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WizKids

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美国桌面游戏公司,以HeroClix、Mage Knight、授权微缩模型和策略游戏闻名。

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概览

WizKids是一家美国桌面游戏公司,由FASA资深人士Jordan Weisman于2000年创立。它最初通过Mage Knight(一款可收藏微缩模型游戏)崭露头角,该游戏引入了一种在商业上具有影响力的格式,玩家从随机模型中组建军队,并使用每个模型底座上的旋转拨盘来追踪战斗统计和技能。公司的Clix系统随后与HeroClix(一款授权的超级英雄和流行文化微缩模型系列)紧密相关,至今仍是其最知名的产品。 公司最初以分布式运营,员工分布在多个州,2001年在华盛顿州贝尔维尤开设了办公室。早期领导层和家族成员包括负责平面设计的Dawne Weisman、负责国际销售的Mort Weisman、负责国内销售的Ray Wehrs以及负责营销的Jenny Berg。随着Mage Knight的崛起,WizKids扩大了员工队伍,并寻求许可、商品化和游戏开发机会。Marc Sachnoff在开发将漫威和DC角色引入HeroClix产品线的许可协议方面发挥了重要作用。 WizKids将其产品组合扩展到可收藏微缩模型之外。2004年发布了可构建策略游戏《加勒比海盗》,随后推出了《火箭人》和《NASCAR RaceDay》等产品。它通过《High Stakes Drifter》和《太空堡垒卡拉狄加》进入可收藏卡牌游戏领域,并开发了包括《Tsuro》、《Oshi》、《海盗:寻找戴维·琼斯的宝藏》和《Mage Knight棋盘游戏》在内的棋盘游戏。公司还出版或授权了与《机甲战士》、《暗影狂奔》、《星际迷航》、《星球大战》、《指环王》、《太空堡垒卡拉狄加》和《龙与地下城》等相关的游戏。有些产品线寿命短暂,有些在发布前被取消或在有限的商业运行后停产。 2003年,体育卡制造商Topps公司收购了WizKids。在Topps旗下,公司继续生产HeroClix、Mage Knight相关产品和其他授权游戏。Topps于2008年11月宣布计划关闭WizKids并停产包括HeroClix在内的多条产品线,同时表示正在探索可能保留品牌的替代方案。2009年9月,NECA从Topps收购了WizKids的资产,并以WizKids的名义继续经营HeroClix业务。该交易不包括Shadowrun和BattleTech资产,这些资产仍归Topps所有。 NECA收购后,WizKids继续开发可收藏微缩模型、骰子构建游戏、棋盘游戏和授权桌面产品。HeroClix组织化游戏成为品牌社区战略的常设部分。从2012年的《无限手套》开始,WizKids推出了故事线组织化游戏计划,当地商店举办关联活动,最终以大型结局收尾。主题包括漫威的《恐惧本身》、DC的《无人区》和《星际迷航》的《自治同盟战争》。公司还通过《Quarriors!》和《Dice Masters》扩展到骰子构建游戏,并通过《龙与地下城》微缩模型和《龙与地下城:突击》进入角色扮演和冒险游戏领域。 WizKids作为NECA的子公司运营,未公开上市。其业务结合了原创设计与来自娱乐、漫画、体育、科幻、奇幻和角色扮演领域的授权。其市场定位主要围绕可收藏、以角色驱动的桌面游戏,尤其是将实体模型与易上手的规则、知名知识产权和定期扩展发布相结合的产品。

