Worldweaver Ltd
一家英国软件和视频游戏开发公司,以DX Studio实时3D开发环境而闻名。
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沿革
Worldweaver Ltd于1996年由克里斯·斯特林在英国成立。其最初的业务重点包括PC游戏开发和高端的商业地理信息系统应用。游戏技术和专业可视化工作的结合为公司后来对交互式3D软件、模拟和实时应用的重视提供了背景。 公司于2002年开始开发DX Studio。Worldweaver并未将产品仅定位为游戏引擎,而是将其定位为更广泛的集成开发环境,能够生成独立应用程序、网络体验、模拟以及用于Microsoft Office或Visual Studio的交互式内容。该软件结合了2D和3D编辑器、场景合成、媒体管理、脚本和运行时播放器。 DX Studio 1.0于2005年11月发布。该平台的创作模型允许用户在多个细节级别组装场景和交互式文档,从高级序列移动到单个场景、对象、纹理、背景和声音。JavaScript提供运行时控制,而ActiveX/COM和TCP/IP接口使外部应用程序能够与播放器通信。开发人员还可以将播放器嵌入C++、C#或Visual Basic .NET软件中,并将完成的工作打包为可再分发的可执行文件。 Worldweaver继续产品线,于2007年5月发布DX Studio 2.0,2008年9月发布DX Studio 3.0。3.1版本于2009年6月发布,3.2版本于2010年12月发布。该引擎基于DirectX 9.0c,提供实时阴影、粒子系统、镜头光晕、水效果、3D视频投影、空间音频和后期制作效果等功能。项目以XML表示,可以将所需资源打包为压缩文件,并提供加密作为安全选项。插件SDK允许经验丰富的开发人员使用DirectX、C++或HLSL编写自定义效果。 该产品以标准版和专业版出售,对商业和非商业用户有不同的许可处理。公司许可证可以提供对播放器源代码的访问。当代报道将DX Studio描述为相对实惠,并称赞其创作工作区、视觉效果、实时预览、支持以及适合学生或预算有限的用户。批评集中在网络部署要求、缺乏Macintosh支持、依赖导入模型、一些界面问题以及涉及旧文件的性能问题。 提供的参考材料指出,DX Studio的用户群在全球范围内达到约30,000人。然而,它没有提供关于Worldweaver后续产品、公司所有权、创始人之后的领导层、财务业绩或当前运营的可靠信息。因此,公司目前的状况仍未得到确认。
- 2010
DX Studio 3.2
[1]DX Studio 3.2于2010年12月发布。
- 2009
DX Studio 3.1
[1]Worldweaver于2009年6月发布DX Studio 3.1。
- 2008
DX Studio 3.0
[1]DX Studio 3.0于2008年9月发布。
- 2007
DX Studio 2.0
[1]Worldweaver于2007年5月发布DX Studio 2.0。
- 2005
首个DX Studio版本发布
[1]DX Studio 1.0于2005年11月发布。
- 2002
DX Studio开发开始
[1]Worldweaver开始开发DX Studio,一个用于实时2D和3D交互式应用的集成环境。
- 1996
Worldweaver成立
[1]克里斯·斯特林在英国成立Worldweaver,开发PC游戏和高端商业GIS应用。
产品与定位
一家技术导向的开发软件公司,专注于实时2D/3D创作、交互式应用、模拟和PC游戏开发,强调集成工具和相对可及的许可。
实时2D/3D开发环境 · 2005
DX Studio
DX Studio是Worldweaver的集成创作和运行时平台,用于创建2D和3D游戏、模拟、交互式文档和实时应用。它包括场景编辑器、JavaScript控制、媒体处理、基于DirectX的渲染、外部ActiveX/COM和TCP/IP接口、可执行打包以及用于自定义效果的SDK。提供标准版和专业版,并有商业、非商业和公司许可选项。
品牌决策
2002
开发集成实时3D平台战略背景
Worldweaver早期在PC游戏和商业GIS应用方面的工作为开发一个既能满足娱乐需求又能满足专业交互式可视化需求的工具奠定了基础。
采取的行动
公司开始开发DX Studio,作为创作和部署2D和3D交互式应用的统一环境。
后续影响
由此产生的产品成为公司主要的记录在案的提供物,并于2005年商业发布。
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