989工作室
989工作室是索尼电脑娱乐美国公司旗下的游戏开发和发行部门,与PlayStation和PC平台上的《虹吸战士》、《喷射摩托》、《烈火战车》以及体育游戏等相关。
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概览
989工作室是美国的一家电子游戏开发和发行品牌,隶属于索尼电脑娱乐美国公司(SCEA)。它主要为PlayStation主机开发和发行软件,部分游戏也出现在Windows个人电脑上。该名称源于索尼影像软件、SCEA产品开发部门、索尼北美PC业务以及Psygnosis北美业务的一系列重组。 其直接前身是索尼互动工作室美国(SISA),成立于1995年8月17日,当时索尼影像软件的视频游戏业务与SCEA的产品开发部门合并。SISA涉足多个游戏类型,包括竞速、动作、体育、节奏和在线游戏。其相关作品包括《喷射摩托》、《极限滑雪》、《烈火战车》、《虹吸战士》、《热舞节拍》、《无尽的任务》和《NBA投篮》系列。索尼还使用了一个独立的体育品牌,最初称为索尼互动体育,后来更名为989体育。 1998年,SISA从SCEA的常规运营结构中分离出来,更名为989工作室。此次重组旨在赋予该部门更自主的发行和营销身份,而索尼保留分销职责。新品牌继承了加利福尼亚的开发资源,并吸收或协调了Psygnosis北美业务的一部分。它还与外部开发商合作,处理本地化和发行项目,而非仅仅作为一个内部开发团队。 该品牌凭借《热舞节拍》(Enix节奏游戏《Bust a Move》的本地化版本)和《虹吸战士》(1999年发布的第三人称动作潜行游戏)获得了显著的商业和评论关注。其产品组合还包括《喷射摩托》和《烈火战车》系列的续作,以及通过989体育品牌销售的体育产品。在PlayStation 2推出之前,索尼正在扩大其第一方软件能力,该公司参与了以PlayStation为中心的发行。 2000年4月1日,989工作室并入SCEA,重组为第一方开发团队。此次重组导致大量员工离职,包括总裁凯利·弗洛克。圣莫尼卡的开发业务随后成为圣莫尼卡工作室,而圣地亚哥的体育和综合开发业务成为圣地亚哥工作室。因此,989工作室的名称不再作为独立的工作室或发行商存在,尽管SCEA在接下来的几年里继续使用989体育品牌发行体育游戏。 989体育品牌于2005年退役,此后索尼的体育游戏以SCEA及其后续组织名称发行。相关的在线游戏业务被分离为RedEye Interactive,1999年更名为Verant Interactive,并于2000年出售给索尼在线娱乐。因此,989工作室最好被理解为一个过渡性的索尼软件品牌,其团队和资产帮助促成了后来的圣莫尼卡工作室和圣地亚哥工作室的结构。
沿革
989工作室源于索尼在1990年代不断变化的北美软件组织。1995年8月17日,索尼将索尼影像软件的视频游戏业务与索尼电脑娱乐美国公司的产品开发部门合并,创建了索尼互动工作室美国。由此产生的组织继承了索尼在北美的游戏机开发活动,并与面向PC的索尼和Psygnosis业务并行运营。它由凯利·弗洛克领导,并在加利福尼亚维持开发活动。 SISA开发了广泛的PlayStation和Windows软件。其相关项目包括《喷射摩托》等竞速游戏、《烈火战车》等动作游戏、《NBA投篮》等体育游戏,以及其他涵盖节奏和在线游戏的项目。索尼的体育业务最初以索尼互动体育的名义独立运营,后来成为989体育。在此期间,开发职责在索尼内部单位和外部合作伙伴之间转移。一些前团队成员也离开并建立了独立开发商,反映了美国游戏开发市场的流动性。 1997年,《NBA投篮》系列的开发从索尼伦敦组织转移到圣地亚哥团队。索尼还为PlayStation项目签订了外部开发协议,尽管并非每个计划项目都得以发布。1997年底,公司与唐·特雷格制作公司签订了一项动作体育游戏的开发协议;由此产生的开发实体在协议产生《喷射摩托3》之前经历了所有权变更。 1998年,SISA从SCEA的常规结构中分离出来,更名为989工作室。索尼打算让该部门作为更独立的发行商和品牌标签运营,拥有自己的营销资源,而索尼继续负责分销。在Psygnosis的欧洲业务出售给Eidos Interactive后,其北美部分最终并入该运营。圣莫尼卡办公室成立,而圣地亚哥在体育和特定综合开发方面仍然重要。 新品牌凭借《热舞节拍》(Enix《Bust a Move》的本地化版本)获得关注。由于原始英文标题已被另一家发行商使用,索尼在北美使用了《热舞节拍》名称,并投入大量营销努力支持该发行。1999年,《虹吸战士》成为该品牌的重大突破,将第三人称射击与潜行和间谍主题相结合。公司还与《喷射摩托》、《极限滑雪》、《烈火战车》、《无尽的任务》以及989体育品牌下的广泛体育游戏保持关联。 989的在线业务被分离为RedEye Interactive,并于1999年更名为Verant Interactive。Verant于2000年出售给索尼在线娱乐。更广泛的989工作室结构于2000年4月1日并入SCEA,部分是为PlayStation 2时代做准备。许多员工离职,包括凯利·弗洛克。其前圣莫尼卡团队成为圣莫尼卡工作室,圣地亚哥体育和综合开发团队成为圣地亚哥工作室。 尽管母公司品牌消失,SCEA继续使用989体育品牌发行游戏。该品牌涵盖体育系列、进口或本地化产品(如《一级方程式2001》和《世界巡回足球》),以及索尼圣地亚哥团队制作的游戏。相关的在线计划989体育在线后来关闭。索尼于2005年退役了989体育名称,并继续以SCEA及后来的继任组织名义进行体育发行。因此,989工作室的历史重要性不在于其持续的法人身份,而在于它作为索尼1990年代美国软件运营与后来永久性第一方工作室之间的桥梁。
