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Woozworld

Woozworld 是一个加拿大的虚拟世界和社交游戏平台,围绕虚拟形象定制、用户创建的空间、游戏和在线互动而构建。

最近更新 2026年8月24日

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概览

Woozworld 是一个加拿大的虚拟世界、社交网络和多人在线游戏平台,总部位于魁北克省蒙特利尔。它主要面向青少年(tweens)和十几岁的用户,但后来该服务表示其受众日益集中在16岁及以上的用户。该平台允许成员创建可定制的虚拟形象,构建和装饰称为 Unitz 的虚拟空间,参与任务和游戏,交易虚拟商品,组织活动,并通过个人资料、聊天和社交功能进行交流。 该服务最初名为 KidStudio 2.0,于2007年推出,并于2009年以 Woozworld 的名称重新推出。其核心概念是让年轻用户拥有构建自己在线环境的工具,而不是局限于固定的游戏世界。成员可以创建模拟商店、餐厅、主题公园、游戏、派对、支持团体和慈善活动的空间。他们还可以建立虚拟企业,出售或交易物品,并通过虚拟形象造型和用户生成的活动发展社交身份。这种社交网络、创作工具和游戏机制相结合,使 Woozworld 介于基于浏览器的虚拟世界和面向青少年的大型多人在线社区之间。 Woozworld 通过 WoozIn 扩展了其社交层,该功能于2011年底推出。该平台还获得了技术和青年媒体组织的认可,包括2011年被认定为加拿大创新科技公司,2012年获得 About.com 读者选择奖(青少年游戏和虚拟世界类),以及2012年获得 BAFTA 网站类提名。在其早期增长阶段,用户创建了数百万个虚拟空间,并积累了大量的虚拟商品库存。 2014年开始了一个重大的战略转型,当时 Woozworld 推出了 iOS 应用程序,支持网页和移动版本之间的连续游戏。随后发布了 Android 版本,该服务后来在亚马逊设备上也可用。为了支持移动游戏并摆脱其最初基于 Adobe Flash 的生产环境,Woozworld 开发了一个等距引擎,并将其技术管线转向 Unity。这种跨平台策略成为该品牌的标志性特征,并帮助其服务于桌面和移动设备上的用户。 Azerion 于2019年收购了 Woozworld,将其纳入其数字媒体和游戏组合。Woozworld 随后准备了一个可下载的桌面客户端,以应对 Adobe Flash 的退役。基于 Unity 的桌面体验,称为 Woozworld 10,在社区测试后于2020年12月推出。它统一了移动和桌面界面的各个方面,并引入或扩展了包括 Wiring、Blueprints、资源、音乐、额外的服装槽、个人资料主题、可定制的语音气泡、可重塑空间和 BestiZ 宠物系统等系统。 该平台还强调青少年安全和隐私。其公开的安全方法包括遵守美国儿童在线隐私保护法(COPPA)和 PRIVO 隐私认证,根据所述程序,账户激活前需要家长同意。Woozworld 表示,它可能会禁止违反其规则的用户。这些措施反映了该品牌长期定位为适合年轻用户并受家长信任的社交环境。 2024年,公开信息显示 Woozworld 管理层已从 Azerion 手中收回该项目,Azerion 于2019年收购了该公司,David Grenon 被宣布为首席执行官。2025年,Woozworld 表示其用户群体已转向16岁及以上的用户,并放宽了一些聊天过滤器限制,包括允许在 WoozIn 中使用 GIF 表情。因此,该品牌将传统虚拟世界功能与持续的平台、技术、审核和受众变化相结合。

