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呪術廻戦

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概览

《咒术回战》是由芥见下下创作的日本超自然动作漫画及娱乐系列。故事围绕高中生虎杖悠仁展开,他吞下强大的诅咒之灵两面宿傩的手指后成为其容器,由此被卷入咒术师的世界。作品融合了校园人物剧、神秘学神话、战术战斗,以及对死亡、责任与牺牲相对黑暗的探讨。 漫画于2018年3月在集英社《周刊少年Jump》开始连载,此前有先行的单篇短篇及短篇系列《咒术回战0》,引入了相关角色与概念。正传迅速成为该杂志的招牌作品之一,并由集英社Jump Comics出版单行本。前传后来被改编为剧场版《咒术回战0》,将系列的受众扩展到漫画读者之外。 由MAPPA制作的电视动画于2020年首播。第一季通过流媒体、电视播出、家庭录像和广泛的网络粉丝群体,在国际上确立了该系列的地位。2021年,动画剧场版《咒术回战0》上映。2023年播出的第二季改编了“怀玉·玉折”与“涩谷事变”篇章,大幅提升了该IP的全球知名度。涵盖“死灭回游”内容的第三季已宣布制作。 该知识产权通过漫画单行本、动画与电影发行、授权电子游戏、角色周边、手办、文具、餐饮联动、服饰、配饰、快闪店、展览及活动商品进行商业化。合作方包括大众服饰与生活方式零售商,以及日本专业零售商和娱乐场所。这些项目通常使用角色插画、校服、咒术、符号和可识别的故事主题,而非将《咒术回战》视为独立的服装公司。 商业控制集中于围绕集英社、原作漫画、动画制作委员会及各地区被授权方的版权与授权生态。因此,该系列最好被理解为娱乐IP或产品品牌,而非企业时尚品牌。其服饰业务是漫画与动画IP的授权及合作延伸。由于授权产品因地区和季节而异,不能假定存在单一永久的产品目录或全球零售布局。该系列通过持续的漫画相关出版、动画制作、影院发行、游戏、活动及授权商品保持活跃。

沿革

《咒术回战》起源于芥见下下为集英社创作的超自然动作漫画。在正传连载之前,芥见下下创作了一部相关作品,后来以《咒术回战0》出版。正传漫画于2018年在《周刊少年Jump》开始连载,确立了该系列的核心神话:人类的负面情绪产生诅咒,而训练有素的咒术师与这些诅咒战斗,并处理其力量带来的后果。虎杖悠仁吞下两面宿傩的一根手指并成为宿傩的容器后,成为主要视角角色。 漫画通过校园引入、不断扩大的派系冲突以及日益大规模的战斗发展。其商业形象因庞大的群像阵容、视觉上可识别的术式、令人难忘的反派,以及允许主要角色和机构面临不可逆后果的基调而得到强化。集英社将章节集结成册,并授权海外出版,翻译和数字发行使该作品在日本以外也能获取。 MAPPA制作了电视动画改编。第一季于2020年首播,通过电视、流媒体平台、家庭录像和国际授权,将该作品介绍给更广泛的受众。动画、音乐、配音表演和协调的宣传活动,帮助将漫画读者转化为更广泛的多媒体受众。前传电影《咒术回战0》于2021年上映,以乙骨忧太为中心,提供了一个自成一体的影院入口,并直接与更广阔的故事连续性相连。 第二季电视动画于2023年首播。它首先描绘了五条悟与夏油杰早年的关系,随后进入“涩谷事变”——该系列最具影响力的故事篇章之一。该季的国际发行巩固了《咒术回战》在全球当代动画作品中的地位。随后,改编“死灭回游”内容的后续季也宣布制作。 除出版和屏幕改编外,该IP还通过授权游戏、手办、毛绒产品、文具、服饰、配饰、展览、主题咖啡馆、零售活动和合作进行扩展。这些延伸通过涉及集英社、动画相关方、游戏发行商、零售商和本地发行商的授权安排进行管理。周边产品的广度使该名称在消费品中具有认知度,但底层资产仍是娱乐系列,而非服装制造商。 该品牌的持续价值取决于协调的故事发布、角色人气、影院与流媒体发行以及受控授权。其市场存在因此是阶段性和活动驱动的:主要动画季和电影创造关注高峰,而持续的出版、游戏、零售合作和收藏品则在屏幕发布之间维持参与度。

