XMG工作室
加拿大手机游戏工作室,以iOS游戏闻名,包括《Flick Golf》和《Flick Kick Football》,以及授权和社交导向的移动项目。
最近更新 2026年8月25日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
XMG工作室是一家位于多伦多的加拿大手机游戏开发公司,由Ray Sharma于2009年创立。该工作室在智能手机游戏快速扩张时期运营,为iOS、Android和Windows Phone开发游戏。其产品组合包括原创体育和街机风格游戏,如《Flick Golf》和《Flick Kick Football》,以及《Fashion Star Boutique》和《Drag Racer World》等作品。XMG还参与了与知名娱乐品牌相关的项目,包括《Degrassi》和《Ghostbusters: Paranormal Blast》,与索尼、MuchMusic、Shaftesbury Films及其数字媒体部门Smokebomb Entertainment等合作伙伴合作。 公司的商业模式结合了原创游戏开发、联合制作、授权、平台合作以及移动应用的实验性用途。XMG与移动发行商DeNA合作,通过DeNA的移动社交游戏网络分发部分游戏。2012年,它与Shaftesbury Films和Smokebomb Entertainment合作推出了《Totally Amp'd》,这是一个基于应用的视频系列,将工作室的工作扩展到传统独立游戏之外。2013年,XMG与初创公司Seeds合作开展移动游戏计划,旨在帮助为发展中国家的女性企业家提供小额贷款。 XMG还创办了“加拿大应用程序马拉松”(The Great Canadian Appathon),这是一项面向大学生的48小时编程竞赛。该活动反映了工作室在加拿大移动开发社区中的作用及其对培养新应用和游戏开发人才的兴趣;最后一次报道的竞赛于2014年举行。XMG的社交媒体活动在2016年12月下旬后停止。2017年6月下旬,Highmark Interactive收购了该工作室,以支持开发旨在帮助创伤性脑损伤康复的游戏。公开可用的参考资料并未确定收购后的详细运营结构,原始XMG工作室品牌通常被视为不活跃或已解散。
沿革
XMG工作室于2009年在多伦多由创始人Ray Sharma创立,当时苹果的App Store和其他智能手机平台为小型游戏开发商创造了新的机会。公司专注于移动产品而非传统的游戏机或PC发行,并为iOS、Android和Windows Phone开发游戏。其产品组合包括原创游戏,如《Flick Golf》、《Flick Kick Football》、《Fashion Star Boutique》和《Drag Racer World》。这些项目将XMG置于移动娱乐的休闲和易上手一端,其中短会话、触摸控制和广泛的国际分发是产品定位的重要组成部分。 该工作室还寻求合作伙伴和授权品牌。它与索尼和MuchMusic合作开发了与《Degrassi》和《Ghostbusters: Paranormal Blast》相关的应用,扩展了其完全原创的知识产权。XMG与DeNA合作,将部分游戏放入DeNA的移动社交游戏网络,使工作室能够接触到与直接应用商店分发不同的发行商和网络模式。它与Shaftesbury Films和Smokebomb Entertainment的合作进一步表明其将移动软件与电视和数字叙事相结合的兴趣。2012年,这些公司合作推出了《Totally Amp'd》,被描述为基于应用的视频系列,而非传统的独立游戏。 XMG的活动还包括技术和社会影响实验。2013年,公司与初创公司Seeds合作开展了一个项目,旨在利用移动游戏帮助为发展中国家的女性企业家提供小额贷款。该倡议将游戏参与与金融包容联系起来,尽管可用的参考资料未提供详细的绩效数据或长期结果。 该工作室通过“加拿大应用程序马拉松”(The Great Canadian Appathon)为加拿大的软件开发生态系统做出了贡献,这是一项面向大学生的48小时编程竞赛。该竞赛促进了快速应用创作和学生参与移动开发。其最后一次报道的竞赛于2014年举行。此后,与XMG相关的公开可见活动减少;工作室的社交媒体账户自2016年12月下旬起不再活跃。2017年6月下旬,Highmark Interactive收购了XMG工作室。收购的既定目的是开发能够帮助创伤性脑损伤康复的游戏,这标志着从消费移动娱乐向健康和康复导向应用的转变。公开资料未记录收购后XMG独立运营的业务,因此原始工作室最好记录为已解散或不活跃,而非活跃的独立开发商。
- 2017
被Highmark Interactive收购
[1]Highmark Interactive收购了XMG工作室,以开发旨在支持创伤性脑损伤康复的游戏。
- 2014
最后一次报道的加拿大应用程序马拉松
[1]由XMG创办的48小时编程竞赛“加拿大应用程序马拉松”举行了最后一次报道的竞赛。
- 2013
Seeds小额贷款计划
[1]XMG与Seeds合作开展移动游戏项目,旨在帮助为发展中国家的女性企业家提供小额贷款。
- 2012
《Totally Amp'd》合作
[1]XMG与Shaftesbury Films和Smokebomb Entertainment合作推出了基于应用的视频系列《Totally Amp'd》。
- 2009
XMG工作室在多伦多成立
[1]Ray Sharma创立了XMG工作室,作为加拿大手机游戏开发公司。
产品与定位
移动游戏开发商和互动媒体工作室,结合原创休闲游戏、授权娱乐品牌、平台分发和实验性社会影响应用。
移动体育游戏
Flick Golf
一款原创移动高尔夫游戏,是XMG工作室最知名的休闲体育产品之一。其触摸导向的格式符合工作室对易上手智能手机游戏的关注,并帮助在移动市场确立了Flick品牌系列。
移动体育游戏
Flick Kick Football
由XMG工作室开发的触摸控制足球游戏。它与《Flick Golf》一起构成了公司原创休闲体育产品组合的一部分。
移动模拟游戏
Fashion Star Boutique
一款以时尚和精品店为主题的移动游戏,列于XMG工作室开发的作品中。它将工作室的目录从体育和赛车扩展到生活方式导向的休闲游戏。
移动赛车游戏
Drag Racer World
由XMG工作室开发的移动赛车游戏,围绕直线加速赛主题。它代表了工作室对紧凑、类型专注的智能手机游戏的兴趣。
授权娱乐应用
Degrassi
与《Degrassi》娱乐品牌相关的移动应用,通过XMG与索尼和MuchMusic的合作开发。该项目将工作室的活动扩展到授权媒体应用。
授权移动游戏
Ghostbusters: Paranormal Blast
与《捉鬼敢死队》相关的移动应用,与索尼和MuchMusic等合作伙伴共同开发。它是XMG工作室授权项目和品牌娱乐工作的一部分。
基于应用的视频系列 · 2012
Totally Amp'd
通过XMG工作室2012年与Shaftesbury Films和Smokebomb Entertainment的合作创建的应用视频系列项目。它展示了公司在传统游戏之外的互动移动媒体的更广泛方法。
营销活动
品牌决策
2017
出售给Highmark Interactive并购背景
XMG工作室已公开不活跃,而Highmark Interactive寻求游戏开发能力用于健康和康复应用。
采取的行动
Highmark Interactive于6月下旬收购了XMG工作室,并计划利用其能力开发支持创伤性脑损伤康复的游戏。
后续影响
此次收购标志着XMG从独立的消费移动游戏身份向Highmark健康导向的开发工作过渡。公开来源未提供详细的财务条款或完整的收购后运营历史。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/xmg-studio · 编辑方针 · 词条如何编纂