
威世智
一家美国游戏发行商,以《万智牌》和《龙与地下城》闻名。
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概览
威世智有限责任公司是一家美国发行商和娱乐公司,专注于奇幻和科幻游戏。公司由彼得·阿德基森于1990年在西雅图附近创立,最初出版角色扮演游戏及补充材料。其决定性的突破来自理查德·加菲尔德设计的集换式卡牌游戏《万智牌》,威世智于1993年推出该游戏。《万智牌》建立了一种基于可扩展卡牌系列、有组织比赛、收藏和重复购买的商业上强大的模式,并帮助集换式卡牌游戏成为主要的桌面游戏类别。 公司通过授权、收购和新产品形式进行扩张。在1990年代中期,它出版了包括《机器人拉力赛》和《大达尔穆提》在内的游戏,收购或吸收了多个角色扮演游戏资产,并短暂运营了自己的角色扮演游戏产品线。1997年,威世智收购了《龙与地下城》的发行商TSR,将最具影响力的角色扮演游戏品牌之一纳入其产品组合。威世智随后开发了《龙与地下城》第三版、d20系统、开放游戏许可,以及后来的第四版和第五版。这些举措通过允许第三方出版、有组织比赛、数字工具、授权产品和创作者自制材料,扩展了《龙与地下城》生态系统。 威世智还在1999年至2003年间在多个市场持有《宝可梦集换式卡牌游戏》的出版和发行权。宝可梦协议带来了快速的商业增长,使威世智成为卡牌交易业务中最重要的公司之一。公司后来出版了额外的卡牌、微缩模型、棋盘和授权游戏,包括体育卡系列、《龙与地下城》微缩模型和《星球大战》产品线。在孩之宝将Avalon Hill游戏业务置于威世智之下后,威世智还控制了一段时间的Avalon Hill。 孩之宝于1999年以约3.25亿美元收购了威世智,此后威世智作为孩之宝的子公司运营。彼得·阿德基森于2001年离开公司,威世智后来并入孩之宝更广泛的游戏业务,同时保留其伦顿基地。2021年,孩之宝重组其业务,使威世智成为新的威世智与数字部门的主要组成部分。公司的活动现在涵盖桌面出版、集换式游戏、角色扮演系统、有组织比赛、数字游戏和服务、授权、社区平台和娱乐开发。《万智牌》和《龙与地下城》仍然是其核心资产,并得到庞大的国际玩家和粉丝社区的支持。
沿革
威世智由彼得·阿德基森于1990年在华盛顿州西雅图附近创立。其名称来源于阿德基森正在玩的一个《龙与地下城》战役中的巫师公会。早期业务专注于角色扮演出版物,包括《原始秩序》以及与《塔利斯兰塔》相关的作品。《原始秩序》导致与帕拉迪姆图书公司就引用帕拉迪姆游戏系统一事发生法律纠纷;该问题于1993年解决。 公司的转型始于游戏设计师理查德·加菲尔德提出一款便携、快速游玩的集换式卡牌游戏。在拒绝了加菲尔德更昂贵的《机器人拉力赛》概念后,阿德基森请他设计一款更易于生产和运输的游戏。《万智牌》于1993年起源游戏展上首次亮相,并在随后的Gen Con上取得巨大成功。其迅速增长的销量使威世智从一家小型出版商转变为规模大得多的公司,并帮助集换式卡牌游戏成为主流的桌面游戏类别。威世智通过《机器人拉力赛》、《大达尔穆提》、授权产品以及涉及SLA Industries和Ars Magica等资产的收购扩展了其产品组合。 1997年,威世智收购了TSR和五环出版集团。这笔交易使其控制了《龙与地下城》,使威世智能够将TSR既有的角色扮演游戏资产与其自身的出版和发行能力相结合。公司淘汰或减少了对几个TSR设定的重视,而更专注于灰鹰和被遗忘的国度。它于2000年发布了《龙与地下城》第三版,以及d20系统和开放游戏许可。该许可允许第三方使用指定规则,并帮助产生了广泛的兼容角色扮演产品市场。后来的发布包括艾伯伦设定、3.5修订版、《龙与地下城》微缩模型和授权的《星球大战》微缩模型系列。 威世智通过宝可梦进入了进一步扩张的阶段。在获得相关权利后,它于1999年开始发行宝可梦集换式卡牌游戏。需求大大超过最初的预测,宝可梦成为公司商业上最重要的产品之一。威世智一直发行该游戏直到2003年。与任天堂就生产过渡和涉嫌使用专利方法的分歧导致诉讼,双方于2003年12月未经法庭审判解决了纠纷。 孩之宝于1999年9月以约3.25亿美元收购了威世智。收购后Avalon Hill被置于威世智之下,而随着孩之宝整合管理,威世智的自主权逐渐缩小。阿德基森于2001年辞职。