狼队
Wolf Team 是一家日本电子游戏开发公司,创作和共同创作了众多游戏,包括早期的《传说》系列角色扮演游戏,后来演变为南梦宫传说工作室。
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概览
Wolf Team 是一家日本电子游戏开发公司,于1986年在 Telenet Japan 企业体系内成立。尽管该名称最著名的是与《传说》系列角色扮演游戏的联系,但该工作室最初涉足多种类型和平台。其早期作品包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、街机移植版和交互式激光影碟游戏移植版。其中较为知名的项目包括《Sol-Feace》、《Earnest Evans》、《El Viento》、《Granada》、《Arcus》、与《Valis》相关的作品,以及日本激光影碟街机游戏如《Time Gal》和《Ninja Hayate》的移植版。 该工作室的公司历史并不稳定。最初由 Masahiro Akishino 领导,Wolf Team 于1987年从 Telenet 独立,1990年回归母公司,随后与另一家 Telenet 子公司 Lasersoft 合并。1993年的进一步内部重组实际上吸收了该部门,此后许多员工离职。剩下的一小部分人包括程序员 Yoshiharu Gotanda、设计师 Masaki Norimoto、总监 Joe Asanuma、美术师 Yoshiaki Inagaki、作曲家 Motoi Sakuraba 和音效设计师 Ryota Furuya。这群人继续以 Wolf Team 的名义开发游戏。 决定性的转折点出现在《幻想传说》上。该项目最初与 Yoshiharu Gotanda 有关,并在 Telenet 与南梦宫达成协议之前提交给了 Enix。南梦宫要求进行重大修改,包括将工作标题从《Tale Phantasia》改为《Tales of Phantasia》。对该项目的分歧导致其从原定的1994年发布推迟到1995年底,几位原始开发团队成员在争议期间离开。其中一些离开的开发者后来成立了 tri-Ace。 Telenet 随后重新组建了 Wolf Team,以便继续与南梦宫合作开发《传说》系列。重组后的工作室成为该系列许多主线或“母舰”游戏的主要开发力量,尽管有些作品由其他团队制作。2003年,南梦宫成为多数股东,公司更名为南梦宫传说工作室。当时,南梦宫持有60%的股份,Telenet Japan 和 Kazuyuki Fukushima 持有34%,《传说》系列总监 Eiji Kikuchi 持有6%。 在 Bandai Namco Holdings 成立后,与 Telenet 的剩余联系被切断。自2006年4月1日起,新合并的集团收购了 Telenet Japan 的剩余权益,将其在南梦宫传说工作室的持股提高到94%;南梦宫后来收购了剩余股份。Telenet 于2007年10月破产并关闭,也结束了 Wolf Team 名称运营的历史企业背景。 南梦宫传说工作室继续为 PlayStation、PlayStation 2、PlayStation Portable、Game Boy Advance、Nintendo DS、Nintendo 3DS、GameCube、Wii、Xbox 360 和 PlayStation 3 等平台开发或共同开发《传说》游戏。2011年11月,南梦宫万代宣布南梦宫传说工作室将解散并与其发行商合并。2012年2月,宣布约有80名《传说》团队成员将加入 Bandai Namco Studios。因此,Wolf Team 是一个已解散的历史工作室身份,而非活跃的独立品牌。
沿革
Wolf Team 于1986年在日本成立,最初在 Telenet Japan 开发网络中运营。Masahiro Akishino 是其首任负责人。公司于1987年从 Telenet 独立,1990年回归集团,并与 Telenet 子公司 Lasersoft 合并。1993年,另一次内部重组实际上吸收了该部门,促使大多数员工随 Akishino 离开。 剩下的开发者继续以 Wolf Team 的名义工作。该团队包括程序员 Yoshiharu Gotanda、设计师 Masaki Norimoto、总监 Joe Asanuma、美术师 Yoshiaki Inagaki、作曲家 Motoi Sakuraba 和音效设计师 Ryota Furuya。在此期间,Wolf Team 制作了多样化的产品目录,而非专注于角色扮演游戏。其作品包括《Sol-Feace》、《Hiouden》、《Arcus》相关作品、《Earnest Evans》、《El Viento》、《Granada》以及其他动作、策略和角色扮演项目。该公司还以将激光影碟街机游戏移植到 Sega Mega-CD 而闻名,包括《Time Gal》和《Ninja Hayate》,后者在日本以外以《Revenge of the Ninja》的名称发行。 Wolf Team 的长期重要性由《幻想传说》确立。该项目与 Gotanda 有关,并提交给外部发行商。Telenet 最终与南梦宫达成协议,南梦宫要求进行重大修改,并将标题从《Tale Phantasia》改为《Tales of Phantasia》。谈判和开发变更将发行推迟到1995年底。在此期间,几位原始团队成员离开,随后成立了 tri-Ace。 为了维持与南梦宫的开发关系,Telenet 重新组建了 Wolf Team。重组后的工作室参与了《传说》系列的大部分工作,并成为许多主要作品的主要开发者。