- 2005
989体育退役
[1]索尼停止使用989体育品牌,并继续以SCEA相关品牌发行体育游戏。
- 2000
989工作室并入SCEA
[1]独立结构被解散,其开发团队重组为索尼第一方工作室。
- 1999
《虹吸战士》发布
[1]《虹吸战士》成为与989工作室相关的主要动作游戏发行。
- 1998
989工作室成立
[1]SISA重组为989工作室,拥有独立的营销身份,体育产品使用989体育品牌。
- 1998
圣莫尼卡开发办公室开业
[1]新的圣莫尼卡运营承担了大部分先前与福斯特城相关的非体育开发工作。
- 1997
《NBA投篮》开发移至圣地亚哥
[1]《NBA投篮》系列的开发从索尼伦敦工作室转移到圣地亚哥运营。
- 1996
SISA和Psygnosis品牌用于PC发行
[1]索尼放弃索尼互动PC软件美国名称,并使用SISA和Psygnosis品牌进行相关PC活动。
- 1995
索尼互动工作室美国成立
[1]索尼影像软件的视频游戏业务与SCEA的产品开发部门合并,创建了后来成为989工作室的组织。
产品与定位
索尼第一方开发和发行品牌,专注于PlayStation软件,产品组合涵盖体育、竞速、动作、节奏和在线游戏。
动作潜行游戏系列 · 1999
虹吸战士
一款第三人称动作系列,围绕间谍任务、枪械、秘密行动和潜行机制展开。原版游戏于1999年发布,成为与989工作室相关的最著名系列之一,并随后推出了与索尼第一方发行结构相关的其他作品。
竞速游戏系列 · 1996
喷射摩托
一款基于未来喷气动力摩托艇的PlayStation竞速系列。其赛道强调高速导航、跳跃、空中移动和竞争性赛道控制。该系列是索尼美国软件运营开发或发行的最知名竞速品牌之一。
滑雪游戏系列 · 1996
极限滑雪
一款滑雪系列,包含下坡竞速、技巧表演和限时挑战。它代表了索尼在初代PlayStation时期对动作体育软件的投资,并与后来成为989工作室的更广泛开发和发行网络相关。
载具战斗游戏系列 · 1998
烈火战车
一款载具战斗系列,结合了武装车辆、竞技场战斗、破坏性武器和黑色幽默角色。989工作室与索尼1990年代末第一方软件时期发行或开发的《烈火战车III》和《烈火战车4》等作品相关。
节奏舞蹈游戏 · 1998
热舞节拍
Enix《Bust a Move》的北美本地化和发行品牌。该游戏使用基于节奏的舞蹈对战,并以《热舞节拍》名称营销,因为原始标题在该地区已被另一家发行商使用。它成为989工作室作为独立发行品牌的早期显著成功。
体育游戏品牌 · 1998
989体育
索尼的体育品牌,用于多个PlayStation体育产品,包括篮球、棒球、足球和其他授权或本地化发行。该品牌在989工作室本身并入SCEA后继续存在,并最终于2005年退役。
在线角色扮演游戏 · 1999
无尽的任务
一款在线角色扮演游戏,包含在与989工作室时期相关的游戏中。其在线业务背景与RedEye Interactive和Verant Interactive的重组相关,最终导致索尼在线娱乐的所有权。
营销活动
- 1998《热舞节拍》北美发行活动
United States
989工作室在本地化并重新命名Enix的《Bust a Move》后,为《热舞节拍》的北美发行投入了大量营销活动。
结果. 该发行成为与989工作室独立发行身份相关的早期热门。
品牌决策
2005
退役989体育品牌战略背景
索尼已将更广泛的989工作室结构并入SCEA,但继续使用989体育进行体育发行。
采取的行动
索尼停止使用989体育品牌,并将未来的体育发行移至SCEA相关品牌下。
后续影响
989名称不再作为索尼活跃的游戏发行身份。
2000
将989工作室并入SCEA战略背景
索尼正在为PlayStation 2时期准备其第一方开发组织,并重新考虑了独立的989结构。
采取的行动
4月1日,索尼将989工作室并入索尼电脑娱乐美国公司,作为第一方开发团队。
后续影响
许多员工离职,而圣莫尼卡和圣地亚哥的运营演变为现在被称为圣莫尼卡工作室和圣地亚哥工作室的工作室。
1998
将SISA分拆为989工作室战略背景
索尼寻求赋予其美国软件运营更自主的发行和营销身份,同时保留索尼的分销支持。
采取的行动
索尼将SISA更名为989工作室,并确立989体育为其体育品牌。
后续影响
新身份在2000年并入SCEA之前发行和开发了多款知名PlayStation游戏。
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