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西端游戏

一家美国桌面游戏出版商,以角色扮演、桌游、战棋和授权桌面游戏闻名,最著名的是其《星球大战》角色扮演游戏和D6游戏系统。

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概览

西端游戏(WEG)是一家美国桌面游戏出版商,由丹尼尔·斯科特·帕尔特于1974年在纽约市创立。公司最初生产桌面战棋,但后来以角色扮演游戏、授权产品和原创科幻与奇幻设定而闻名。其最具影响力的作品包括《偏执狂》、《捉鬼敢死队:欢快角色扮演游戏》、《星球大战》角色扮演游戏、《托格》、《大师书》、《DC宇宙》以及各种电影、电视、漫画和文学作品的改编。 公司名称来源于哥伦比亚大学附近的西端酒吧,那里举行了最终确定公司成立的会议。帕尔特最初利用其家族进口业务的资源为创业提供资金。在20世纪80年代初,WEG招募了肯·罗尔斯顿、埃里克·戈德堡和格雷格·科斯蒂基扬等设计师。这使公司从传统的历史战棋转向更具想象力和授权格式的游戏。科斯蒂基扬的《虫眼怪物》引入了科幻和奇幻方向,而1984年发布的《偏执狂》成为公司的第一款角色扮演游戏,并因其规则获得了起源奖。 WEG的《捉鬼敢死队》游戏在哥伦比亚电影公司的授权下发布,帮助确立了后来发展为D6系统的规则方法。公司凭借1987年的《星球大战》角色扮演游戏吸引了更广泛的受众。该游戏及其源书为《星球大战》宇宙提供了大量背景资料,并被卢卡斯影业视为重要参考,当蒂莫西·扎恩开发后来的《索龙》小说时。WEG随后出版了与这些小说相关的源书,加强了该产品线的商业和文化重要性。 公司继续开发原创系统和授权游戏。《托格》于1990年问世,《大师书》于1994年作为更广泛的规则框架出现,用于《夺宝奇兵》、《死灵之书》、《异种》、《地穴传说》、《坦克女郎》和《亚丁世界》等作品。然而,财务和管理问题在20世纪90年代影响了业务。西端游戏于1998年7月因与鞋类进口母公司布奇零售集团的关系问题而破产。尝试的《破产法》第11章重组并未保留原始业务的完整性。2000年的一项法院裁决将《偏执狂》的权利归还给其创作者埃里克·戈德堡和格雷格·科斯蒂基扬。 1999年,与法国设计出版公司Yeti(Humanoids Publishing的子公司)合作成立了继任公司D6 Legends。资产和知识产权在继任运营和破产的WEG/Creative Design Group之间分割。包括《星球大战》、《夺宝奇兵》和《西娜》在内的几项重要授权留给了后者,而《星球大战》授权很快转移到了海岸巫师。Humanoids后来退出角色扮演市场,并于2002年出售了公司。西端当年将多个系统提供授权。 埃里克·J·吉布森的《炼狱出版》于2003年11月收购了西端游戏,并于2004年将其迁至宾夕法尼亚州唐宁敦。公司制作了修订版《托格》、通用D6材料、桌游和其他补充产品。新版《军政府》是相对成功的发行之一,但更广泛的角色扮演项目在商业上举步维艰。提议的《塞普蒂默斯》科幻游戏被推迟,于2008年取消,后来以PDF和按需印刷形式提供。吉布森的公开评论描述了巨额亏损、未售出的库存以及难以履行一些预购退款。2009年,D6系统向开放许可推进,产生了OpenD6。 炼狱在接下来的几年里出售了主要资产。《托格》于2010年卖给了Ulisses Spiele,而《大师书》、《碎星地带》和《血影》卖给了Precis Intermedia。Nocturnal Media于2016年4月收购了西端游戏及其剩余资产。一个计划中的《Web and Starship》复兴项目在Kickstarter上成功筹资,但在Nocturnal所有者斯图尔特·威克去世后被取消。Nocturnal还与Gallant Knight Games达成协议,出版D6系统的第二版。历史上的西端游戏业务通常被视为不活跃或已发生重大转变,尽管其名称、系统和知识产权通过后来的所有者和被许可方得以延续。