  • 2023

    第二季动画播出

    [6]

    第二季改编了“怀玉·玉折”与“涩谷事变”篇章。

  • 2023

    第三季宣布制作

    [7]

    涵盖“死灭回游”故事线的续作已宣布。

  • 2021

    《咒术回战0》电影上映

    [5]

    前传被改编为动画剧场版。

  • 2020

    电视动画首播

    [4]

    MAPPA的电视动画改编首播,将该IP从漫画扩展为主要的屏幕系列。

  • 2018

    正传漫画开始连载

    [2]

    《咒术回战》在集英社《周刊少年Jump》开始连载。

  • 2017

    前传作品出版

    [3]

    后来被称为《咒术回战0》的作品作为相关前传出版,引入了成为更大系列一部分的角色和概念。

产品与定位

  • 漫画 · 2018

    《咒术回战》漫画

    由芥见下下创作、集英社出版的原创连载漫画。它是动画、电影、游戏和授权周边的核心叙事与知识产权来源。

  • 电视动画 · 2020

    《咒术回战》动画

    由MAPPA制作的动画改编,将漫画的超自然战斗和人物剧转化为多季电视系列,在日本及国际发行。

  • 动画电影 · 2021

    《咒术回战0》

    以乙骨忧太为中心的长篇前传。该片既是与主线连续性相关的起源故事,也是进入更广泛IP的易于理解的影院入口。

  • 授权消费品

    授权服饰与配饰

    该系列通过授权的T恤、卫衣、夹克、包袋、帽子、鞋类相关商品、珠宝及其他配饰进行延伸。设计通常使用漫画和动画中的角色、徽章、台词、制服和视觉主题。

  • 电子游戏

    《咒术回战》游戏

    该IP已支持授权的家用主机、移动端及其他互动游戏发行,让玩家可以使用或遭遇系列中的角色和能力。

品牌决策

  • 2023

    以第二季继续动画制作换代

    背景

    在第一季和前传电影将该IP确立为主要动画作品后,更多漫画内容支持了更大规模的电视续作。

    采取的行动

    MAPPA制作了第二季,涵盖“怀玉·玉折”与“涩谷事变”篇章。

    后续影响

    该季维持了系列的国际势头,并创造了流媒体、家庭录像、活动和周边商品的新一轮周期。

  • 2023

    宣布第三季动画换代

    背景

    漫画的“死灭回游”故事线为第二季之后继续动画改编提供了基础。

    采取的行动

    改编“死灭回游”篇章的第三季已宣布。

    后续影响

    该宣布确认了屏幕系列的延续,尽管发行时间和其他制作细节可能因市场而异。

  • 2021

    《咒术回战0》作为剧场版电影上映新品

    背景

    前传在漫画连续性中已有既定位置,并提供了一个以乙骨忧太为中心、适合电影化的故事。

    采取的行动

    版权方和制作伙伴开发了一部动画长片,并通过日本及国际院线发行。

    后续影响

    该片扩大了系列的受众,并加强了其影院、授权和国际形象。

近期事件

  • 《咒术回战》获得五项Anime Awards奖项[8]

    报道日期:

    《咒术回战》在2022年Crunchyroll Anime Awards中获得五项奖项,包括最佳动作作品和最佳打斗场景。

  • 尚未确定

    《咒术回战》与可口可乐合作广告发布[9]

    报道日期:

    《咒术回战》发布了与可口可乐合作的官方广告,以配合《咒术回战 0》在日本影院上映。

  • Viz Media 推出《咒术回战》数字漫画促销[10]

    报道日期:

    Viz Media 推广《咒术回战》数字漫画促销,前十卷可供读者购买。

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