Webfoot Technologies
Webfoot Technologies 是一家美国个人电脑和视频游戏开发商,以改编《龙珠Z》动画的Game Boy Advance游戏而闻名。
最近更新 2026年8月26日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Webfoot Technologies 是一家美国视频游戏开发商,与个人电脑和主机软件相关。公开参考资料主要将其与任天堂Game Boy Advance上的授权《龙珠Z》项目联系在一起,这一系列成为其最知名的作品之一。该公司开发了2002年发行的《龙珠Z:悟空的遗产》,随后于2003年推出《龙珠Z:悟空的遗产II》,并于2004年推出《龙珠Z:布欧的愤怒》。这些作品共同将《龙珠Z》故事线的不同部分改编为适合掌机平台的动作角色扮演和动作冒险游戏。 第一款《悟空的遗产》游戏聚焦于悟空在《龙珠Z》叙事早期和中期的旅程,包括那美克星上的冲突以及与弗利萨的战斗。其设计结合了实时战斗、探索、简单任务和基于经验值的角色成长。该游戏还因在Game Boy Advance上使用全动态视频而闻名,这在当时是该平台罕见的技术特性。其评价褒贬不一,但该游戏在美国取得了显著的商业知名度。 Webfoot在《龙珠Z:悟空的遗产II》中扩展了游戏模式。续作将故事延续到沙鲁游戏,并将可玩角色从悟空扩展到包括悟饭、比克、贝吉塔和特兰克斯等角色。它增加了变身、用于查看角色信息和数据的战斗力探测器、蓄力攻击、可收集的胶囊以及更完善的成长系统。该游戏在北美由Infogrames以Atari品牌发行,随后在日本推出了仅限日本发行的国际版,其中修改了角色图像和命名。评论普遍好评,帮助该系列确立了比前作更扎实的授权角色扮演游戏地位。 2004年发行的《龙珠Z:布欧的愤怒》通过改编魔人布欧的故事线完成了三部曲。它引入了装备、手动属性分配、格挡机制、额外变身以及包括悟天克斯和贝吉特在内的融合形态。游戏允许玩家控制龙珠角色中的多位成员,并扩展了系列的动作角色扮演系统。2006年,一个包含两款游戏的Game Boy Advance捆绑包将《布欧的愤怒》与《龙珠GT:变身》打包发行。 2016年,Webfoot Technologies公开表示已开始开发与《悟空的遗产》系列相关的另一款续作。该项目最终因资金不足而取消。现有参考资料未确认公司当前的所有权、总部、领导层、财务状况、更广泛的产品目录或当前运营状态。因此,Webfoot Technologies最确切的记录是一家美国游戏开发商,在授权掌机改编方面有着显著遗产,而许多公司细节仍未得到证实。
沿革
公开参考资料将Webfoot Technologies描述为一家美国个人电脑和视频游戏开发商。现有记录未提供可靠的成立日期、创始人传记、公司所有权历史、总部地址或完整目录。其最广为人知的作品是2000年代初为Game Boy Advance发行的《龙珠Z》三部曲。 第一款游戏《龙珠Z:悟空的遗产》于2002年发行。它将《龙珠Z》设定转化为掌机动作角色扮演格式,玩家控制悟空,探索地球和那美克星的场景,实时战斗,完成简单任务,并通过经验值提升能力。能量攻击通过可充能计量表管理,战斗进展会引入额外技巧。该游戏还因包含全动态视频而脱颖而出,这是Game Boy Advance发行中技术上雄心勃勃的功能。尽管评价褒贬不一,但该游戏使Webfoot与一个重要的国际娱乐IP产生了显著关联。 《龙珠Z:悟空的遗产II》于2003年推出。它没有将战役局限于悟空,而是逐步让包括悟饭、比克、贝吉塔和特兰克斯在内的角色可玩。游戏涵盖了通往沙鲁游戏的故事线,并增加了更复杂的角色扮演系统:临时变身、用于检查角色和敌人数据的战斗力探测器、蓄力近战攻击、可收集胶囊以及扩展的角色发展。