并将其整合到更广泛的创意软件生态系统中。

  • 1993

    Aldus收购CoSA与After Effects并购

    背景

    After Effects是罗德岛公司Company of Science and Art开发的一款早期创意应用。

    采取的行动

    1993年7月,Aldus Corporation收购了CoSA及After Effects产品。

    后续影响

    该产品在Aldus旗下继续运营,直至1994年Adobe收购Aldus,此后Adobe成为其开发商和发行商。

  • 扩展至Creative Cloud工作流战略

    背景

    After Effects从独立的合成应用演变为Adobe互联专业视频和设计工具的关键组件。

    采取的行动

    Adobe将After Effects作为Creative Cloud产品生态系统的一部分进行分发和开发,实现与Premiere Pro、Photoshop、Illustrator和Media Encoder等应用程序的互操作性。

    后续影响

    该产品更深入地嵌入到代理机构、工作室、广播、教育和独立创作者的工作流程中。

来源6 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/after-effects · 编辑方针 · 词条如何编纂