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亚昆托出版社

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由达拉斯的罗伯特·亚昆托印刷公司创立的美国战争游戏和棋盘游戏出版品牌。

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概览

亚昆托出版社是一家美国游戏出版商,也是德克萨斯州达拉斯的罗伯特·亚昆托印刷公司的战争游戏出版部门。它于1979年出现,当时业余游戏市场迅速扩张,专业制作的历史模拟游戏正成为专业游戏市场的重要组成部分。该品牌与游戏设计师史蒂夫·皮克和克雷格·泰勒密切相关,罗伯特·亚昆托于1979年3月聘请了他们,此前他们曾在Battleline Publications工作,并经历了Battleline并入Heritage USA后的困难。 该公司受益于与成熟商业印刷商的联系。这种关系使亚昆托能够在生产质量和包装方面进行实验,从而使其与许多小型业余出版商区分开来。其游戏以异常厚的纸板计数器而闻名,这些计数器比当代战争游戏中常见的较薄组件更耐用且更易操作。亚昆托最知名的生产创新是其专辑游戏格式。这些游戏使用双唱片专辑封面作为包装:棋盘通常印在打开的封面内,而两个口袋则装有游戏组件和拉链袋。该概念由拉里·布罗姆为亚昆托设计,他以《剑与火焰》而闻名。 亚昆托的主要业务是历史和当代战争游戏。其目录涵盖装甲战、海战、空战、步兵作战、美国内战战役和其他军事主题。《铁甲舰》模拟了美国内战期间铁甲舰之间的战斗,是该公司最受好评的发行之一,并获得了1979年最佳首发查尔斯·S·罗伯茨奖。该公司还出版了《剑与火焰》,这是一套有影响力的殖民时代小规模战斗规则,以及詹姆斯·M·戴的早期设计,包括《装甲》、《88》和《装甲部队》。这些游戏使用相关系统,在当时被视为技术上雄心勃勃,帮助建立了一个设计谱系,预示着后来与电脑游戏相关的日益详细的军事模拟。 尽管战争游戏仍然是该品牌的核心,但亚昆托也寻求超越专业模拟市场的受众。其更广泛的棋盘游戏目录包括赛马游戏《并驾齐驱》、股票市场游戏《市场狂热》以及基于热门电视剧的《达拉斯:尤因家族的游戏》。《剑客》提供了一种更具戏剧性的游戏风格,描绘了在酒馆斗殴或登船行动等场景中的个人战斗,允许喜剧动作,包括扔杯子、荡秋千或使用帽子作为干扰。其他发行探索了科幻、奇幻、航空、神话和一般策略。 在20世纪80年代初,亚昆托进入角色扮演游戏市场,于1982年推出《人、神话与魔法》和《海盗与掠夺》,随后于1983年推出《时空飞船》。这一扩张正值业余市场发生变化,个人电脑开始影响模拟游戏的未来。亚昆托出版社在运营仅几年后于1983年关闭,而罗伯特·亚昆托印刷公司继续作为印刷企业运营。该印刷公司于2006年被Cartamundi收购。2018年,Precis Intermedia收购了《人、神话与魔法》和《时空飞船》的权利,延长了亚昆托两个角色扮演游戏财产的商业寿命,超越了原始品牌。