Infogrames使用Atari品牌发行了北美版。2004年,日本独占的国际版出现,其中修改了角色图像和日文角色名。续作获得了普遍好评,代表了相对于前作在机制和结构上的重大扩展。 《布欧的愤怒》于2004年在北美发行,作为三部曲的第三部也是主要终章。它改编了《龙珠Z》故事中魔人布欧的结局部分,并引入了修改角色属性的装备、玩家主导的属性分配、格挡和能量格挡系统、额外变身以及融合机制。可玩角色包括悟空、悟饭、悟天、贝吉塔和小特兰克斯,以及可解锁的融合形态如悟天克斯和贝吉特。游戏保留了系列的动作导向成长,同时增加了更多自定义和防御选项。2006年,《布欧的愤怒》与《龙珠GT:变身》打包在双游戏Game Boy Advance卡带中重新发行。 三部曲的游戏包含了与更广泛龙珠系列相关的素材和角色,包括一些核心电视叙事中未出现的元素。其英文对话与英文电视改编紧密一致,后期游戏使用了与该配音相关的音乐。这有助于将这些发行定位为动画系列粉丝的授权配套产品,而非完全独立的诠释。 2016年,Webfoot Technologies宣布或声称开始开发与《悟空的遗产》概念相关的另一款续作。该项目未发布,并因缺乏资金而取消。此处提供的可靠参考资料未确认后续的商业发行、收购、关闭或当前公司结构。因此,记录的历史主要围绕Webfoot在2000年代初的掌机授权游戏工作以及后来未能成功复兴该IP的尝试。
- 2016
提议的续作被取消
[1]另一款《悟空的遗产》续作曾被讨论在开发中,但因资金不足而被取消。
- 2006
《布欧的愤怒》包含在双游戏捆绑包中
[1]《布欧的愤怒》与《龙珠GT:变身》一起在Game Boy Advance卡带上重新发行。
- 2004
《布欧的愤怒》完成三部曲
[1]第三款游戏改编了魔人布欧的故事线,并增加了装备、属性分配、格挡和融合功能。
- 2003
《悟空的遗产II》发行
[1]续作扩展了可玩角色阵容,并引入了变身、战斗力探测器、蓄力攻击和更广泛的成长系统。
- 2002
《龙珠Z:悟空的遗产》发行
[1]Webfoot Technologies开发了《悟空的遗产》系列中第一款Game Boy Advance动作角色扮演游戏。
产品与定位
一家专注于授权娱乐改编的美国游戏开发商,尤其擅长为掌机平台开发易于上手的动作角色扮演游戏。
Game Boy Advance动作角色扮演游戏 · 2002
《龙珠Z:悟空的遗产》
Webfoot的龙珠Z三部曲的第一部,跟随悟空经历系列中的选定事件,包括那美克星故事线和与弗利萨的对决。它结合了实时近战和能量战斗与探索、任务、经验值和角色提升。该游戏还因在Game Boy Advance上包含全动态视频而闻名。
Game Boy Advance动作角色扮演游戏 · 2003
《龙珠Z:悟空的遗产II》
续作继续到沙鲁游戏,并通过多个可玩角色、变身、战斗力探测器、蓄力近战攻击、胶囊和更完善的成长来扩展结构。玩家从悟饭开始,逐步解锁其他角色。修订的国际版仅在日本发行。
Game Boy Advance动作角色扮演游戏 · 2004
《龙珠Z:布欧的愤怒》
三部曲中的主要终章,改编了魔人布欧的故事线。它增加了装备、可分配属性点、防御格挡、能量格挡、额外变身和融合形态。可玩阵容包括多位主要龙珠角色,后续包装将游戏与《龙珠GT:变身》捆绑。
品牌决策
2016
取消提议的《悟空的遗产》续作其他背景
Webfoot Technologies表示已开始开发《悟空的遗产》系列的另一款续作。
采取的行动
由于开发者没有足够的资金完成该项目,项目被中止。
后续影响
所提供的参考资料中未确认该开发工作有已发布的续作。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/webfoot-technologies · 编辑方针 · 词条如何编纂