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Adreno

高通旗下集成图形处理单元系列,主要用于骁龙系统级芯片。

最近更新 2026年10月14日

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概览

Adreno是高通公司的图形处理单元知识产权和集成GPU实现的品牌。该技术主要嵌入在高通骁龙应用处理器和系统级芯片中,用于智能手机、平板电脑、联网计算机、汽车平台、扩展现实设备及其他嵌入式产品。与零售显卡品牌不同,Adreno通常作为高通更大芯片平台的一部分提供,而非作为独立组件直接销售给消费者。 该系列源于高通在移动图形方面的工作,以及从ATI Technologies和AMD获得的图形技术。高通拥有内部图形架构QShader,而ATI及后来的AMD开发了Imageon移动图形技术。他们的合作产生了早期几代高通移动图形产品,包括Adreno 200,该产品最初与AMD的Z430设计相关。Adreno名称于2008年推出,不久后高通于2009年1月收购了AMD的手持图形业务。这笔交易使高通获得了重要的移动图形资产和工程能力,并帮助Adreno成为长期的内部GPU平台。 早期的Adreno产品专注于二维加速、显示合成、多媒体功能和相对基本的三维图形。随着移动操作系统和应用程序从软件渲染转向硬件加速的3D界面和游戏,该架构发展了更广泛的API支持、可编程着色器、改进的内存效率以及显著更高的每瓦性能。200和300系列支持向更强大的OpenGL ES和Direct3D环境的过渡。后来的几代增加了OpenCL、Vulkan、DirectX功能级别、高动态范围显示能力,以及对高分辨率和高刷新率面板的支持。 编号世代反映了主要的架构和平台转变。300系列从较旧的VLIW方法转向超标量设计。400和500系列扩展了图形和计算API支持,而600代与现代骁龙平台以及先进带宽压缩、改进的电源管理和可编程图形驱动程序等功能密切相关。高通的Adreno 660在移动GPU环境中引入了可变速率着色,Adreno 740则为高通的移动GPU产品组合带来了硬件加速光线追踪。其他值得注意的平台功能包括可变刷新率技术、注视点渲染、房间规模内向外跟踪,以及通过Google Play在受支持设备上分发的可更新GPU驱动程序。 Adreno GPU出现在许多手机和平板电脑制造商的产品中,包括基于不同市场细分骁龙平台的设备。因此,其商业定位与高通更广泛的系统级芯片战略相关:集成图形降低了电路板复杂性和功耗,同时使高通能够提供CPU、GPU、调制解调器、成像、人工智能和连接功能的统一平台。Adreno还服务于Windows on Arm和嵌入式计算用例,高通为选定平台提供兼容的驱动程序堆栈。 该系列已扩展到传统的100至700编号方案之外。Adreno 800代于2024年推出,而Adreno X系列图形用于骁龙X计算平台。高通的新设计强调可扩展架构、现代图形API、带宽压缩、光线追踪以及对高要求显示器和应用程序的支持。软件支持仍然是该品牌的重要组成部分:高通提供专有的Android驱动程序,而开源Freedreno和Mesa生态系统为Linux上的几个较旧和选定的较新Adreno代提供支持。该品牌仍然活跃……

