游戏王-怪兽之决斗
《游戏王-怪兽之决斗》是日本电视动画系列,确立了《游戏王》集换式卡牌与娱乐品牌在国际上广为人知的动画形象。
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概览
《游戏王-怪兽之决斗》是改编自高桥和希漫画《游戏王》的日本电视动画。该作由东京电视台与日本广告系统公司参与制作,Studio Gallop 负责动画制作,2000年4月18日在日本首播,2004年9月29日完结,共224集。它是《游戏王》漫画的第二部电视动画,前作为1998年东映动画制作的27集系列,但本作在日本及海外成为该IP最具代表性的荧屏版本。 故事围绕内向的高中生武藤游戏展开,他完成了古老的千年积木,并与一位被遗忘的古埃及法老之灵产生联系。游戏与伙伴们参加“怪兽之决斗”——一种融合集换式卡牌、幻想生物、魔法效果、锦标赛与超自然神话的策略卡牌游戏。主要角色包括武藤游戏、海马濑人、城之内克也、真崎杏子、本田广、贝卡斯·J·克罗佛多、马利克·伊修达尔和貘良了。剧情从决斗者王国篇推进到战斗城市篇、三幻神卡、若干动画原创篇章,以及最终对法老古代身份的探寻。 《怪兽之决斗》的重要意义在于将漫画的卡牌游戏设定扩展为长篇电视格式。动画改编了漫画后期的大量内容,同时也加入原创篇章与剧集,包括诺亚的虚拟世界篇、达姿领导的“唤醒巨龙”/奥利哈刚篇、海马集团大奖赛,以及胶囊怪兽冒险篇。这些追加内容使电视制作能在漫画仍在连载时继续推进,但也造成了与漫画正史之间的差异。 该作成为《游戏王》品牌走向国际的主要入口。4Kids Entertainment 于2001年取得英语市场的电视与周边商品权利,制作了大幅本地化的版本。英语改编更改了人名、对白、画面呈现、音乐及部分文化指涉。在美国,本地化版本自2001年9月29日起在 Kids' WB 播出,持续至2006年6月10日,并在日本主线故事结束后追加发行了12集美国制作的剧集。本地化推动了动画与实体《游戏王》集换式卡牌游戏、电子游戏、家庭录像、音乐及周边商品的联动。 本作也奠定了现代《游戏王》电视系列的基础。其后继作品包括《游戏王GX》《游戏王5D's》《游戏王Zexal》《游戏王Arc-V》《游戏王VRAINS》《游戏王Sevens》和《游戏王Go Rush!!》。《怪兽之决斗》的角色与故事概念持续出现在电影、游戏、周年企划及跨界作品中。相关电影包括《光之金字塔》《超融合!跨越时空的羁绊》和《次元的黑暗面》。 尽管原播映已于2004年结束,该品牌仍通过重播、家庭录像发行、流媒体、周年节目、重制播出,以及角色在更广泛《游戏王》系列中的持续使用,保持着商业与文化活力。20周年重制版于2015年2月在日本开播,以更新的播出包装呈现精选剧集与决斗。因此,本档案所指的电视系列是一部已完结或停止制作的动画,而其知识产权与商业遗产仍然活跃。
沿革
《游戏王-怪兽之决斗》改编自高桥和希的漫画《游戏王》,是该作品第二部电视动画。第一部动画由东映动画于1998年制作,共27集。本作由Studio Gallop独立制作,通过东京电视台及TXN联播网播出。主要创作人员包括导演杉岛邦久、系列构成武上纯希、音乐光宗信吉,以及角色设计荒木伸吾与姬野美智。 本作于2000年4月18日在日本首播。它并未从漫画最早的情节开始,而是从相当于漫画第七卷的内容切入,随后在改编剩余漫画剧情时作了大幅改动。这一处理使“怪兽之决斗”卡牌游戏从一开始就成为全剧的核心。武藤游戏完成千年积木、与无名法老之间的羁绊,以及他与海马濑人的宿敌关系,构成了故事的戏剧框架;而锦标赛篇章则提供了可反复使用的结构,用以引入新卡牌、新对手、新规则和新的周边商品概念。 第一个主要篇章是“决斗者王国篇”。贝卡斯·J·克罗佛多使用千年眼夺走了游戏的祖父的灵魂,游戏因此参加贝卡斯举办的 tournament。该篇章确立了本作将卡牌对战、魔法神器、个人赌注与锦标赛进程融为一体的基本模式。随后的“战斗城市篇”通过三幻神卡和千年神器扩展了世界观,同时加剧了游戏、海马、城之内与马利克之间的对抗。 由于动画制作期间漫画仍在连载,《怪兽之决斗》包含漫画中没有的内容。第三季前半部分采用了涉及诺亚与“五巨头”的虚拟世界故事,之后才回到战斗城市决赛。第四季引入“奥利哈刚篇”,达姿及其组织试图收集人类灵魂,复活古代实体“利维坦”。动画还加入了“海马集团大奖赛”和“胶囊怪兽”冒险篇。这些篇章有助于维持每周电视播出,但也造成了与漫画之间的连续性差异。 系列最后部分回到漫画的古埃及内容。游戏与伙伴们前往埃及,千年神器将现代角色与五千年前的事件联系起来。法老与貘良了以及暗黑大神官佐克对决,系列以游戏与法老之间的最终仪式决斗收尾。日本播出于2004年9月29日结束,共224集。 在国际上,本作最著名的本地化版本由4Kids Entertainment制作。