沿革

WizKids由Jordan Weisman于2000年创立,他曾与FASA有关联,旨在出版Mage Knight。公司的早期模式结合了可收藏模型和围绕旋转战斗拨盘构建的规则系统。这种方法使每个微缩模型都能携带变化的战斗值和技能,并帮助WizKids与传统微缩模型制造商区分开来。 最初,公司以虚拟方式运营,员工分布在华盛顿州、伊利诺伊州和密苏里州。Mage Knight销售的增长导致2001年在华盛顿州贝尔维尤设立了办公室,员工人数超过30人。早期组织包括负责设计、销售、营销、财务和运营的家庭成员和经验丰富的高管。许可成为业务的核心,尤其是在开发了使用Clix机制与漫威和DC漫画角色的HeroClix之后。 WizKids尝试了几款可收藏微缩模型游戏,包括《机甲战士》、《恐怖Clix》、《深红天空》、《暗影狂奔决斗》、《Creepy Freaks》和《MLB SportsClix》。一些项目很快被停产,ToonClix于2006年宣布但发布前被取消。公司还开发了新的桌面游戏格式。2004年发布的《加勒比海盗》使用冲压苯乙烯卡片构建微缩船只,确立了可构建策略游戏类别。《火箭人》和《NASCAR RaceDay》紧随其后,但两者的商业寿命都很短。后来采用类似构建元素的产品以PocketModel游戏的形式销售,包括《星球大战》和《加勒比海盗》系列。 在2000年代中期,公司进入了相邻类别。2005年,《High Stakes Drifter》成为其第一款可收藏卡牌游戏,尽管在初始系列后结束。2006年推出了《太空堡垒卡拉狄加》可收藏卡牌游戏。WizKids还发布了《Tsuro》、《Oshi》和《海盗:寻找戴维·琼斯的宝藏》等棋盘游戏。它拥有与《暗影狂奔》和《经典BattleTech》相关的权利,并于2001年将这些角色扮演属性授权给FanPro。其他项目如Zypods仅获得有限发行。 Topps于2003年收购了WizKids。此次收购将桌面游戏出版商置于一家以体育和娱乐卡闻名的更大公司旗下。WizKids继续开发授权属性和其核心的HeroClix和Mage Knight产品线。2008年11月,Topps宣布计划关闭WizKids并停产包括HeroClix在内的产品。该公告还描述了寻找允许重要品牌继续存在的替代方案的努力。 NECA于2009年9月成为WizKids资产的继任所有者。此次出售保留了HeroClix业务,并允许以WizKids身份继续发布。Shadowrun和BattleTech不属于出售资产,仍归Topps所有。在NECA旗下,WizKids继续生产可收藏微缩模型,并通过棋盘游戏、骰子构建游戏、授权属性和角色扮演产品扩展了其产品组合。 一个值得注意的社区发展计划是故事线组织化游戏。从2012年的《无限手套》开始,玩家可以参加月度商店活动,这些活动有助于更大的叙事和结局。后来的主题包括漫威的《恐惧本身》、DC的《无人区》和《星际迷航》的《自治同盟战争》。这种格式将产品发布与店内游戏联系起来,并鼓励重复参与。 WizKids后来的目录包括基于漫威、DC、星际迷航、指环王、忍者神龟、游戏王等属性的HeroClix系列;Quarriors!骰子构建游戏;Dice Masters产品;星际迷航和奇幻棋盘游戏;以及龙与地下城微缩模型和冒险游戏。该品牌仍然是NECA的桌面游戏子公司,其商业模式以可收藏组件、授权娱乐属性、可扩展游戏系统和爱好商店社区为中心。

  • 2012

    故事线组织化游戏开始

    [1]

    WizKids推出关联店内活动,从《无限手套》开始。

  • 2009

    NECA收购WizKids资产

    [1]

    NECA收购了资产,并继续经营HeroClix和其他WizKids业务。

  • 2008

    Topps宣布计划关闭

    [1]

    Topps宣布计划关闭WizKids,同时考虑如何保留HeroClix等资产。

  • 2004

    《加勒比海盗》发布

    [1]

    WizKids推出了一款使用冲压组件组装微缩船只的可构建策略游戏。

  • 2003

    Topps收购

    [1]

    Topps公司收购WizKids。

  • 2001

    首个永久办公室开业

    [1]

    随着Mage Knight推动扩张,此前分散的公司于2001年在华盛顿州贝尔维尤设立办公室。

  • 2000

    WizKids成立

    [1]

    Jordan Weisman创立WizKids,并将Mage Knight开发为公司的主要初始产品。

产品与定位

一家授权和原创桌面游戏出版商,专注于可收藏微缩模型、角色驱动的策略游戏、组织化游戏和爱好产品。

  • 可收藏微缩模型游戏

    HeroClix

    WizKids的标志性可收藏微缩模型系统使用安装在旋转战斗拨盘上的模型。玩家收集并部署角色,其统计数据和技能在受到伤害时发生变化。该系列包括广泛的漫威和DC系列,以及星际迷航、指环王、忍者神龟、游戏王等授权宇宙。

