WMS工业公司
WMS工业公司是一家美国制造商,生产弹球机、街机视频游戏、赌场博彩设备和彩票导向的游戏系统。
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概览
WMS工业公司是一家美国娱乐和博彩设备公司,其历史连接了投币式娱乐的几个主要时代。其根源在于威廉姆斯制造公司,由工程师和娱乐行业创新者哈里·E·威廉姆斯于1943年在芝加哥创立。早期业务生产机电娱乐设备和弹球机,后来在所有权变更并并入西堡组织后,更名为威廉姆斯电子公司。该公司以机械独创性、独特的机柜设计和商业上成功的弹球产品而闻名。 最终成为WMS工业公司的企业实体于1974年正式注册为威廉姆斯电子公司。在20世纪70年代初,它进入了新兴的街机视频游戏业务,最初推出了受Pong成功影响的游戏Paddle-Ball。随后,WMS制作了一系列有影响力的街机游戏,最著名的是Defender、Stargate、Joust、Robotron: 2084、Sinistar,以及授权发行的游戏如Moon Patrol。Defender于1981年发布,因其水平滚动的游戏区域、快速的动作和苛刻的控制而成为早期街机时代的标志性游戏之一。这些游戏经常由外部发行商改编为家用游戏机和电脑版本。 在西堡组织遇到财务问题后,威廉姆斯与其前母公司分离并独立。1987年,公司以较短的WMS工业公司名称上市。1988年,其战略大幅扩展,收购了Bally/Midway,将主要的街机业务纳入集团。视频游戏业务随后在Midway旗下组织,而威廉姆斯和Bally仍然是弹球领域的重要品牌。WMS后来收购了Tradewest,利用更名的威廉姆斯娱乐业务发行街机游戏的家用版本。Midway视频游戏业务上市并最终分拆,使WMS越来越专注于弹球和博彩设备。 WMS在20世纪70年代末、80年代和90年代一直是领先的弹球生产商。其固态和点阵游戏包括Gorgar、Firepower、Black Knight、FunHouse、Terminator 2、Fish Tales、The Getaway: High Speed II、Medieval Madness以及Bally品牌的The Addams Family。The Addams Family成为公司历史上最畅销的弹球机,而Twilight Zone是另一个重大的商业成功。WMS的Pinball 2000计划试图将传统弹球与通过集成屏幕显示的计算机生成图形相结合。该系统在技术上雄心勃勃,但制造成本和令人失望的销售导致公司于1999年关闭了其弹球部门。 公司的长期转型是向赌场和彩票游戏发展。WMS Gaming成立于1991年,最初生产视频彩票终端,并于1994年进入商业老虎机市场。其视频游戏传统帮助其开发了多线视频老虎机、奖励功能、品牌娱乐主题、互联累积奖金系统和参与式赌场产品。Reel 'Em In于20世纪90年代中期推出,帮助建立了公司的赌场业务,随后推出了Jackpot Party、Monopoly主题游戏和其他授权产品。WMS向赌场、彩票和其他受监管的博彩运营商提供销售、租赁和收入分成模式的机器。 公司还涉足在线游戏和社交游戏计划,包括英国在线产品、面向美国的在线业务以及与Large Animal Games开发的Facebook应用程序。2013年,Scientific Games收购了WMS,使其成为全资子公司。WMS于2016年合法并入Scientific Games。Scientific Games后来于2022年更名为Light & Wonder,但WMS主要作为历史悠久的博彩品牌和知识产权、技术及产品遗产的来源而存在。
沿革