英语改编版于2001年9月29日在美国Kids' WB首播,随后进入其他英语地区。本地化改动了角色姓名、场景、对白、音乐、画面细节,以及暴力和超自然主题的呈现方式。4Kids高层还解释称,电视播出的卡牌设计与商业卡牌有所不同,部分原因是美国播出与广告方面的考量。伴随电视本地化还推出了原声专辑、家庭录像发行,以及一次未删减版发行的尝试。 本作成为庞大跨媒体业务的基础,支撑了《游戏王》集换式卡牌游戏、电子游戏、玩具、服饰、家庭录像、音乐和电影。与《怪兽之决斗》时代相关的三部主要电影分别为2004年的《光之金字塔》、2010年的《超融合!跨越时空的羁绊》和2016年的《次元的黑暗面》。这一电视品牌还催生了后续一系列动画,从《游戏王GX》开始。 英语改编版的商业历史受到一场重大授权纠纷影响。2011年,东京电视台与日本广告系统公司起诉4Kids,指控其少付授权费及相关事项。4Kids随后进入第11章破产程序。诉讼于2012年和解,此后与该系列相关的权利被转让或出售给科乐美。科乐美及其更名为4K Media的子公司随后负责后续发行和英语制作活动。 原系列通过重播、数字发行、周年纪念节目和重制播出保持可见度。东京电视台于2015年2月推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,挑选并翻新内容用于新一轮播出。日语版也于2015年7月在Crunchyroll上线。虽然原电视制作已经完结,《怪兽之决斗》仍是持续发展的《游戏王》系列中最重要的经典资产之一。
- 2016
《次元的黑暗面》
[1]剧场版《次元的黑暗面》让原作漫画和决斗怪兽时代的角色再度登场。
- 2015
20周年重制版开播
[5]东京电视台于2015年2月7日开始播出《游戏王 决斗怪兽 20th Remaster》。
- 2015
日语版上线流媒体
[1]日语版于2015年7月11日在Crunchyroll上线。
- 2012
权利移交科乐美
[1]纠纷和解后,与该系列相关的权利和资产被出售或转让给科乐美。
- 2011
授权诉讼与4Kids破产程序
[1]东京电视台与日本广告系统公司起诉4Kids,指控其少付授权费,随后4Kids申请第11章破产保护。
- 2010
跨界剧场版《超融合!跨越时空的羁绊》
[1]《超融合!跨越时空的羁绊》汇集了《决斗怪兽》及后续《游戏王》电视系列的主角。
- 2004
日本原版播出结束
[1]该系列于2004年9月29日在日本播毕,共224集。
- 2004
《光之金字塔》登陆院线
[6]作为决斗怪兽时代首部重要剧场版,《光之金字塔》在国际范围内上映。
- 2002
音乐与家庭影音扩展
[1]英语改编版通过原声带与家庭影音发行进一步扩展,其中包括《Yu-Gi-Oh! Music to Duel By》。
- 2001
北美本地化版本开播
[1]4Kids Entertainment制作的英语改编版于2001年9月29日在美国Kids' WB首播。
产品与定位
一部面向大众市场的动作冒险动画,以集换式卡牌对战为核心,融合锦标赛叙事、超自然神话、角色宿敌对决与跨媒体娱乐。
电视动画系列 · 2000
游戏王 怪兽之决斗
由Studio Gallop制作、东京电视台于2000年4月至2004年9月播出的日本核心电视动画。全224集,讲述武藤游戏、海马濑人、城之内克也及其同伴在卡牌游戏锦标赛中的经历,以及围绕千年神器与古埃及的超自然冲突。
本地化电视改编版 · 2001
游戏王 英文版
由4Kids Entertainment为北美及其他市场制作的英语版本。该版本更改了角色姓名、对白、音乐、画面元素及部分剧情呈现方式,并将动画与英语集换式卡牌、家庭录像及周边商品体系相衔接。
重制电视播出 · 2015
游戏王 怪兽之决斗 20周年重制版
东京电视台于2015年推出的日本周年纪念播出企划。该企划从《怪兽之决斗》中精选知名剧集与决斗,作为系列二十周年纪念节目的一部分播出。
动画电影 · 2004
游戏王剧场版 光之金字塔
与《怪兽之决斗》时期相关的长篇电影,将电视作品的角色与卡牌游戏神话延伸至影院娱乐。
动画跨界电影 · 2010
游戏王:超融合!跨越时空的羁绊
一部跨界电影,将武藤游戏与后续《游戏王》电视系列的主角们汇聚一堂,以该系列多代同堂的结构作为核心设定。
动画长片 · 2016
游戏王:次元的黑暗面
一部以游戏、海马及原作时代其他角色为中心的后续剧场版,于二十周年纪念期间推出,延续了原作漫画与《决斗怪兽》所属的故事世界。
原声专辑 · 2002
Yu-Gi-Oh! Music to Duel By
一张收录英语改编版相关选曲的原声专辑,由 DreamWorks Records 于 2002 年发行,属于本地化项目整体多媒体企划的一部分。