沿革

西端游戏由丹尼尔·斯科特·帕尔特于1974年在纽约市创立。其早期目录集中于桌面战棋,但在帕尔特于1983年招募肯·罗尔斯顿、埃里克·戈德堡和格雷格·科斯蒂基扬后,公司的身份发生了重大变化。《虫眼怪物》使出版商转向科幻和奇幻,而《偏执狂》于1984年在Gen Con首次亮相时成为WEG的第一款角色扮演游戏。其讽刺语气和独特的规则赢得了1984年规则的起源奖。 WEG通过《捉鬼敢死队:欢快角色扮演游戏》扩展到授权游戏。该游戏的机制成为D6系统的基础,后来用于多个原创和授权产品。1987年的《星球大战》角色扮演游戏成为公司的标志性发行。其源书组织了大量的设定信息,并影响了后来的《星球大战》出版,包括提供给蒂莫西·扎恩用于其《索龙》小说的背景材料。WEG还在1992年至1994年间出版了与这些小说相关的源书。 公司在20世纪90年代开发了额外的系统和设定。《托格》于1990年推出,而《大师书》于1994年问世,支持《夺宝奇兵》、《死灵之书》、《异种》、《地穴传说》、《坦克女郎》等作品的改编。原公司的最后一部作品是《大力神与西娜角色扮演游戏》。与布奇零售集团相关的财务问题和管理不善导致1998年7月破产。尝试的《破产法》第11章重组未能保留原始结构,随后的法律纠纷导致《偏执狂》的权利于2000年归还给戈德堡和科斯蒂基扬。 1999年,与Yeti和Humanoids Publishing合作成立了一家新的西端游戏运营公司,也称为D6 Legends。资产、商标和合同在新公司和破产的WEG/Creative Design Group之间分割。《星球大战》许可于2000年转移到海岸巫师。Humanoids后来放弃了角色扮演市场,并于2002年出售了业务。西端随后将多个系统授权给其他出版商。 由埃里克·J·吉布森拥有的炼狱出版于2003年11月收购了公司,并于次年将其迁至宾夕法尼亚州唐宁敦。在此所有权下,WEG出版了修订版《托格》、通用D6产品、补充材料和桌游,包括新版《军政府》。吉布森后来承认D6系列和其他发行没有产生利润,业务积累了巨额亏损。《塞普蒂默斯》项目在延迟和预购问题后于2008年取消,尽管最终以数字和按需印刷形式发布。D6系统随后在开放许可方法下发展为OpenD6。 炼狱于2010年将《托格》卖给了Ulisses Spiele,并将其他几个资产卖给了Precis Intermedia。Nocturnal Media于2016年收购了剩余的西端游戏业务。其计划的Web和Starship复兴项目在斯图尔特·维克去世后被取消,但公司与Gallant Knight Games达成了D6第二版的许可安排。创始人丹尼尔·斯科特·帕尔特于2020年去世。该品牌的原始出版业务不再明显活跃,而其系统和资产通过后来的所有者和被许可方得以延续。

  • 2016

    Nocturnal Media收购品牌

    [1]

    Nocturnal Media购买了西端游戏及其剩余资产。

  • 2010

    主要资产出售

    [1]

    《托格》卖给了Ulisses Spiele,而其他几个系统和设定卖给了Precis Intermedia。

  • 2009

    OpenD6推进

    [1]

    WEG推进在开放许可模式下发布D6系统。

  • 2003

    炼狱出版收购WEG

    [1]

    埃里克·J·吉布森的炼狱出版收购了西端游戏。

  • 2002

    系统可供授权

    [1]

    D6 Classic、D6 Legend、Masterbook和Torg被提供给其他出版商授权。

  • 1999

    D6 Legends成立

    [1]

    与Yeti和Humanoids Publishing合作创建了继任运营,而资产和许可在相关实体之间分割。

  • 1998

    原公司进入破产

    [1]

    与布奇零售集团相关的财务问题导致西端游戏破产。

  • 1994

    《大师书》推出

    [1]

    《大师书》扩展了公司的多属性角色扮演系统组合。

  • 1990

    《托格》推出

    [1]

    西端游戏发布《托格》角色扮演游戏。

  • 1987

    《星球大战》角色扮演游戏发布

    [1]

    WEG出版其具有影响力的《星球大战》角色扮演游戏,并开始了广泛的源书计划。

产品与定位

一家由设计师主导的桌面游戏出版商,结合原创角色扮演系统、高知名度娱乐授权、桌游和战棋,在科幻和授权角色扮演领域尤其具有影响力。

  • 授权角色扮演游戏 · 1987

    《星球大战》角色扮演游戏

    1987年发布,WEG的《星球大战》角色扮演游戏成为公司的标志性产品。其源书提供了对角色、世界、组织、技术和历史事件的详细描述。卢卡斯影业认为这些材料足够权威,因此在蒂莫西·扎恩开发《索龙》小说期间将其提供给他。该产品线帮助构建了早期的《星球大战》扩展宇宙,并成为其时代最具影响力的授权角色扮演项目之一。