沿革

Woozworld 的开发始于 KidStudio 2.0,这是一个于2007年推出的虚拟世界项目。该服务于2009年以 Woozworld 的名称重新推出,专注于为青少年和十几岁的用户提供一个可定制的在线环境,用于社交互动、创意表达和游戏。Woozworld 没有只向用户呈现一组固定的游戏关卡,而是允许他们设计虚拟形象、构建虚拟房间、创建活动、交易物品和组织活动。用户创建的环境包括娱乐场所、商店、餐厅、游戏、派对、支持团体和慈善活动。 该平台在早期迅速扩张。在相对较短的时间内,用户创建了数百万个虚拟空间,该服务积累了大量的虚拟商品库存。2011年底,Woozworld 添加了 WoozIn 作为成员的社交网络层。到2011年,报告的虚拟空间创建量已超过1400万。该品牌获得了加拿大技术和青年媒体组织的认可,包括2011年被列入加拿大创新科技公司名单,2012年获得 About.com 读者选择奖(青少年游戏和虚拟世界最佳网站),以及同年获得 BAFTA 网站类提名。它还在2012年访问量最高的虚拟世界列表中排名靠前。 2014年,Simonetta Lulli 成为总裁兼首席执行官,领导层发生变化。那一年也是一个重要的技术里程碑。Woozworld 推出了其官方 iOS 应用程序,使用户能够在网页和移动游戏之间切换,同时保持在同一虚拟世界中的连续性。该公司后来发布了 Android 版本,并于2017年扩展到亚马逊设备。支持这种模式要求公司调整一个图形丰富、基于虚拟形象的服务,以适应较小的屏幕和多种操作系统。Woozworld 摆脱了基于 Adobe Flash 的生产管线,并开发了一个与 Unity 技术兼容的等距引擎。 2014年6月公开报道的平台数据描述了超过2500万个创建的配置文件,超过2900万个 UnitZ,以及超过3.75亿个流通中的虚拟商品。到2017年,该服务已在法语、葡萄牙语和西班牙语受众中扩展。那一年推出了西班牙语社区,而参考资料报告了超过500万个巴西配置文件,英语社区超过3000万个配置文件,以及超过50万月活跃用户。这些数字是历史平台声明,而非当前运营统计数据。 Nicolas Lee 于2015年成为总裁兼首席执行官。在这一阶段,Woozworld 继续其移动和技术转型,并扩大了其设备可用性。2019年7月,Azerion 宣布收购 Woozworld,将该服务纳入其数字媒体和娱乐组合。此次收购发生在 Woozworld 为 Adobe Flash 支持结束做准备之际。2019年,该公司宣布了一个测试版可下载桌面客户端,旨在为基于 Flash 的体验提供长期替代方案。 由此产生的 Unity 桌面产品称为 Woozworld 10,在社区测试后于2020年12月推出。它将桌面和移动环境更紧密地结合在一起,并引入了许多游戏玩法和定制变化。这些包括用于构建和交互的 Wiring 和 Blueprints,资源和音乐系统,额外的服装槽,个人资料主题,个性化语音气泡和可重塑空间。以前的 WooPetZ 概念被 BestiZ 取代,这是一个更发达的宠物系统,具有经验、等级、技巧、训练、制作、农业、食物、玩具和其他物品。界面变得更加可配置,用户获得了与虚拟形象性别和代词相关的额外选项。 安全和隐私一直是 Woozworld 公共身份的重要组成部分。该服务描述了旨在保护儿童个人信息的措施,包括遵守 COPPA 和 PRIVO 隐私认证,以及家长同意程序和针对违反规则账户的执法权力。这些做法支持其作为面向青年的服务的定位,尽管该公司后来报告其用户群体已转向16岁及以上的人群。 2024年,公开信息称 Woozworld 管理层已从 Azerion 手中收回该项目,结束或逆转了先前报道的所有权安排。David Grenon 被宣布为新任首席执行官。2025年,Woozworld 描述了进一步的受众和审核变化,包括放宽聊天过滤器限制和 WoozIn 中的 GIF 功能。因此,该品牌的历史反映了从基于浏览器的青年虚拟世界到跨平台 Unity 服务的演变,随后继续调整所有权、技术、审核和受众策略。

  • 2025

    受众和聊天变化

    [1]

    Woozworld 报告用户群体转向16岁及以上用户,并改变了一些聊天和 GIF 功能。

  • 2024

    管理层重新获得项目

    [1]

    公开信息报告管理层从 Azerion 手中收回项目,并任命 David Grenon 为首席执行官。

  • 2020

    Woozworld 10 推出

    [1]

    基于 Unity 的桌面版本在测试后推出,并取代了传统的 Flash 导向体验。

  • 2019

    Azerion 收购

    [1]

    Azerion 收购了 Woozworld,并将其添加到其游戏内容组合中。

  • 2017

    亚马逊设备和西班牙语社区扩展

    [1]

    Woozworld 在亚马逊设备上推出,并扩展了其西班牙语和更广泛的国际社区。

  • 2015

    Android 可用性

    [1]

