白狼出版社
美国出版商和知识产权公司,以《黑暗世界》角色扮演游戏设定而闻名。
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概览
白狼出版社是一家美国出版商和知识产权公司,主要专注于桌面角色扮演游戏、小说、集换式卡牌游戏和授权改编作品。其最著名的创作是《黑暗世界》,一个现代哥特式设定,其中超自然生物、秘密社团、古老冲突和迫在眉睫的灾难与当代世界并存。该设定始于《吸血鬼:避世》,并扩展至相互关联或平行的游戏线,包括《狼人:末日》、《法师:觉醒》、《幻灭:梦境》、《幽灵:湮灭》和《猎人:复仇》。白狼还开发了“讲故事者系统”,这是一个强调角色戏剧、个人主题和叙事后果而非传统战术战斗的规则框架。 该公司于1991年由Lion Rampant和《白狼杂志》合并而成。《白狼杂志》于1986年在佐治亚州创刊,后来以White Wolf Inphobia的名义运营。与Lion Rampant相关的Mark Rein-Hagen以及Steve和Stewart Wieck是早期领导者之一。白狼的名字来源于Michael Moorcock的小说。在1990年代,该出版商通过《卓越》、《神裔》、《三位一体》、《异常》、《冒险!》、《街头霸王:讲故事游戏》等游戏和设定,以及包括《圆桌骑士》和《天使》在内的授权或相关产品,扩展了其目录,超越了《黑暗世界》。它还出版了与其游戏属性或更广泛的奇幻和恐怖相关的小说、选集、漫画、图像小说和其他虚构作品。 白狼进入了集换式卡牌游戏市场,推出了《阿卡迪亚》、《狂怒》和《吸血鬼:永恒斗争》等游戏,后者最初由海岸巫师以《吉哈德》之名发行。白狼于2000年获得了该游戏的权利,并通过额外的扩展包恢复了支持。其角色扮演属性也成为电子游戏的基础,包括《吸血鬼:避世 – 救赎》、《吸血鬼:避世 – 血统》和《猎人:复仇》。 2006年,白狼与CCP Games合并,后者是《EVE Online》的冰岛开发商。白狼成为CCP旗下的一个印记和知识产权部门,最终停止内部生产桌面产品,而是将属性授权给外部出版商。一个计划中的《黑暗世界》大型多人在线游戏在漫长开发期后于2014年被取消。Onyx Path Publishing随后获得了制作多个产品线的权利,包括《三位一体》和《神裔》,并成为选定《黑暗世界》和《卓越》产品的被许可方。By Night Studios于2013年获得了“心灵之眼剧场”真人角色扮演许可。 Paradox Interactive于2015年从CCP手中收购了白狼及其知识产权。该公司随后与《黑暗世界》品牌的复兴和发展相关联。2018年,围绕《吸血鬼:避世》第五版书籍中的材料和可选的纳粹视觉参考的争议导致宣布白狼将不再作为独立于Paradox的实体运营,并将停止内部开发和出版。2025年5月,白狼的名字被宣布为《黑暗世界》跨媒体属性的官方授权和出版实体,职责包括桌面角色扮演游戏以及与《吸血鬼:避世 – 血统2》相关的联合出版工作。因此,该品牌在不同时期曾作为独立出版商、CCP印记、Paradox控制的公司以及更广泛的《黑暗世界》业务中的授权和出版身份运营。
沿革
白狼的起源在于1986年在佐治亚州Rocky Face创立的《白狼杂志》和Lion Rampant。这两个机构于1991年合并,创建了白狼出版社。早期领导层包括Mark Rein-Hagen、Steve Wieck和Stewart Wieck。该公司通过现代超自然设定和强调角色身份、社会冲突和戏剧性叙事的规则,在角色扮演领域建立了独特的利基市场。《吸血鬼:避世》成为核心属性,随后是相关的《黑暗世界》产品线,如《狼人:末日》、《法师:觉醒》、《幻灭:梦境》、《幽灵:湮灭》和《猎人:复仇》。该公司还将许多这些属性改编为“心灵之眼剧场”真人角色扮演。 在1990年代和2000年代初期,白狼扩展到奇幻和科幻领域。其目录包括《卓越》、《神裔》、《三位一体》相关游戏、Sword & Sorcery Studios下的d20产品、小说、漫画、图像小说以及授权或相关游戏。它还出版了集换式卡牌游戏,最著名的是《吸血鬼:永恒斗争》。该出版商的属性越来越超越书籍和桌面产品:《吸血鬼:避世》和《猎人:复仇》被改编为电子游戏,而小说和选集则以散文形式发展了设定。 白狼于2006年与CCP Games合并。合并后的公司计划了一款《黑暗世界》在线游戏,但该项目于2014年被取消。CCP随后减少或终止了白狼的内部桌面生产,并依赖授权安排。Onyx Path Publishing获得或授权了多个产品线,包括《三位一体》、《神裔》、《卓越》和选定的《黑暗世界》产品。By Night Studios于2013年获得了“心灵之眼剧场”许可,并独立开发了新的真人版。 Paradox Interactive于2015年10月从CCP手中收购了白狼及其知识产权。此次收购重新引起了公司对《黑暗世界》及相关跨媒体计划的关注。然而,2018年,关于车臣同性恋暴力的争议性材料以及《吸血鬼:避世》第五版源书中可选的纳粹视觉参考引发了大量批评。Paradox的回应是取消白狼的独立运营地位,并终止其内部出版和开发职能。 该品牌于2025年重新推出,成为《黑暗世界》跨媒体属性的官方授权和出版实体。这标志着从早期基本自足的桌面出版商模式向Paradox更广泛娱乐组合中的品牌管理和授权角色的转变。