  • 科幻角色扮演游戏 · 1984

    《偏执狂》

    《偏执狂》是西端游戏的第一款角色扮演游戏,于1984年发布。围绕反乌托邦官僚主义、威权控制、错误信息和黑色喜剧设计,它确立了WEG在非传统科幻游戏方面的声誉。该游戏因其规则获得起源奖,后来成为所有权诉讼的主题,相关权利归还给创作者埃里克·戈德堡和格雷格·科斯蒂基扬。

  • 授权角色扮演游戏

    《捉鬼敢死队:欢快角色扮演游戏》

    这款基于《捉鬼敢死队》电影系列的授权游戏帮助确立了后来演变为D6系统的机制。其易于上手、电影化的方法支持了后来基于主要娱乐资产的WEG游戏,并使该出版商成为授权角色扮演领域的重要竞争者。

  • 科幻与奇幻角色扮演游戏 · 1990

    《托格》

    《托格》于1990年发布,是一个结合多种类型和现实的原创角色扮演设定。它成为WEG的主要原创资产之一,后来在炼狱出版下获得修订版,并于2010年出售给Ulisses Spiele。

  • 多设定角色扮演系统 · 1994

    《大师书》

    《大师书》于1994年推出,从《托格》中使用的系统发展而来,旨在支持多个授权和原创设定。WEG将其用于《夺宝奇兵》、《死灵之书》、《异种》、《地穴传说》、《坦克女郎》和《亚丁世界》等改编作品。该系统后来出售给Precis Intermedia。

  • 通用角色扮演系统

    D6系统

    D6系统源于《捉鬼敢死队》中使用的机制,随后应用于《星球大战》、《黑衣人》、《D6冒险》、《D6太空》和《D6奇幻》。在炼狱时期,WEG追求开放许可策略,旨在扩大采用并保持规则的公共访问。后来的许可工作包括与Gallant Knight Games合作的第二版计划。

  • 政治桌游

    《军政府》

    《军政府》是一款关于虚构独裁政权中政治权力、腐败、联盟和生存的讽刺桌游。西端游戏在炼狱出版时期以新版回归该游戏,埃里克·吉布森将其确定为公司为数不多的相对盈利的产品之一。

  • 授权超级英雄角色扮演游戏 · 1999

    《DC宇宙》

    西端游戏获得了DC宇宙许可,并于1999年出版了基于DC漫画角色和设定的角色扮演游戏。它代表了继任公司在失去其他主要许可后努力保持授权角色扮演领域的活跃。

营销活动

  • 2016Web and Starship复兴Kickstarter

    International tabletop-game market

    Nocturnal Media发起了一个Kickstarter活动,以复兴格雷格·科斯蒂基扬1984年的西端游戏桌游《Web and Starship》,并以WEG品牌推出。该活动达到了融资目标,但项目后来在Nocturnal所有者斯图尔特·维克去世后被取消。

    结果. 已融资但最终取消。

品牌决策

  • 2010

    主要游戏资产出售并购

    背景

    炼狱出版在持续的商业压力下减少了其产品组合。

    采取的行动

    《托格》卖给了Ulisses Spiele,而《大师书》、《碎星地带》和《血影》卖给了Precis Intermedia。

    后续影响

    西端游戏保留的主要资产减少,越来越以D6遗产为中心。

  • 2009

    D6系统开放许可策略战略

    背景

    炼狱出版面临销售疲软,寻求扩大D6规则的使用,同时保护系统免于公司失败时丢失。

    采取的行动

    WEG推进了名为OpenD6的开放许可。

    后续影响

    许可模式使系统更广泛可用,尽管它没有恢复前公司的商业规模。

  • 2002

    游戏系统的开放许可战略

    背景

    在所有权变更和业务重组后,WEG寻求通过外部出版商保持其系统的流通。

    采取的行动

    D6 Classic、D6 Legend、Masterbook和Torg被提供授权。

    后续影响

    这种方法将系统的持续使用与公司自身的出版能力分开。

  • 1998

    尝试《破产法》第11章重组战略

    背景

    涉及西端游戏和布奇零售集团的财务和管理问题导致破产。

    采取的行动

    丹尼尔·斯科特·帕尔特试图根据《破产法》第11章重组公司。

    后续影响

    重组未能将原公司保留为稳定的独立出版商,其资产和许可随后被分割。

来源1 个来源

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