威世智还退出了几个相邻业务:其零售游戏商店在2000年代初关闭,其期刊授权给Paizo Publishing,授权于2007年结束,后来的杂志内容转移到线上。公司继续开发《万智牌》和《龙与地下城》,同时管理知识产权授权和有组织比赛。 在2000年代末,威世智发布了《龙与地下城》第四版,并对未经授权的书籍数字分发采取了更强有力的执法行动。2012年,它开始为后续版本D&D Next进行公开试玩。第五版于2014年发布,成为《龙与地下城》持续复兴的基础,并得到冒险书、规则书、流媒体、有组织比赛和创作者平台的支持。威世智和OneBookShelf于2016年推出了地下城主公会,使经批准的社区内容能够使用《龙与地下城》知识产权进行销售。 《万智牌》也通过频繁的新系列、修订规则、有组织锦标赛和数字产品继续发展。公司追求额外的数字和娱乐计划,包括在奥斯汀创建Archetype Entertainment。2021年,孩之宝围绕威世智与数字部门重组其业务,将威世智定位为核心增长业务。如今,威世智在全球出版和授权桌面及数字娱乐,以《万智牌》和《龙与地下城》为主要特许经营权。
- 2021
威世智与数字部门成立
[1]孩之宝将威世智重组为新的威世智与数字部门的主要业务。
- 2016
地下城主公会推出
[1]威世智和OneBookShelf开设了一个市场,用于销售经批准的社区创作的《龙与地下城》内容。
- 2014
《龙与地下城》第五版
[1]经过公开试玩过程后,第五版与入门套装一同发布。
- 2003
《龙与地下城》3.5版
[1]公司发布了《龙与地下城》3.5修订版及其相关的d20材料。
- 2000
《龙与地下城》第三版
[1]威世智推出了第三版,并引入了d20系统和开放游戏许可框架。
- 1999
孩之宝收购
[1]孩之宝以约3.25亿美元收购了威世智。
- 1997
收购TSR
[1]威世智收购了TSR和五环出版集团,获得了《龙与地下城》业务。
- 1993
《万智牌》首次亮相
[1]首个《万智牌》发行引入了一款便携式集换式卡牌游戏,迅速扩大了威世智的规模和影响力。
- 1990
公司于西雅图附近成立
[1]彼得·阿德基森创立威世智,作为角色扮演游戏出版商。
产品与定位
以持久知识产权、收藏品生态系统、角色扮演社区和数字扩展为核心的高端奇幻与科幻桌面娱乐。
集换式卡牌游戏 · 1993
万智牌
《万智牌》是威世智的基础集换式卡牌游戏。玩家从代表咒语、生物、地和其他效果的卡牌中构建套牌,然后通过不断变化的赛制和轮换产品环境进行竞争。其商业模式结合了定期扩展包发布、收藏、有组织比赛、锦标赛竞争、授权合作和数字版本。该游戏得到广泛的奇幻世界构建支持,并且仍然是公司的主要全球特许经营权之一。
角色扮演游戏 · 1974
龙与地下城微缩模型
《龙与地下城》是一款桌面角色扮演系统,玩家创建角色并探索由地下城主指导的冒险。威世智出版核心规则书、战役设定、冒险模块、配件、数字工具和社区项目。第五版通过易上手的规则、流媒体文化、有组织比赛、创作者市场和桌面角色扮演兴趣的复兴,扩大了品牌的影响力。 《龙与地下城》微缩模型于2000年代初推出,将角色扮演游戏资产扩展为可收藏的预涂装塑料微缩模型格式。它将战术桌面游戏与《龙与地下城》宇宙中的角色和怪物联系起来。
集换式卡牌游戏 · 1999
宝可梦集换式卡牌游戏
威世智从1999年开始根据许可协议出版和发行宝可梦集换式卡牌游戏。该产品取得了巨大的商业成功,并帮助威世智成为领先的卡牌交易出版商。威世智的出版协议于2003年结束,之后生产转移给宝可梦公司附属机构。
桌游 · 1994
机器人拉力赛
《机器人拉力赛》是一款由理查德·加菲尔德设计的编程导向棋盘游戏。玩家为机器人棋子规划移动和动作序列,同时应对危险和竞争目标。威世智在鼓励加菲尔德创造比他早期提议更便携的概念后出版了该游戏。
争议事件
2019
威世智披露玩家数据泄露事件
威世智披露,一份已停用登录系统的数据库文件曾可被公司外部人员访问,用户姓名、电子邮件地址及加密密码因此遭到泄露。公司称没有理由认为数据遭到恶意使用,并建议受影响用户更改密码。
2014
《Hex: Shards of Fate》版权纠纷
