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游戏王-怪兽之决斗

《游戏王-怪兽之决斗》是日本电视动画系列,确立了《游戏王》集换式卡牌与娱乐品牌在国际上广为人知的动画形象。

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概览

《游戏王-怪兽之决斗》是改编自高桥和希漫画《游戏王》的日本电视动画。该作由东京电视台与日本广告系统公司参与制作,Studio Gallop 负责动画制作,2000年4月18日在日本首播,2004年9月29日完结,共224集。它是《游戏王》漫画的第二部电视动画,前作为1998年东映动画制作的27集系列,但本作在日本及海外成为该IP最具代表性的荧屏版本。 故事围绕内向的高中生武藤游戏展开,他完成了古老的千年积木,并与一位被遗忘的古埃及法老之灵产生联系。游戏与伙伴们参加“怪兽之决斗”——一种融合集换式卡牌、幻想生物、魔法效果、锦标赛与超自然神话的策略卡牌游戏。主要角色包括武藤游戏、海马濑人、城之内克也、真崎杏子、本田广、贝卡斯·J·克罗佛多、马利克·伊修达尔和貘良了。剧情从决斗者王国篇推进到战斗城市篇、三幻神卡、若干动画原创篇章,以及最终对法老古代身份的探寻。 《怪兽之决斗》的重要意义在于将漫画的卡牌游戏设定扩展为长篇电视格式。动画改编了漫画后期的大量内容,同时也加入原创篇章与剧集,包括诺亚的虚拟世界篇、达姿领导的“唤醒巨龙”/奥利哈刚篇、海马集团大奖赛,以及胶囊怪兽冒险篇。这些追加内容使电视制作能在漫画仍在连载时继续推进,但也造成了与漫画正史之间的差异。 该作成为《游戏王》品牌走向国际的主要入口。4Kids Entertainment 于2001年取得英语市场的电视与周边商品权利,制作了大幅本地化的版本。英语改编更改了人名、对白、画面呈现、音乐及部分文化指涉。在美国,本地化版本自2001年9月29日起在 Kids' WB 播出,持续至2006年6月10日,并在日本主线故事结束后追加发行了12集美国制作的剧集。本地化推动了动画与实体《游戏王》集换式卡牌游戏、电子游戏、家庭录像、音乐及周边商品的联动。 本作也奠定了现代《游戏王》电视系列的基础。其后继作品包括《游戏王GX》《游戏王5D's》《游戏王Zexal》《游戏王Arc-V》《游戏王VRAINS》《游戏王Sevens》和《游戏王Go Rush!!》。《怪兽之决斗》的角色与故事概念持续出现在电影、游戏、周年企划及跨界作品中。相关电影包括《光之金字塔》《超融合!跨越时空的羁绊》和《次元的黑暗面》。 尽管原播映已于2004年结束,该品牌仍通过重播、家庭录像发行、流媒体、周年节目、重制播出,以及角色在更广泛《游戏王》系列中的持续使用,保持着商业与文化活力。20周年重制版于2015年2月在日本开播,以更新的播出包装呈现精选剧集与决斗。因此,本档案所指的电视系列是一部已完结或停止制作的动画,而其知识产权与商业遗产仍然活跃。