沿革

Adreno源于高通自身的移动图形工作与ATI Technologies和AMD相关技术的融合。在专用移动GPU普及之前,许多手机在很大程度上依赖软件渲染来处理界面和基本多媒体。这种方法限制了视觉复杂性并消耗处理器资源,使得在移动功耗预算内实现高级3D图形变得困难。因此,高通致力于为显示、多媒体和三维工作负载提供硬件加速。 ATI的Imageon技术对这一转变至关重要。高通从AMD授权了移动图形知识产权,并与AMD工程师合作,将其与高通现有的QShader工作集成。由此产生的设计被适配到高通的移动芯片组中,并最终在2008年统一在Adreno名称下。早期部件如Adreno 100和110专注于2D加速和有限的多媒体功能。Adreno 130代表了早期的3D能力阶段,而与AMD Z430设计相关的Adreno 200成为第一代骁龙系统级芯片的一部分。 2009年1月,高通以据报道6500万美元的价格收购了AMD的整个手持设备图形部门。此次收购加强了高通对其移动GPU路线图背后的工程资源和知识产权的所有权。此后,Adreno成为骁龙应用处理器的持久组成部分,而不是临时的图形解决方案。200系列增加了可编程图形能力和更广泛的移动API支持。220和225代改进了着色器性能、内存行为以及对更苛刻的智能手机界面和游戏的支持。 300系列代表了重大的架构进步,从早期的VLIW设计转向超标量架构。它扩展了对OpenGL ES 3.0、OpenCL和Direct3D功能级别的支持,并出现在各种高端和主流智能手机和平板电脑中。400系列继续向受桌面影响的图形API迈进,包括在受支持型号上支持Vulkan。500系列提高了性能和计算能力,以满足日益复杂的移动软件。 600代是为现代骁龙时代设计的。它支持当代图形和计算API,包括Direct3D 12功能级别、OpenCL、OpenGL ES和Vulkan,同时高通继续完善内存压缩、电源管理、显示输出和驱动程序支持。Adreno 540引入了与可变刷新率和注视点渲染相关的功能,而Adreno 630支持内向外、房间规模六自由度跟踪以及同步定位与映射。Adreno 640以支持通过Google Play在兼容设备上分发的可更新GPU驱动程序而闻名。 700系列带来了进一步的性能和功能进步。Adreno 660被确定为高通首款支持可变速率着色的移动GPU,Adreno 740则引入了硬件光线追踪。这些功能反映了移动游戏、沉浸式应用、计算摄影界面和高分辨率显示器日益增长的期望。Adreno GPU还获得了驱动高刷新率和高分辨率面板的能力,并在合适的平台上支持HDR格式。 高通随后为骁龙X计算平台推出了Adreno X系列实现,并于2024年以Adreno 810开始了800系列。新设计使用更可扩展的内部组织;例如,Adreno 830被描述为使用多个切片,每个切片包含计算单元和专用缓存。该系列还包含高通通用带宽压缩技术的连续版本。 软件一直是Adreno历史的核心。高通为Android和选定的Windows on Arm平台提供专有驱动程序。在Linux上,开源Freedreno项目和Mesa支持多个较早的Adreno代,而较新的高通骁龙X平台已获得主线Linux内核支持。这种专有和开源软件的结合使Adreno硬件能够服务于紧密集成的消费设备以及更广泛的面向开发者的计算平台。

  • 2024

    Adreno 800系列推出

    [1]

    Adreno 810随骁龙7s Gen 3亮相,开始了800系列世代。

  • 2022

    Adreno 740光线追踪

    [1]

    Adreno 740将硬件光线追踪引入高通的移动GPU产品组合。

  • 2021

    Adreno 660可变速率着色

    [1]

    Adreno 660被确定为高通首款支持可变速率着色的移动GPU。

  • 2019

    Adreno 640驱动程序更新

    [1]

    Adreno 640代与通过Google Play在受支持设备上分发的可更新GPU驱动程序相关联。

  • 2018

    Adreno 630代

    [1]

    Adreno 630代支持内向外房间规模跟踪和SLAM功能,用于沉浸式应用。

  • 2017

    Adreno 540代

    [1]

    Adreno 540平台引入了高通对可变刷新率和注视点渲染功能的实现。

  • 2014

    Adreno 420代

    [1]

    用于骁龙805的Adreno 420增加了更高级别的Direct3D支持,并在该平台上配备了128位内存接口。

  • 2012

    Adreno 300代

    [1]

    300系列从VLIW转向超标量架构,并扩展了对现代移动图形和计算API的支持。

  • 2009

    高通收购AMD手持图形部门

    [1]

    高通收购了AMD的手持设备图形业务,加强了对Adreno背后技术和工程的控制。

  • 2008

    Adreno名称引入

    [1]