威世智起诉Cryptozoic Entertainment和Hex Entertainment,指控在线游戏《Hex: Shards of Fate》抄袭了《万智牌》的元素。双方于2015年和解。
2009
数字版权执法诉讼
在暂停《龙与地下城》产品的PDF销售后,威世智对涉嫌侵犯数字副本和分发版权的个人提起法律诉讼。
2006
MTG Salvation保密诉讼
威世智起诉MTG Salvation的管理员达伦·拉特,指控机密的《万智牌》原型在发布前被发布到网上。该案在庭外和解。
2003
宝可梦合同诉讼
威世智在其宝可梦出版安排结束后起诉任天堂,指控其合同放弃和使用专利方法和技术。该纠纷于2003年12月未经审判解决。
1992
《原始秩序》法律纠纷
帕拉迪姆图书公司就《原始秩序》中引用帕拉迪姆游戏和系统一事起诉威世智。该纠纷于1993年解决。
营销活动
品牌决策
2021
创建威世智与数字部门战略背景
孩之宝围绕将威世智的桌面游戏特许经营权与数字活动相结合的增长领域重组其业务。
采取的行动
威世智成为新的威世智与数字部门的主要组成部分。
后续影响
重组强调了威世智作为孩之宝主要增长和知识产权平台的地位。
2014
推出《龙与地下城》第五版换代背景
威世智使用公开试玩来收集关于第四版继任者的反馈。
采取的行动
第五版于2014年7月15日以《龙与地下城》入门套装开始。
后续影响
该版本成为《龙与地下城》产品、游戏、流媒体和社区活动强劲复兴的基础。
2008
推出《龙与地下城》第四版换代背景
威世智对《龙与地下城》进行了重大重新设计,并将桌面发布与计划中的在线内容相结合。
采取的行动
第四版于2008年6月6日发布。
后续影响
该版本引入了新的规则和产品方向,而随后的开发转向了第五版试玩。
2003
2003
退出公司运营的零售店战略背景
威世智在宝可梦热潮后扩展了The Game Keeper零售连锁店,但决定将资源集中在出版和游戏设计上。
采取的行动
公司宣布关闭所有威世智运营的游戏商店。
后续影响
商店于2004年初关闭,威世智专注于其核心游戏资产。
2000
推出《龙与地下城》第三版换代背景
在收购TSR之后,威世智重新审视了现代化《龙与地下城》规则系统的计划。
采取的行动
威世智发布了第三版,并推出了d20系统和开放游戏许可。
后续影响
许可框架促进了兼容的第三方角色扮演产品市场的形成。
1999
加入孩之宝并购背景
《万智牌》和宝可梦业务的成功使威世智成为大型玩具和游戏公司的收购目标。
采取的行动
孩之宝以约3.25亿美元收购了威世智。
后续影响
威世智继续作为孩之宝的子公司,并日益融入孩之宝的游戏业务。
Acquisition price. Approximately US$325 million (1999)
1997
收购TSR并购背景
威世智寻求从集换式卡牌游戏和较小的角色扮演出版物扩展到既定的角色扮演知识产权。
采取的行动
公司以约2500万美元收购了TSR和五环出版集团。
后续影响
威世智获得了《龙与地下城》的控制权,并将其作为其出版业务的核心支柱。
Acquisition price. US$25 million (1997)
近期事件
来源9 个来源
- 1Wizards of the Coasten.wikipedia.org
- 2Wizards of the Coast corporate websitecompany.wizards.com
- 3Wizards of the Coast discloses player data breachmcvuk.com
- 4威世智公布《Dark Alliance》发售日期vgchartz.com
- 5威世智宣布停用鹏洛客积分系统newsweek.com
- 6StreamElements 与威世智合作推出 SE.CAPshacknews.com
- 7威世智收购Tuque Gamesgamesindustry.biz
- 8威世智收购Tuque Gameswccftech.com
- 9Wizards Of The Coast Acquires Montréal-Based Tuque Gamesbleedingcool.com
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