    Woozworld 通过官方 Android 版本扩展了其移动产品。

  • 2014

    iOS 跨平台扩展

    [1]

    官方 iOS 应用程序推出,允许网页和移动游戏之间的连续性。

  • 2012

    获得认可和 BAFTA 提名

    [1]

    Woozworld 获得青年媒体认可,并被 BAFTA 提名网站类奖项。

  • 2011

    WoozIn 推出

    [1]

    Woozworld 添加了 WoozIn 作为用户的社交网络功能。

  • 2009

    Woozworld 重新推出

    [1]

    该服务以 Woozworld 的名称重新推出,作为一个虚拟社区和社交游戏环境。

产品与定位

一个面向青少年的虚拟世界和社交游戏社区,专注于自我表达、用户生成的空间、虚拟形象定制、多人在线活动和跨平台游戏。

  • 虚拟世界和社交游戏 · 2009

    Woozworld

    主要的 Woozworld 服务是一个多人在线虚拟世界,用户可以在其中创建虚拟形象、定制个人资料、交流、完成任务、玩游戏、交易虚拟商品并参与社区活动。其设计将社交网络与用户生成的内容和类似游戏的进展相结合。

  • 社交网络功能 · 2011

    WoozIn

    WoozIn 是 Woozworld 的社交网络层。它为用户提供了在个人虚拟空间之外进行交流和表达的额外场所,包括后来对基于 GIF 的表达的支持。

  • 用户创建的虚拟空间 · 2009

    Unitz

    Unitz 是 Woozworld 成员创建的可定制空间。用户可以装饰和重塑它们,构建游戏和场所,举办活动,创建企业,并使用 Wiring 和 Blueprints 等构建系统。

  • Unity 桌面客户端 · 2020

    Woozworld 10

    Woozworld 10 是引入的基于 Unity 的桌面版本,以取代传统的 Adobe Flash 导向体验。它使桌面和移动界面更紧密地结合在一起,并增加了扩展的构建、定制、个人资料、界面和游戏系统。

  • 虚拟宠物 · 2020

    BestiZ

    BestiZ 是 Woozworld 扩展的虚拟宠物系统,在 Woozworld 10 版本中取代了 WooPetZ。它包括宠物经验、等级、技巧、训练、制作、农业、食物、玩具和相关物品。

品牌决策

  • 2025

    受众和聊天政策调整战略

    背景

    Woozworld 报告其用户群体已转向16岁及以上的人群。

    采取的行动

    该公司描述了放宽聊天过滤器限制,并在 WoozIn 中启用了 GIF 表达。

    后续影响

    这些变化表明通信功能正在根据平台不断变化的受众进行调整。

  • 2020

    发布 Woozworld 10换代

    背景

    Flash 的退役以及统一桌面和移动体验的需求促使了重大的技术和界面更新。

    采取的行动

    Woozworld 在 Unity 上推出了 Woozworld 10,增加了新的构建、定制、宠物、个人资料和界面功能。

    后续影响

    该平台转向统一的跨平台体验,并提供更多可配置的身份和界面选项。

  • 2019

    从 Adobe Flash 过渡战略

    背景

    Adobe Flash 的停用计划要求 Woozworld 替换其传统的桌面技术。

    采取的行动

    Woozworld 开发并测试了一个基于更新技术方向的可下载桌面客户端。

    后续影响

    这一过渡最终在2020年推出了基于 Unity 的 Woozworld 10 桌面版本。

  • 2019

    被 Azerion 收购并购

    背景

    Woozworld 被定位为一个成熟的社交游戏和虚拟世界资产,拥有国际用户群。

    采取的行动

    Azerion 收购了 Woozworld,并将其纳入其数字媒体和游戏内容业务。

    后续影响

    2024年,公开信息显示 Woozworld 管理层已从 Azerion 手中收回该项目。

  • 2014

    推出 iOS 跨平台应用程序新品

    背景

    Woozworld 需要将其丰富的虚拟形象虚拟世界扩展到浏览器之外,同时保持设备之间的连续性。

    采取的行动

    该公司发布了官方 iOS 应用程序,支持网页和移动之间的跨平台游戏。

    后续影响

    移动策略之后是 Android 版本,后来在亚马逊设备上也可用。

来源1 个来源

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