    随着专用硬件加速对移动3D工作负载变得越来越重要,高通将其移动图形系列统一在Adreno名称下。

产品与定位

集成、高能效的图形技术,用于高通骁龙及相关系统级芯片平台,涵盖移动、计算、嵌入式及沉浸式工作负载。

  • 移动集成GPU

    Adreno 100系列

    早期的Adreno 100系列主要为早期高通移动平台提供2D图形加速和有限的多媒体功能。它代表了移动图形硬件从软件渲染向专用加速过渡的时期。

  • 移动集成GPU · 2008

    Adreno 200系列

    200系列将可编程移动图形带入骁龙平台,并支持更强大的2D和3D工作负载。不同的实现支持OpenGL ES、OpenVG、Direct3D Mobile及相关传统移动图形接口。

  • 移动集成GPU

    Adreno 300系列

    300系列标志着向超标量处理的架构转变,并扩展了对OpenGL ES 3.0、OpenCL和Direct3D功能级别的支持。它在移动游戏和更丰富的操作系统界面快速增长期间为广泛的智能手机和平板电脑提供动力。

  • 移动集成GPU

    Adreno 400系列

    400系列通过支持OpenGL ES 3.2、OpenCL 1.2、Direct3D 11以及受支持型号上的Vulkan,扩展了图形和计算能力。它用于更高性能的骁龙平台,并帮助将更多类似桌面的API功能带到移动设备上。

  • 移动集成GPU

    Adreno 500系列

    500系列为骁龙平台提供了更先进的可编程图形和计算性能。它支持OpenGL ES 3.2、OpenCL 2.0、Vulkan 1.0和Direct3D 11,与前几代相比在效率和显示能力方面有所改进。

  • 移动集成GPU

    Adreno 600系列

    600系列支持现代骁龙在移动图形、计算、成像界面和沉浸式应用方面的工作负载。根据型号不同,该系列支持Direct3D 12功能级别12_1、OpenCL 3.0、OpenGL ES 3.2和Vulkan 1.1,以及先进的显示和带宽管理功能。

  • 移动集成GPU

    Adreno 700系列

    700系列为较新的骁龙平台增加了现代图形功能。其最显著的里程碑包括前代Adreno 660中的可变速率着色和Adreno 740中的硬件光线追踪。该系列面向高要求游戏、高刷新率显示器、HDR媒体和沉浸式应用。

  • 移动集成GPU · 2024

    Adreno 800系列

    800系列始于2024年的Adreno 810。后来的设计如Adreno 830采用切片组织,具有多个计算单元和本地缓存,以及更新的通用带宽压缩技术,旨在提高效率和可扩展性。

  • PC集成GPU

    Adreno X系列

    Adreno X图形实现与用于基于Arm的Windows PC及相关系统的骁龙X计算平台相关联。该系列支持Direct3D 11和12_1、OpenCL 3.0、OpenGL ES 3.2和Vulkan 1.3,设计适用于计算机显示器和长时间工作负载。

品牌决策

  • 2024

    推出Adreno 800代换代

    背景

    随着移动设备对图形性能、光线追踪、显示能力和带宽效率的要求不断提高,高通继续更新其移动GPU架构。

    采取的行动

    高通随骁龙7s Gen 3推出了Adreno 810,随后为Adreno 830等高端设计描述了切片架构。

    后续影响

    800系列成为高通移动Adreno路线图的下一编号阶段。

  • 2009

    收购AMD手持图形业务并购

    背景

    随着智能手机和应用处理器转向硬件加速的3D图形,高通需要更强大的移动图形技术所有权。

    采取的行动

    高通收购了AMD的手持设备图形部门,并将相关技术和专业知识纳入其移动芯片战略。

    后续影响

    这笔交易帮助Adreno成为高通骁龙及相关系统级芯片的持久集成GPU平台。

    Reported acquisition price. $65 million (January 2009)

来源2 个来源

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