它并非负责所有游戏:《遗迹传说》由南梦宫的 Team Melfes 制作,而《纯真传说》由 Alfa System 开发。其他开发商也为系列衍生作品做出了贡献。 2003年,南梦宫取得了公司的多数控制权,并将其更名为南梦宫传说工作室。变更后的初始所有权结构为南梦宫持有60%,Telenet Japan 和 Kazuyuki Fukushima 持有34%,Eiji Kikuchi 持有6%。2006年4月1日,Bandai Namco Holdings 收购了 Telenet Japan 的剩余股份,将其持股提高到94%;剩余股份后来由南梦宫收购。Telenet 于2007年10月破产并关闭,结束了工作室与其原母公司的企业关系。 南梦宫传说工作室作为《传说》系列的主要开发组织一直活跃到2010年代初。2011年11月,公司解散并并入 Namco Bandai Games 的消息被宣布。2012年2月,约有80名《传说》团队成员转入 Bandai Namco Studios 的消息被宣布。因此,Wolf Team 的身份作为南梦宫传说工作室的历史前身以及 Bandai Namco 的《传说》开发团队谱系中的重要部分而留存。
- 2012
《传说》团队加入 Bandai Namco Studios
[1]约有80名《传说》团队成员转入 Bandai Namco Studios。
- 2011
解散公告
[1]南梦宫传说工作室的解散及其与发行商的合并被宣布。
- 2006
万代南梦宫增加所有权
[1]Bandai Namco Holdings 购买了 Telenet Japan 的剩余权益,将其持股提高到94%。
- 2003
更名为南梦宫传说工作室
[1]南梦宫成为多数股东,Wolf Team 公司采用了南梦宫传说工作室的名称。
- 1995
《幻想传说》发售
[1]首款《传说》游戏在经历与南梦宫发行协议相关的开发变更和延期后,进入日本市场。
- 1993
内部重组
[1]Wolf Team 在 Telenet 重组期间被吸收,此后许多开发者离开。
- 1990
重新整合及与 Lasersoft 合并
[1]该工作室回归 Telenet,并与另一家 Telenet 子公司 Lasersoft 合并。
- 1987
从 Telenet 独立
[1]Wolf Team 从 Telenet 独立,后来重新并入该集团。
- 1986
Wolf Team 成立
[1]一家名为 Wolf Team 的日本电子游戏开发公司在 Telenet Japan 体系内成立。
产品与定位
一家日本多类型游戏开发商,尤其作为许多早期《传说》角色扮演游戏的原始开发组织而具有重要意义。
日式角色扮演游戏 · 1995
幻想传说
该项目确立了 Wolf Team 与南梦宫的长期关系,并成为《传说》系列的基础。它最初名为《Tale Phantasia》,后来南梦宫要求更改,包括修改标题。游戏在开发期间被推迟,于1995年底发行。几位原始开发团队成员在此期间离开。
日式角色扮演游戏系列
传说系列开发
在 Telenet 重新组建后,Wolf Team 成为许多主要《传说》游戏的主要开发组织。其作品包括《宿命传说》、《永恒传说》、《宿命传说2》等,尽管有些游戏由独立的南梦宫或外部团队制作。
动作游戏
Sol-Feace
由 Wolf Team 开发的科幻动作游戏,与该工作室早期的多类型产品目录相关。它以《Sol-Feace》和《Sol-Deace》等版本发行。
动作游戏
Earnest Evans
Wolf Team 在《传说》之前时期的动作导向游戏,代表了该工作室在与南梦宫更紧密合作之前,在角色驱动的主机游戏方面的工作。
动作游戏
El Viento
Wolf Team 早期产品目录中的一款动作游戏。它构成了该工作室在后来《传说》角色扮演游戏焦点之外更广泛的主机游戏作品的一部分。
激光影碟街机游戏移植
《Time Gal》和《Ninja Hayate》移植版
Wolf Team 参与了 Sega Mega-CD 上激光影碟街机游戏的移植,包括仅在日本发行的街机游戏《Time Gal》和《Ninja Hayate》。《Ninja Hayate》在日本以外以《Revenge of the Ninja》的名称发行。
品牌决策
2011
解散并整合到发行商战略背景
Bandai Namco 围绕其发行商和内部工作室结构重组了其游戏开发业务。
采取的行动
南梦宫传说工作室被宣布解散并与 Namco Bandai Games 合并。
后续影响
《传说》开发人员转入 Bandai Namco Studios,结束了独立工作室的身份。
2006
万代南梦宫收购 Telenet Japan 的剩余股份并购背景
创建 Bandai Namco Holdings 的合并使该集团能够整合对《传说》开发公司的所有权。
采取的行动
自4月1日起,Bandai Namco Holdings 购买了 Telenet Japan 的剩余股份,将其持股提高到94%;南梦宫后来收购了剩余股份。
后续影响
南梦宫传说工作室不再与 Telenet Japan 有持续的所有权联系。
2003
南梦宫取得多数控制权并更名公司并购背景
南梦宫寻求正式化并继续其与负责《传说》系列大部分工作的团队的开发关系。
采取的行动
南梦宫收购了该合资企业60%的股份,而 Telenet Japan 和 Kazuyuki Fukushima 保留了34%,Eiji Kikuchi 持有6%。公司更名为南梦宫传说工作室。
后续影响
更名后的工作室继续作为许多主线《传说》游戏的主要开发者。
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