沿革

《游戏王-怪兽之决斗》改编自高桥和希的漫画《游戏王》,是该作品第二部电视动画。第一部动画由东映动画于1998年制作,共27集。本作由Studio Gallop独立制作,通过东京电视台及TXN联播网播出。主要创作人员包括导演杉岛邦久、系列构成武上纯希、音乐光宗信吉,以及角色设计荒木伸吾与姬野美智。 本作于2000年4月18日在日本首播。它并未从漫画最早的情节开始,而是从相当于漫画第七卷的内容切入,随后在改编剩余漫画剧情时作了大幅改动。这一处理使“怪兽之决斗”卡牌游戏从一开始就成为全剧的核心。武藤游戏完成千年积木、与无名法老之间的羁绊,以及他与海马濑人的宿敌关系,构成了故事的戏剧框架;而锦标赛篇章则提供了可反复使用的结构,用以引入新卡牌、新对手、新规则和新的周边商品概念。 第一个主要篇章是“决斗者王国篇”。贝卡斯·J·克罗佛多使用千年眼夺走了游戏的祖父的灵魂,游戏因此参加贝卡斯举办的 tournament。该篇章确立了本作将卡牌对战、魔法神器、个人赌注与锦标赛进程融为一体的基本模式。随后的“战斗城市篇”通过三幻神卡和千年神器扩展了世界观,同时加剧了游戏、海马、城之内与马利克之间的对抗。 由于动画制作期间漫画仍在连载,《怪兽之决斗》包含漫画中没有的内容。第三季前半部分采用了涉及诺亚与“五巨头”的虚拟世界故事,之后才回到战斗城市决赛。第四季引入“奥利哈刚篇”,达姿及其组织试图收集人类灵魂,复活古代实体“利维坦”。动画还加入了“海马集团大奖赛”和“胶囊怪兽”冒险篇。这些篇章有助于维持每周电视播出,但也造成了与漫画之间的连续性差异。 系列最后部分回到漫画的古埃及内容。游戏与伙伴们前往埃及,千年神器将现代角色与五千年前的事件联系起来。法老与貘良了以及暗黑大神官佐克对决,系列以游戏与法老之间的最终仪式决斗收尾。日本播出于2004年9月29日结束,共224集。 在国际上,本作最著名的本地化版本由4Kids Entertainment制作。英语改编版于2001年9月29日在美国Kids' WB首播,随后进入其他英语地区。本地化改动了角色姓名、场景、对白、音乐、画面细节,以及暴力和超自然主题的呈现方式。4Kids高层还解释称,电视播出的卡牌设计与商业卡牌有所不同,部分原因是美国播出与广告方面的考量。伴随电视本地化还推出了原声专辑、家庭录像发行,以及一次未删减版发行的尝试。 本作成为庞大跨媒体业务的基础,支撑了《游戏王》集换式卡牌游戏、电子游戏、玩具、服饰、家庭录像、音乐和电影。与《怪兽之决斗》时代相关的三部主要电影分别为2004年的《光之金字塔》、2010年的《超融合!跨越时空的羁绊》和2016年的《次元的黑暗面》。这一电视品牌还催生了后续一系列动画,从《游戏王GX》开始。 英语改编版的商业历史受到一场重大授权纠纷影响。2011年,东京电视台与日本广告系统公司起诉4Kids,指控其少付授权费及相关事项。4Kids随后进入第11章破产程序。诉讼于2012年和解,此后与该系列相关的权利被转让或出售给科乐美。科乐美及其更名为4K Media的子公司随后负责后续发行和英语制作活动。 原系列通过重播、数字发行、周年纪念节目和重制播出保持可见度。东京电视台于2015年2月推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,挑选并翻新内容用于新一轮播出。日语版也于2015年7月在Crunchyroll上线。虽然原电视制作已经完结,《怪兽之决斗》仍是持续发展的《游戏王》系列中最重要的经典资产之一。

  • 2016

    《次元的黑暗面》

    [1]

    剧场版《次元的黑暗面》让原作漫画和决斗怪兽时代的角色再度登场。

  • 2015

    20周年重制版开播

    [5]

    东京电视台于2015年2月7日开始播出《游戏王 决斗怪兽 20th Remaster》。

  • 2015

    日语版上线流媒体

    [1]

    日语版于2015年7月11日在Crunchyroll上线。

  • 2012

    权利移交科乐美

    [1]

    纠纷和解后,与该系列相关的权利和资产被出售或转让给科乐美。

  • 2011

    授权诉讼与4Kids破产程序

    [1]

    东京电视台与日本广告系统公司起诉4Kids,指控其少付授权费,随后4Kids申请第11章破产保护。

  • 2010

    跨界剧场版《超融合!跨越时空的羁绊》

    [1]

    《超融合!跨越时空的羁绊》汇集了《决斗怪兽》及后续《游戏王》电视系列的主角。

  • 2004

    日本原版播出结束

    [1]

    该系列于2004年9月29日在日本播毕,共224集。

  • 2004

    《光之金字塔》登陆院线

    [6]

    作为决斗怪兽时代首部重要剧场版,《光之金字塔》在国际范围内上映。

  • 2002

    音乐与家庭影音扩展

    [1]

    英语改编版通过原声带与家庭影音发行进一步扩展,其中包括《Yu-Gi-Oh! Music to Duel By》。

  • 2001

    北美本地化版本开播

    [1]

    4Kids Entertainment制作的英语改编版于2001年9月29日在美国Kids' WB首播。

产品与定位

一部面向大众市场的动作冒险动画,以集换式卡牌对战为核心,融合锦标赛叙事、超自然神话、角色宿敌对决与跨媒体娱乐。

  • 电视动画系列 · 2000

    游戏王 怪兽之决斗

    由Studio Gallop制作、东京电视台于2000年4月至2004年9月播出的日本核心电视动画。全224集,讲述武藤游戏、海马濑人、城之内克也及其同伴在卡牌游戏锦标赛中的经历,以及围绕千年神器与古埃及的超自然冲突。

  • 本地化电视改编版 · 2001

    游戏王 英文版

    由4Kids Entertainment为北美及其他市场制作的英语版本。该版本更改了角色姓名、对白、音乐、画面元素及部分剧情呈现方式,并将动画与英语集换式卡牌、家庭录像及周边商品体系相衔接。

