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11 Bit Studios

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一家总部位于华沙的波兰电子游戏开发商和发行商,以具有社会意识的叙事、生存系统和道德上复杂的玩家决策而闻名。

最近更新 2026年8月26日

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概览

11 Bit Studios 是一家总部位于华沙的波兰电子游戏开发商和发行商。公司于2010年9月11日正式成立,由曾就职于 CD Projekt 和 Metropolis Software 的专业人士创立。它作为独立工作室进入市场,其既定目标是制作既吸引核心玩家又吸引更广泛受众的游戏,同时开发独特的机制和主题,而不是仅仅依赖既定的游戏类型。 工作室的早期突破来自2011年发布的《Anomaly: Warzone Earth》。该游戏采用了反向塔防结构:玩家不是建造防御塔,而是指挥一支移动军事力量穿过由敌方设施保护的区域。这一概念使公司在数字游戏市场早期获得关注,并展示了其对修改熟悉游戏格式的兴趣。 11 Bit Studios 凭借2014年发布的《这是我的战争》获得了更广泛的国际认可。游戏没有让玩家扮演传统的战斗英雄,而是聚焦于在被围困城市中努力生存的平民。玩家必须维护避难所、搜寻补给、交易、治疗伤病、保护弱势居民,并做出可能产生道德和情感后果的决定。游戏对战争期间平民生活的处理成为工作室强调人性和社会问题的标志性例子。 公司通过2018年发布的《冰汽时代》扩展了这一身份。游戏设定在灾难性全球冻结期间的反乌托邦维多利亚时代英格兰,要求玩家管理人类最后一座运转的城市。其系统结合了城市建设、劳动分配、供暖、资源生产、技术发展、公共秩序和立法。生存不仅仅需要高效的建设:玩家必须确定当一个社区面临生存危险时,哪些限制、牺牲和社会政策是可以接受的。根据引用的维基百科参考,冰汽时代在最初三天内售出超过25万份,并成为公司的主要系列之一。 除了开发自己的游戏外,11 Bit Studios 还作为发行商运营,并支持了外部团队制作的精选项目。其发行组合包括《莫塔之子》等游戏。公司还投资了更广泛的内部开发和外部签约项目。2020年,它宣布投资约2100万美元用于三个内部项目和四个与其发行品牌相关的游戏;此数字仅保留其声明的年份和来源背景。 《冰汽时代2》于2021年8月宣布,于2024年9月20日发布。它将原游戏的城市管理前提扩展到一个更大、政治更复杂的社会,延续了该系列对集体生存、利益冲突和艰难治理的关注。工作室的产品目录还包括《The Alters》,在引用的参考中被确定为2025年发布,但可用来源材料中未包含详细的产品信息。 11 Bit Studios 仍然活跃于开发商、发行商以及原创游戏资产的所有者或管理者。其品牌定位与叙事驱动型游戏、生存和管理机制、社会评论以及暴露危机中人类后果的选择相关联。公司还至少将一款主要游戏用于人道主义倡议:2022年11月,它宣布将《这是我的战争》的收益转给协助俄罗斯入侵后乌克兰重建的组织。公司在华沙证券交易所上市,股票代码为11B。

沿革

11 Bit Studios 于2010年9月11日在华沙正式成立,由曾就职于 CD Projekt 和 Metropolis Software 的开发人员和其他游戏行业专业人士创立。从一开始,工作室就追求独立开发,同时旨在吸引经验丰富的玩家和更休闲的受众。其早期工作建立了围绕不寻常视角或系统改编熟悉类型的模式。 公司的第一个显著资产是 Anomaly 系列。2011年发布的《Anomaly: Warzone Earth》呈现了反向塔防格式。玩家不是放置塔来阻止前进的敌人,而是引导一支战斗车队穿过由防御结构保护的区域。这一设计为工作室提供了早期标志,并帮助其建立了机制创新的独立游戏声誉。 2014年发布的《这是我的战争》代表了工作室最重要的主题转折点。游戏描绘的是试图在围困中生存的平民,而不是追求军事目标的士兵。其游戏玩法围绕避难所管理、搜寻、交易、健康、饥饿、人际关系以及可能帮助一个角色而伤害另一个角色的决策。游戏的主题经常与现实中的平民围城经历相关,为11 Bit Studios 带来了大量的批评和国际关注。 2018年,公司发布了《冰汽时代》,一款设定在冰冻的反乌托邦维多利亚时代英格兰的城市建设和生存管理游戏。玩家负责人类最后一座城市,必须保持发电机运行,同时组织工作、食物、住房、技术和社会秩序。法律和政策可以稳定定居点,但也可能施加强制或道德上有问题的条件。因此,《冰汽时代》将管理模拟的熟悉结构与对权威、集体责任和生存代价的持续审视相结合。该游戏在最初三天内售出超过25万份。 11 Bit Studios 还发展了发行角色,选择和支持外部团队制作的游戏。《莫塔之子》是与该发行活动相关的项目之一。2020年,公司表示将投入约2100万美元用于三个内部开发项目和四个签约到其发行品牌的游戏,表明其努力超越单一内部制作的系列。 Frostpunk 系列的下一主要阶段始于2021年8月12日宣布《冰汽时代2》。续作于2024年9月20日发布,将原始前提从小定居点的生存扩展到更大、社会更分裂的城市管理。它保留了系列对稀缺资源和困难决策的强调,同时更加重视政治团体、制度发展和未来愿景的竞争。 引用的参考将《The Alters》确定为2025年发布,为公司的产品组合增加了另一个原创资产。11 Bit Studios 还将其游戏与人道主义活动联系起来。2022年11月,它宣布将《这是我的战争》的收益捐给协助俄罗斯入侵后乌克兰重建的组织。这一行动与公司公开关联的涉及战争、平民脆弱性和社会责任的游戏一致。 如今,11 Bit Studios 在原创游戏开发、系列扩展和第三方发行方面运营。其最著名的作品共同偏好单人游戏或叙事中心体验、系统管理和超越即时成功或失败的后果选择。公司在华沙证券交易所上市,股票代码为11B。