- 2025
白狼品牌回归
[1]该名称被恢复为《黑暗世界》跨媒体属性的官方授权和出版实体。
- 2018
白狼停止独立运营
[1]在出版材料引发争议后,Paradox终止了白狼作为独立实体的地位。
- 2015
被Paradox Interactive收购
[1]Paradox从CCP Games手中收购了白狼及其知识产权。
- 2014
《黑暗世界》MMO被取消
[1]计划中的在线游戏在开发多年后被取消。
- 2013
“心灵之眼剧场”许可移至By Night Studios
[1]By Night Studios获得了“心灵之眼剧场”产品的许可,并开始开发新的真人版。
- 2006
与CCP Games合并
[1]白狼加入CCP Games,成为《EVE Online》开发商公司结构的一部分。
- 2004
最佳出版商银ENnie奖
[1]白狼获得最佳出版商银ENnie奖。
- 2000
白狼获得《吸血鬼:永恒斗争》权利
[1]白狼获得了原名为《吉哈德》的集换式卡牌游戏的权利,并恢复了对它的支持。
- 1991
白狼出版社成立
[1]Lion Rampant和《白狼杂志》合并,创建了白狼出版社。
- 1986
《白狼杂志》创刊
[1]帮助建立白狼出版身份的同名杂志在佐治亚州开始出版。
产品与定位
一家专注于哥特式、恐怖、奇幻和超自然角色扮演属性的叙事驱动型出版商,强调共享设定、角色驱动的叙事和跨媒体授权。
共享桌面角色扮演设定
黑暗世界
白狼的旗舰现代哥特式宇宙描绘了隐藏在一个可识别的当代世界中的超自然社会。其主要产品线包括《吸血鬼》、《狼人》、《法师》、《幻灭》、《幽灵》和《猎人》,每个都提供独特的超自然视角,同时共享秘密、身份、权力和即将到来的灾难等主题。
桌面角色扮演游戏
吸血鬼:避世
一款关于吸血鬼维持隐藏社会,同时与饥饿、道德、政治和派系冲突作斗争的角色扮演游戏。它成为白狼的标志性属性,后来支持小说、真人改编、集换式卡牌和电子游戏。
高奇幻桌面角色扮演游戏
卓越
一个以极其强大的英雄生物、神话文明和复杂的设定历史为中心的高奇幻角色扮演产品线。《卓越》成为公司主要的非《黑暗世界》属性之一。
现代神话桌面角色扮演游戏
神裔
一个现代神话角色扮演产品线,涉及神的后代或冠军以及他们向神圣地位的晋升。该属性后来与Onyx Path Publishing相关联,在白狼内部桌面生产结束后。
集换式卡牌游戏 · 1994
吸血鬼:永恒斗争
一款基于《吸血鬼:避世》的多人集换式卡牌游戏。它最初由海岸巫师以《吉哈德》之名出版,然后从2000年起由白狼收购和支持。
真人角色扮演系统
心灵之眼剧场
白狼角色扮演属性的真人改编框架。它支持多个《黑暗世界》产品线,后来被授权给By Night Studios,后者开发了后续版本和产品。
科幻桌面角色扮演游戏
三位一体宇宙
一个相互关联的科幻和超级英雄导向的游戏家族,包括《三位一体》、《异常》和《冒险!》。《三位一体》最初名为《Aeon》,但在与《Aeon Flux》相关的商标问题后更名。
争议事件
品牌决策
2025
恢复白狼作为官方授权和出版实体战略背景
Paradox将其《黑暗世界》出版业务重新定位在白狼名下。
采取的行动
宣布新实体负责授权和出版《黑暗世界》跨媒体属性,包括桌面和选定的视频游戏活动。
后续影响
这一宣布标志着白狼身份在其作为Paradox非独立运营时期后的回归。
2018
终止白狼的独立运营地位战略背景
该决定是在《吸血鬼:避世》第五版材料中争议性出版内容和呈现引发强烈反对后做出的。
采取的行动
Paradox宣布白狼将不再作为独立于母公司的实体运作,并将停止内部开发和出版产品。
后续影响
《黑暗世界》属性通过Paradox和外部被许可方继续存在,而白狼的名字后来在授权和出版角色中被恢复。
2015
将白狼出售给Paradox Interactive并购背景
CCP决定将白狼及其知识产权出售给Paradox Interactive。
采取的行动
Paradox收购了该公司,并任命Tobias Sjögren为复兴后的运营首席执行官。
后续影响
Paradox接管了《黑暗世界》及相关属性,而外部出版商继续生产授权的桌面材料。
2014
2006
与CCP Games合并并购背景
白狼和CCP宣布了一项公司合并,将桌面出版商与《EVE Online》的开发商联系起来。
采取的行动
白狼加入CCP的公司结构,并作为印记和知识产权部门运营。
后续影响
合并后的集团计划了一款《黑暗世界》大型多人在线游戏,最终于2014年被取消。
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