  • 重制电视播出 · 2015

    游戏王 怪兽之决斗 20周年重制版

    东京电视台于2015年推出的日本周年纪念播出企划。该企划从《怪兽之决斗》中精选知名剧集与决斗,作为系列二十周年纪念节目的一部分播出。

  • 动画电影 · 2004

    游戏王剧场版 光之金字塔

    与《怪兽之决斗》时期相关的长篇电影,将电视作品的角色与卡牌游戏神话延伸至影院娱乐。

  • 动画跨界电影 · 2010

    游戏王:超融合!跨越时空的羁绊

    一部跨界电影,将武藤游戏与后续《游戏王》电视系列的主角们汇聚一堂,以该系列多代同堂的结构作为核心设定。

  • 动画长片 · 2016

    游戏王:次元的黑暗面

    一部以游戏、海马及原作时代其他角色为中心的后续剧场版,于二十周年纪念期间推出,延续了原作漫画与《决斗怪兽》所属的故事世界。

  • 原声专辑 · 2002

    Yu-Gi-Oh! Music to Duel By

    一张收录英语改编版相关选曲的原声专辑,由 DreamWorks Records 于 2002 年发行,属于本地化项目整体多媒体企划的一部分。

争议事件

  • 2011

    东京电视台与日本广告系统对4Kids提起授权诉讼

    东京电视台与日本广告系统(Nihon Ad Systems)对4Kids Entertainment提起诉讼,指控其在《游戏王》系列授权安排中存在少付授权费及相关不当行为。这场纠纷成为与《决斗怪兽》英文版发行相关的重大商业争议之一。

  • 2011

    4Kids申请第11章破产保护

    在授权纠纷及相关财务压力之下,4Kids Entertainment依据美国《破产法》第11章申请破产保护。

  • 2009

    日语版YouTube上线争议

    原计划在4Kids的YouTube频道上线带字幕的日语版剧集,但因ADK及日本声优风间俊介提出权利相关异议而中止。

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营销活动

  • 2015《游戏王》20周年重制

    Japan

    东京电视台以重制版《决斗怪兽》播出纪念该系列二十周年,着重呈现精选决斗和具有辨识度的故事内容。

    结果. 该企划为周年观看重新呈现了这部系列,并将其与后来的《游戏王》剧场版和电视作品联系起来。

  • 2004《光之金字塔》院线推广

    United States

    该系列借助电视动画的人气,将《剧场版:光之金字塔》作为《决斗怪兽》作品的院线延伸进行推广。

    结果. 该片在美国获得广泛院线发行,使这部动画的曝光度超越电视领域。

  • 2001北美电视与周边商品发行

    United States · Canada · Other English-speaking markets

    4Kids Entertainment 通过电视播出及相关周边商品授权,推出其英语改编版,将《决斗怪兽》定位为 Yu-Gi-Oh! 品牌面向广大西方受众的入口。

    结果. 该本地化版本成为该系列重要的国际版本,并推动了向集换式卡牌、家庭录像、音乐、游戏及周边商品的扩展。

品牌决策

  • 2015

    推出《决斗怪兽》20周年重制版新品

    背景

    《游戏王》系列迎来二十周年,并保有大量具有辨识度的决斗与角色影像资料。

    采取的行动

    东京电视台推出了精选《决斗怪兽》剧集与决斗的重制播出包。

    后续影响

    重制版让原系列重新获得关注,并支持了周年期间的系列活动。

  • 2012

    将系列版权及相关资产转让给科乐美并购

    背景

    4Kids 的授权纠纷与破产程序打乱了此前的国际发行体系。

    采取的行动

    在达成和解后,相关版权及资产被出售或转让给科乐美,此后的英语圈业务由 4K Media 负责。

    后续影响

    科乐美成为《游戏王》动画系列发行及英语制作的主要企业管理者。

  • 2002

    加入动画原创剧情篇章换代

    背景

    电视制作仍在继续,而漫画最终章尚未写完,因此需要额外素材。

    采取的行动

    动画在漫画核心故事线之外引入了虚拟世界篇、唤醒巨龙篇、海马集团大奖赛以及胶囊怪兽相关素材。

    后续影响

    这些篇章延长了播出并扩展了动画神话体系,但也造成了与漫画之间的连续性差异。

  • 2001

    为西方电视市场本地化该系列战略

    背景

    该系列需要一个适应英语电视标准、当地播出惯例以及动画与实体卡牌游戏商业关系的版本。

    采取的行动

    4Kids Entertainment修改了名称、对白、音乐、画面和部分文化指涉,并通过Kids' WB播出该节目。

    后续影响

    这一本地化版本成为该系列重要的国际版本,但其改动后来引发了粉丝争议,并使版权管理变得复杂。

  • 2000

    推出第二部长期播出的电视动画新品

    背景

    1998年东映版动画在27集后结束,而漫画与《决斗怪兽》卡牌游戏的概念为更大规模的制作提供了充足素材。

    采取的行动

    东京电视台、日本广告系统与Studio Gallop制作了由杉岛邦久执导的新电视系列。

    后续影响

    这部共224集的动画成为该系列最主要的动画形象,也是后续《游戏王》电视系列的基础。

来源7 个来源

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