  • 2025

    《The Alters》被确定为发布

    [1]

    引用的参考将《The Alters》列为工作室2025年的发布之一。

  • 2024

    《冰汽时代2》发布

    [1]

    《冰汽时代2》于2024年9月20日发布,作为原城市生存和治理前提的更大规模延续。

  • 2022

    人道主义收益倡议宣布

    [1]

    公司宣布将《这是我的战争》的收益用于支持帮助俄罗斯入侵后乌克兰重建的组织。

  • 2021

    《冰汽时代2》宣布

    [1]

    续作于2021年8月12日宣布。

  • 2020

    多项目投资披露

    [1]

    公司宣布投资约2100万美元,用于三个内部项目和四个发行品牌项目。

  • 2018

    《冰汽时代》发布

    [1]

    工作室推出了一款城市建设生存游戏,关于在灾难性冻结期间管理人类最后一座城市。

  • 2014

    《这是我的战争》发布

    [1]

    该游戏从围困下平民的视角呈现战时生存,并成为工作室的国际突破。

  • 2011

    《Anomaly: Warzone Earth》发布

    [1]

    工作室发布了其反向塔防策略游戏,玩家带领一支移动部队穿过敌方防御区域。

  • 2010

    11 Bit Studios 正式成立

    [1]

    公司于2010年9月11日在华沙正式成立,由前 CD Projekt 和 Metropolis Software 人员创立。

产品与定位

一家波兰独立和中型游戏开发商和发行商,以社会参与主题、生存和管理系统、叙事实验以及道德上具有后果的玩家选择而著称。

  • 即时战略和反向塔防游戏 · 2011

    Anomaly: Warzone Earth

    一款早期突破性作品,围绕传统塔防公式的逆转构建。玩家指挥一支移动军事力量,引导其穿过充满防御设施的敌方控制区域。该游戏确立了11 Bit Studios 通过不同玩家角色和战术结构重塑熟悉类型的兴趣。

  • 平民生存和叙事游戏 · 2014

    这是我的战争

    一款专注于在被围困城市中经历战争的平民的生存游戏。玩家管理避难所、寻找食物和材料、交易、治疗疾病和伤害、保护居民,并在持续稀缺的情况下做出决策。其视角和道德冲突使其区别于以战斗为中心的战争游戏,并使其成为工作室社会参与设计的核心表达。

  • 城市建设和生存管理游戏 · 2018

    冰汽时代

    一款设定在冰冻的反乌托邦维多利亚时代英格兰的管理和生存游戏。玩家建造和运营人类最后一座城市,维持热量、食物、住房、劳动力和技术,同时应对社会动荡和公众需求。法律和紧急措施在秩序、效率、自由和同情之间创造了持续的伦理紧张。

  • 城市建设和生存管理游戏 · 2024

    冰汽时代2

    一款续作,将《冰汽时代》的生存管理公式扩展到一个更大、政治更复杂的社会。除了资源分配和城市发展外,游戏强调竞争派系、社会组织和对城市未来方向的分歧。它延续了该系列在极端环境压力下治理的关注。

  • 电子游戏 · 2025

    The Alters

    引用的参考将其确定为11 Bit Studios 2025年发布的一款游戏。可用材料没有提供足够的细节来描述其机制、设定或商业状态,不做推测。

  • 已发行电子游戏

    莫塔之子

    一款与11 Bit Studios 发行活动相关并由外部团队开发的游戏。它代表了公司在制作自己的原创资产之外,选择和将第三方游戏推向市场的角色。

营销活动

  • 2022这是我的战争乌克兰收益倡议

    Global

    2022年11月,11 Bit Studios 宣布将《这是我的战争》的收益用于帮助俄罗斯入侵后乌克兰重建的组织。该倡议将游戏对平民战争的视角与实际的人道主义支持联系起来。

    结果. 收益被指定用于协助乌克兰重建的组织。

品牌决策

  • 2021

    宣布《冰汽时代2》新品

    背景

    《冰汽时代》已成为公司的主要原创资产之一,为其生存和治理概念的更大延续奠定了基础。

    采取的行动

    11 Bit Studios 于2021年8月12日宣布《冰汽时代2》。

    后续影响

    续作随后于2024年9月20日发布。

  • 2020

    承诺多项目开发和发行计划战略

    背景

    公司描述了一项计划,投资多个内部开发和外部发行的游戏,而不是将其业务集中在单一系列上。

    采取的行动

    11 Bit Studios 宣布投资约2100万美元,用于三个内部项目和四个签约到其发行品牌的游戏。

    后续影响

    该公告表明公司努力在专有开发和发行方面扩展规模,尽管可用材料未记录每个项目的最终表现。

    Announced investment. Approximately 21 million US dollars committed (2020 announcement)

来源4 个来源

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