争议事件
2011
东京电视台与日本广告系统对4Kids提起授权诉讼
东京电视台与日本广告系统(Nihon Ad Systems)对4Kids Entertainment提起诉讼,指控其在《游戏王》系列授权安排中存在少付授权费及相关不当行为。这场纠纷成为与《决斗怪兽》英文版发行相关的重大商业争议之一。
2011
4Kids申请第11章破产保护
在授权纠纷及相关财务压力之下,4Kids Entertainment依据美国《破产法》第11章申请破产保护。
2009
日语版YouTube上线争议
原计划在4Kids的YouTube频道上线带字幕的日语版剧集,但因ADK及日本声优风间俊介提出权利相关异议而中止。
营销活动
- 2015《游戏王》20周年重制
Japan
东京电视台以重制版《决斗怪兽》播出纪念该系列二十周年,着重呈现精选决斗和具有辨识度的故事内容。
结果. 该企划为周年观看重新呈现了这部系列,并将其与后来的《游戏王》剧场版和电视作品联系起来。
- 2004《光之金字塔》院线推广
United States
该系列借助电视动画的人气,将《剧场版:光之金字塔》作为《决斗怪兽》作品的院线延伸进行推广。
结果. 该片在美国获得广泛院线发行,使这部动画的曝光度超越电视领域。
- 2001北美电视与周边商品发行
United States · Canada · Other English-speaking markets
4Kids Entertainment 通过电视播出及相关周边商品授权,推出其英语改编版,将《决斗怪兽》定位为 Yu-Gi-Oh! 品牌面向广大西方受众的入口。
结果. 该本地化版本成为该系列重要的国际版本,并推动了向集换式卡牌、家庭录像、音乐、游戏及周边商品的扩展。
品牌决策
2015
推出《决斗怪兽》20周年重制版新品背景
《游戏王》系列迎来二十周年,并保有大量具有辨识度的决斗与角色影像资料。
采取的行动
东京电视台推出了精选《决斗怪兽》剧集与决斗的重制播出包。
后续影响
重制版让原系列重新获得关注,并支持了周年期间的系列活动。
2012
将系列版权及相关资产转让给科乐美并购背景
4Kids 的授权纠纷与破产程序打乱了此前的国际发行体系。
采取的行动
在达成和解后,相关版权及资产被出售或转让给科乐美,此后的英语圈业务由 4K Media 负责。
后续影响
科乐美成为《游戏王》动画系列发行及英语制作的主要企业管理者。
2002
加入动画原创剧情篇章换代背景
电视制作仍在继续,而漫画最终章尚未写完,因此需要额外素材。
采取的行动
动画在漫画核心故事线之外引入了虚拟世界篇、唤醒巨龙篇、海马集团大奖赛以及胶囊怪兽相关素材。
后续影响
这些篇章延长了播出并扩展了动画神话体系,但也造成了与漫画之间的连续性差异。
2001
为西方电视市场本地化该系列战略背景
该系列需要一个适应英语电视标准、当地播出惯例以及动画与实体卡牌游戏商业关系的版本。
采取的行动
4Kids Entertainment修改了名称、对白、音乐、画面和部分文化指涉,并通过Kids' WB播出该节目。
后续影响
这一本地化版本成为该系列重要的国际版本,但其改动后来引发了粉丝争议,并使版权管理变得复杂。
2000
推出第二部长期播出的电视动画新品背景
1998年东映版动画在27集后结束,而漫画与《决斗怪兽》卡牌游戏的概念为更大规模的制作提供了充足素材。
采取的行动
东京电视台、日本广告系统与Studio Gallop制作了由杉岛邦久执导的新电视系列。
后续影响
这部共224集的动画成为该系列最主要的动画形象,也是后续《游戏王》电视系列的基础。
来源7 个来源
- 1Yu-Gi-Oh! Duel Monstersen.wikipedia.org
- 2TV Tokyo Yu-Gi-Oh! Duel Monsters official websitetv-tokyo.co.jp
- 3TV Tokyo staff and cast informationtv-tokyo.co.jp
- 4TV Tokyo Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 20th Remastertv-tokyo.co.jp
- 5TV Tokyo 20th Remaster broadcast informationtv-tokyo.co.jp
- 6TV Tokyo Yu-Gi-Oh! The Movie informationtv-tokyo.co.jp
- 7Japanese premieretv-tokyo.co.jp
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