哈里·E·威廉姆斯于20世纪30年代进入投币式娱乐行业,并与多项弹球创新相关联,包括倾斜机制和电动计分功能。他于1943年在芝加哥创立了威廉姆斯制造公司。其早期产品包括算命设备、机电游戏、新奇物品以及对现有弹球机的改装。二战后,公司开始生产原创弹球设计,并在美国娱乐市场建立了重要地位。 萨姆·斯特恩于1948年收购了威廉姆斯的大量股份,并在其管理中发挥影响力。Consolidated Sun Ray于1959年收购了该公司,并将其更名为威廉姆斯电子制造公司。斯特恩后来重新收购了威廉姆斯,但该公司于1964年被西堡收购。随后,公司重组并以威廉姆斯电子公司的名义运营。在20世纪60年代和70年代,威廉姆斯发布了成功的弹球机,同时尝试其他投币式娱乐设备。 受Pong启发的街机游戏的出现促使威廉姆斯进入视频游戏领域。Paddle-Ball是这一努力的早期成果,威廉姆斯电子公司于1974年正式注册成立。在西堡财务崩溃后,威廉姆斯于20世纪80年代初独立。公司凭借1981年的Defender取得了里程碑式的街机成功,随后推出了Stargate、Joust、Robotron: 2084、Sinistar等有影响力的游戏。其游戏帮助定义了早期街机时期的技术和设计词汇。 WMS工业公司于1987年成为上市公司名称。1988年收购Bally/Midway扩大了其街机产品组合,Midway后来成为集团视频游戏业务的主要所在地。WMS于1994年收购Tradewest以加强家用版本的直接发行,集团后来收购了Atari Games。Midway在20世纪90年代分阶段从WMS分离,而弹球权利和制造仍与威廉姆斯和Bally相关。 弹球在20世纪80年代和90年代仍然重要,特别是固态电子和点阵显示器使得更复杂的规则、声音和视觉效果成为可能。WMS及其Bally品牌生产了基于原创概念和授权品牌的游戏。The Addams Family成为创纪录的商业热门,后来的机器如Twilight Zone和Medieval Madness受到玩家和收藏家的高度评价。Pinball 2000平台试图通过集成计算机图形来现代化格式,但其成本和市场表现不足。WMS于1999年关闭了弹球业务。 WMS已于1991年创建了WMS Gaming,并于1994年进入老虎机制造业。赌场部门利用视频游戏设计技术开发了多线游戏、奖励轮、品牌主题、视频彩票终端和网络化累积奖金系统。Reel 'Em In和Jackpot Party帮助建立了业务,而基于娱乐品牌的授权游戏支持了参与模式,即赌场租赁机器或分享博彩收入,而不是简单购买机柜。 在2000年代和2010年代初,WMS为美国及部分海外市场的赌场运营商和彩票提供产品。它开发了视频卷轴、机械卷轴、扑克、社区游戏和在线产品,并尝试了社交游戏。Scientific Games于2013年收购了WMS。WMS于2016年并入Scientific Games,结束了其独立的企业存在。Scientific Games后来采用了Light & Wonder的名称,使WMS主要作为遗留品牌和博彩知识产权组合。
- 2016
并入Scientific Games
[1]WMS合法并入Scientific Games。
- 2013
Scientific Games收购
[1]Scientific Games收购了WMS,使其成为全资子公司。
- 1999
弹球制造结束
[1]WMS关闭了其弹球部门,并将主要注意力转向博彩设备。
- 1994
进入老虎机市场
[1]WMS在从视频彩票终端开始后,推出了其第一批老虎机。
- 1991
WMS Gaming成立
[1]创建了一个专门的子公司来开发和制造博彩设备。
- 1988
收购Bally/Midway
[1]WMS收购了Bally制造公司的娱乐游戏部门。
- 1987
公司采用WMS工业公司名称并上市
[1]威廉姆斯电子公司更名为WMS工业公司并进入公开市场。
- 1981
Defender发布
[1]Defender成为主要的街机成功,也是该时期最具影响力的动作游戏之一。
- 1974
威廉姆斯电子公司注册成立
[1]WMS工业公司的前身正式注册为威廉姆斯电子公司。
- 1964
被西堡收购
[1]威廉姆斯被西堡收购,并在其娱乐业务结构中重组。
产品与定位
历史上定位为以创新为主导的娱乐和博彩制造商,WMS将弹球和街机游戏设计专长与授权娱乐品牌、先进的视频界面、赌场参与模式和网络化博彩技术相结合。
街机视频游戏 · 1981
Defender