沿革

亚昆托出版社始于1979年初,作为德克萨斯州达拉斯的罗伯特·亚昆托印刷公司的战争游戏出版部门。其成立正值美国业余游戏行业的一段动荡时期。同年3月,罗伯特·亚昆托招募了史蒂夫·皮克和克雷格·泰勒,这两位经验丰富的设计师曾为Battleline Publications工作。Battleline已被Heritage USA吸收,但预期的扩张并未按计划进行。因此,皮克和泰勒成为帮助建立亚昆托作为新专业出版商团队的一员。 该品牌与商业印刷公司的关系塑造了其产品和身份。亚昆托没有仅仅依赖标准的业余游戏制造惯例,而是利用其印刷专业知识生产厚纸板计数器和其他坚固组件。较重的计数器在复杂的战争游戏中特别有用,玩家需要反复移动和堆叠小棋子。亚昆托还开发了一种不寻常的包装格式,称为专辑游戏。该格式由拉里·布罗姆设计,重新利用了双唱片专辑封面。封面内部可以包含印刷的棋盘,而两个唱片口袋则装有其他组件。这赋予了游戏独特的零售外观,并使包装本身成为游戏体验的一部分。 在最初几年,亚昆托专注于军事模拟。1979年的目录包括《战斗》、《C.V.》、《大棱堡》、《海军陆战队:2002》、《默弗里斯伯勒》、《装甲》、《星陨》、《剑与火焰》、《兽主》、《铁甲舰》、《细红线》、《时间战争》和《最后通牒》等游戏。《铁甲舰》成为该品牌最著名的早期成功。它模拟了美国内战中铁甲舰之间的海战,并赢得了1979年最佳首发查尔斯·S·罗伯茨奖。该奖项帮助确立了亚昆托作为历史战争游戏领域严肃参与者的地位。 亚昆托的设计范围比传统的战场模拟更广泛。《剑客》将个人剑术转化为一种刻意电影化的游戏,玩家可以上演酒馆斗殴或帆船上的登船攻击。其动作系统包括喜剧性的、戏剧性的动作,如扔酒杯、荡秋千和挥舞羽毛帽来分散对手注意力。该公司还是《剑与火焰》的原始出版商,这是一套殖民时代小规模战斗规则,成为微缩模型和战争游戏社区中的重要作品。 该公司出版了詹姆斯·M·戴的几项早期设计,包括《装甲》、《88》和《装甲部队》。这些游戏共享一个相关系统,并追求在当时值得注意的战术细节水平。它们对车辆性能、装甲和战场决策的强调帮助指向了更复杂的军事模拟,包括后来在模拟游戏更广泛历史中的计算机衍生和改编。 1980年和1981年的目录显示亚昆托试图多元化。1980年的发行包括《88》、《装甲部队》、《变异人攻击!》、《滩头》、《达拉斯:尤因家族的游戏》、《快速攻击艇》、《英雄》、《神话》、《皮克特冲锋》、《流星》和《剑客》。次年带来了《冒险者》、《阿帕奇》、《小行星海盗》、《战役与领袖》、《突击行动》、《恶魔奔跑》、《南越沦陷》、《市场狂热》、《并驾齐驱》、《突袭者!》、《咆哮的20年代》、《优势》、《野蛮人》和《翅膀》。一些作品仍然坚定地属于历史游戏,而其他作品则涉及航空、科幻、奇幻、流行文化、经济、赛车或电视。 1982年,亚昆托发行了《轰炸机》、《法国外籍军团》和《联合国》,同时以《人、神话与魔法》和《海盗与掠夺》进入角色扮演市场。《人、神话与魔法》是一款以罗马为主题的奇幻角色扮演游戏,而《海盗与掠夺》则专注于海盗冒险。1983年,时间旅行角色扮演游戏《时空飞船》紧随其后。这一扩张反映了当时角色扮演游戏的商业吸引力,但正值模拟游戏的经济环境发生变化。个人电脑日益增长的影响力威胁着将部分对详细军事和战略游戏的需求转向电子格式。 亚昆托出版社于1983年停止运营。母公司印刷业务幸存下来,后来于2006年被Cartamundi收购。出版品牌本身并未作为活跃公司继续存在,但其目录的一部分保留了商业和历史价值。2018年,Precis Intermedia收购了《人、神话与魔法》和《时空飞船》的权利,允许这两个角色扮演游戏财产在已不复存在的亚昆托品牌之外重新发行或开发。

  • 2018

    部分角色扮演游戏权利易手

    [1]

    Precis Intermedia获得《人、神话与魔法》和《时空飞船》的权利。

  • 2006

    Cartamundi收购相关印刷公司

    [1]

    持续运营的罗伯特·亚昆托印刷业务被Cartamundi收购。

  • 1983

    品牌停止运营

    [1]

    亚昆托出版社在短暂运营后关闭;相关的印刷公司继续运营。

  • 1982

    角色扮演游戏扩展开始

    [1]

    《人、神话与魔法》和《海盗与掠夺》标志着亚昆托进入角色扮演游戏领域。

  • 1980

    亚昆托扩大棋盘游戏目录

    [1]

    公司出版了包括《达拉斯》、《装甲部队》、《88》和《剑客》在内的游戏,超越了狭义的历史战争游戏。

  • 1979

    亚昆托出版社成立

    [1]

    罗伯特·亚昆托印刷公司在达拉斯建立了游戏出版部门,最初专注于战争游戏。

  • 1979

    史蒂夫·皮克和克雷格·泰勒加入新品牌

    [1]

    两位经验丰富的设计师于3月被聘用,并帮助塑造了亚昆托的初始目录。

  • 1979

    《铁甲舰》获得查尔斯·S·罗伯茨奖

    [1]

    该游戏获得1979年最佳首发奖。

产品与定位

一家专业业余游戏出版商,结合了历史导向的模拟设计、异常耐用的印刷组件、实验性专辑包装,以及偶尔的大众市场和角色扮演游戏发行。

  • 历史海战游戏 · 1979

    铁甲舰

    模拟美国内战期间铁甲舰之间的战斗。该游戏是亚昆托最成功和最受尊敬的发行之一,并获得了1979年最佳首发查尔斯·S·罗伯茨奖。其主题结合了海军历史和战术决策,体现了公司对详细历史模拟的兴趣。