  • 可收藏微缩模型游戏 · 2000

    Mage Knight

    Mage Knight是WizKids的创始主要产品,并广泛与公司的早期成功相关联。它使用了可收藏的奇幻微缩模型和Clix战斗拨盘机制。该属性后来扩展为棋盘游戏和相关书籍与指南。

  • 骰子构建游戏

    Quarriors!

    Quarriors!是一款骰子构建游戏,玩家获取并掷出代表生物、法术和其他游戏元素的定制骰子。它将WizKids在可收藏游戏方面的专业知识扩展到基于骰子池而非微缩模型的格式。

  • 骰子构建游戏

    Dice Masters

    Dice Masters将可收藏的骰子构建机制应用于授权背景和知名角色。WizKids发布了与漫威、DC、龙与地下城、游戏王、忍者神龟和WWE相关的版本,并辅以扩展包、战役盒和团队包。

  • 授权微缩模型和配件

    龙与地下城微缩模型

    WizKids为龙与地下城生产涂装和未涂装的奇幻微缩模型及相关桌面配件。这些产品服务于角色扮演团体、收藏家和爱好画家,通常涵盖玩家角色、怪物、场景和冒险特定主题。

  • 可构建策略游戏 · 2004

    加勒比海盗

    这款2004年的游戏引入了WizKids的可构建策略格式。玩家从苯乙烯卡片上冲压出船只组件,并将其组装成可玩的微缩船只,将可收藏的分布与舰队构建和战术海战相结合。

  • 棋盘游戏 · 2004

    Tsuro

    Tsuro是一款基于瓷砖的棋盘游戏,玩家在共享棋盘上延伸路径,同时试图保持自己的标记在游戏中,并迫使对手碰撞或移出棋盘。它代表了WizKids在可收藏系统之外的更广泛棋盘游戏组合。

  • 战术小规模战斗游戏

    龙与地下城:突击

    龙与地下城:突击是一款战术桌面小规模战斗游戏,使用冒险队伍、角色能力、微缩模型和基于场景的战斗。它将WizKids的微缩模型生产与龙与地下城的战术奇幻背景联系起来。

营销活动

  • 2012故事线组织化游戏

    United States · Canada · International hobby retail

    WizKids创建了一个反复出现的组织化游戏模式,当地商店举办与总体叙事相关的月度活动。参与者参加多个活动后可在最终结局前获得奖励。故事线包括《无限手套》、《恐惧本身》、《无人区》和《自治同盟战争》。

    结果. 该计划成为持续的社区和零售支持机制,后续迭代由WizKids调整。

品牌决策

  • 2009

    NECA收购WizKids资产并购

    背景

    此次收购是在Topps宣布计划停止WizKids运营和关键产品线之后进行的。

    采取的行动

    NECA从Topps购买了WizKids资产,并以WizKids名义保留了HeroClix业务。

    后续影响

    Shadowrun和BattleTech被排除在外,仍归Topps所有,而WizKids继续作为NECA的桌面游戏子公司运营。

  • 2008

    Topps宣布计划关闭WizKids战略

    背景

    Topps宣布计划关闭WizKids并停产包括HeroClix在内的产品。

    采取的行动

    Topps宣布计划关闭,同时表示正在寻求可能允许重要品牌继续存在而不中断的替代方案。

    后续影响

    宣布的关闭并未终结该品牌。NECA随后收购了WizKids的资产并继续经营HeroClix。

  • 2003

    Topps收购WizKids并购

    背景

    WizKids通过可收藏微缩模型、许可和相邻桌面游戏格式迅速扩张。

    采取的行动

    Topps公司收购了WizKids,并将这家桌面游戏出版商纳入其更广泛的体育和娱乐卡业务。

    后续影响

    WizKids在Topps旗下继续开发HeroClix、Mage Knight相关产品和其他授权游戏。

来源2 个来源

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