Defender于1981年发布,是一款快速水平滚动射击游戏,玩家在大型滚动景观中保护人类角色,同时管理多种威胁。其苛刻的控制、雷达显示、响应灵敏的移动和无情的节奏使其成为里程碑式的街机设计。该游戏被广泛改编为家用系统,并使WMS成为早期街机时代领先的创意力量之一。
街机视频游戏 · 1982
Joust
Joust是一款围绕骑乘鸟类进行空中战斗的街机动作游戏。玩家利用时机、定位和动量在平台上击败对手,同时避开环境危险。其双人模式和基于物理的独特移动方式使其区别于许多当代射击游戏,并帮助其成为威廉姆斯持久的街机品牌之一。
街机视频游戏 · 1982
Robotron: 2084
Robotron: 2084是一款双摇杆街机射击游戏,核心是从机器人浪潮中营救人类角色。其同时移动和射击的控制创造了高度苛刻、近距离的战斗体验。该游戏因其强度、紧凑的竞技场和不断升级的敌人模式而经常被引用为早期街机设计的重要例子。
弹球机 · 1992
The Addams Family
The Addams Family以Bally品牌生产,基于1991年的电影,将授权角色与大型规则集、幽默、动画功能和突出的中央游戏区域机制相结合。其销量超过公司历史上任何其他弹球机,并成为授权弹球的主要商业参考点。
弹球机 · 1993
Twilight Zone
Twilight Zone是一款复杂的Bally弹球机,使用电视连续剧的超现实主题、广泛的模式集合和多种机械装置。其复杂的规则结构和独特的呈现使其成为WMS在20世纪90年代商业上最重要且备受推崇的机器之一。
弹球机 · 1997
Medieval Madness
Medieval Madness在WMS晚期弹球时期发布,使用漫画中世纪意象、城堡破坏目标和紧密集成的机械效果。尽管在部门生命末期生产,它经常被列为有史以来最受赞誉的弹球机之一。
视频老虎机 · 1996
Reel 'Em In
Reel 'Em In是WMS首批主要的赌场成功之一。它使用视频呈现、多条支付线、多币种玩法和次要奖励功能,提供比传统机械卷轴老虎机更具互动性的体验。其表现帮助证明了视频游戏惯例可以转化为受监管的赌场游戏。
视频老虎机 · 1990
Jackpot Party
Jackpot Party是WMS著名的视频老虎机系列,围绕奖励驱动玩法和可识别的娱乐导向呈现。它构成了公司更广泛努力的一部分,使赌场机器更具视觉吸引力,并支持经常性参与和网络化累积奖金模式。
混合弹球平台 · 1999
Pinball 2000
Pinball 2000通过半反射光学装置将计算机显示器和计算机生成图像集成到传统弹球机柜中。该平台代表了WMS试图现代化弹球并吸引熟悉视频游戏的玩家的尝试。其技术复杂性增加了生产成本,销售未达到预期,随后弹球部门被关闭。
品牌决策
2013
Scientific Games收购并购背景
Scientific Games寻求通过收购WMS来扩大其游戏和彩票技术组合。
采取的行动
Scientific Games收购了WMS,使其成为全资子公司。
后续影响
WMS在2016年合法并入母公司之前继续在Scientific Games旗下运营。
1999
退出弹球并专注于游戏机战略背景
弹球市场已经疲软,技术雄心勃勃的Pinball 2000平台相对于其制造成本没有产生足够的销售。
采取的行动
WMS关闭了其弹球部门,并将公司资源转向赌场老虎机、视频彩票终端和相关游戏系统。
后续影响
WMS主要成为赌场和彩票游戏设备公司,授权和参与式游戏成为其业务的重要组成部分。
1988
收购Bally/Midway并购背景
Bally制造公司选择专注于赌场运营和制造,为WMS收购其娱乐游戏部门并扩大其街机和弹球业务创造了机会。
采取的行动
WMS收购了Bally/Midway,并将视频游戏业务整合到Midway名下,同时保留威廉姆斯和Bally品牌用于弹球。
后续影响
Midway在20世纪90年代初制作了几款成功的街机游戏,后来上市并从WMS分拆。
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