  • 殖民时代小规模战斗规则 · 1979

    剑与火焰

    一套用于殖民时代微缩模型战斗的战争游戏规则。亚昆托是这些规则的原始出版商,这些规则成为公司对历史游戏社区最独特的贡献之一。该作品强调小单位行动,而不是大型战役。

  • 装甲战战争游戏 · 1979

    装甲

    詹姆斯·M·戴的早期设计,专注于装甲战。《装甲》使用了与亚昆托其他游戏如《88》和《装甲部队》相关的详细系统。其对战术车辆战斗的关注使其成为公司技术上雄心勃勃的军事模拟方法的显著例子。

  • 军事战争游戏 · 1980

    88

    亚昆托出版的詹姆斯·M·戴早期游戏之一。它与《装甲》和《装甲部队》共享设计谱系,并有助于该品牌在二十世纪装甲战斗的详细、系统驱动处理方面的声誉。

  • 装甲战战争游戏 · 1980

    装甲部队

    詹姆斯·M·戴的军事模拟游戏,与《装甲》和《88》属于同一广泛设计家族。该作品专注于机械化战争,反映了亚昆托对模拟战场移动、装甲和战术交战的兴趣,比主流棋盘游戏更详细。

  • 电影化战斗棋盘游戏 · 1980

    剑客

    一款戏剧性的战斗游戏,描绘酒馆斗殴或帆船上的登船行动。它将剑术与故意幽默的动作相结合,包括扔杯子、荡秋千和使用羽毛帽作为干扰。该设计为传统历史战争游戏提供了一种更轻松、更具表演性的替代方案。

  • 奇幻角色扮演游戏 · 1982

    人、神话与魔法

    一款以罗马为主题的奇幻角色扮演游戏,在亚昆托20世纪80年代初尝试进入RPG市场时发布。它是公司出版的三款角色扮演游戏之一,后来成为Precis Intermedia收购的亚昆托游戏之一。

  • 海盗角色扮演游戏 · 1982

    海盗与掠夺

    一款围绕海盗冒险构建的角色扮演游戏。它是亚昆托在20世纪80年代初从棋盘游戏和历史模拟扩展到不断增长的RPG市场的短暂扩张的一部分。

  • 时间旅行角色扮演游戏 · 1983

    时空飞船

    一款时间旅行角色扮演游戏,是亚昆托三款已确认的RPG发行中的最后一款。它于1983年出版,就在品牌关闭前不久,其权利后来被Precis Intermedia收购。

  • 电视联动棋盘游戏 · 1980

    达拉斯:尤因家族的游戏

    一款基于《达拉斯》电视剧及其虚构的尤因家族的棋盘游戏。该作品展示了亚昆托通过流行文化授权接触更广泛受众的努力,而不是仅仅依赖专业战争游戏玩家。

  • 股票市场棋盘游戏 · 1981

    市场狂热

    一款以股票市场活动和金融投机为主题的游戏。与《并驾齐驱》和《达拉斯》联动游戏一起,代表了亚昆托向军事模拟之外更易接近的主题的多元化。

  • 赛马棋盘游戏 · 1981

    并驾齐驱

    一款作为亚昆托更广泛棋盘游戏计划一部分出版的赛马游戏。其主题比公司的历史战斗目录更主流,说明了为不同类型的业余和家庭游戏玩家服务的努力。

品牌决策

  • 1983

    关闭出版品牌其他

    背景

    公司面临不断变化的模拟市场,包括个人电脑日益增长的影响,仅运营几年后。

    采取的行动

    亚昆托出版社在1983年停止出版,而相关的印刷公司继续运营。

    后续影响

    原始游戏品牌不复存在,尽管个别游戏和知识产权继续流通或易手。

  • 1982

    进入角色扮演游戏市场战略

    背景

    到20世纪80年代初,角色扮演游戏已成为业余游戏的一个重要且不断扩大的部分。

    采取的行动

    亚昆托于1982年出版了《人、神话与魔法》和《海盗与掠夺》,随后于1983年出版《时空飞船》。

    后续影响

    RPG扩张是短暂的,因为亚昆托在1983年停止了出版业务,但其中两款游戏的权利后来转移到了Precis Intermedia。

  • 1980

    将目录扩展到专业战争游戏之外战略

    背景

    虽然历史模拟仍然是亚昆托的核心业务,但公司在业余游戏市场扩张期间寻求更多受众。

    采取的行动

    它发行了包括赛马、股票市场投机、电视娱乐、科幻、奇幻和电影化战斗在内的主题。

    后续影响

    目录变得更加多样化,尽管该品牌仍然主要与战争游戏联系在一起。

  • 1979

    利用商业印刷专业知识使游戏生产差异化战略

    背景

    亚昆托在罗伯特·亚昆托印刷公司内运营,使其能够获得小型业余出版商中不常见的生产知识和设备。

    采取的行动

    该品牌使用了特别厚的纸板计数器,并开发了基于双唱片专辑封面的独特专辑游戏包装。

    后续影响

    这种方法成为亚昆托产品的定义性特征,并帮助公司在战争游戏市场中脱颖而出。

来源3 个来源

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