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战锤

《战锤》是Games Workshop旗下的桌面微缩模型与奇幻科幻小说品牌,涵盖《战锤40000》《战锤:西格玛时代》及相关游戏、小说与模型爱好产品。

最近更新 2026年10月14日

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概览

《战锤》(Warhammer)是 Games Workshop Group PLC 开发并销售的主要桌面微缩模型品牌。它结合了可收藏的塑料与树脂微缩模型、桌面对战规则、军队组建系统、虚构背景设定、涂装与模型制作活动、授权游戏、小说以及专门的零售与社区网络。该名称并非指单一游戏,而是用于多个相互关联的宇宙:最著名的当前产品线包括黑暗科幻设定的《战锤 40,000》(常缩写为 Warhammer 40K),以及如今称为《战锤:西格玛时代》(Warhammer Age of Sigmar)的奇幻设定。更早的《战锤奇幻战斗》(Warhammer Fantasy Battle)设定对品牌历史仍具重要意义,后来以《战锤:旧世界》(Warhammer: The Old World)的形式在独立产品线中重启。 Games Workshop 在 20 世纪 80 年代开始开发自家的奇幻微缩模型与规则。1983 年,《战锤奇幻战斗》作为一款排阵式大规模战斗游戏问世,为公司提供了可围绕其销售模型、规则书和增补的专属设定。1987 年,《战锤 40,000》紧随其后,将微缩模型战棋的广泛吸引力转化为一个反乌托邦的遥远未来宇宙,包含人类、异形与超自然派系。其对特色军队、戏剧性美术、令人难忘的虚构语言和大量背景故事的强调,帮助它成为国际上最知名的桌面游戏品牌之一。 该品牌的商业模式围绕一个爱好循环:顾客选择一支军队或派系,购买微缩模型,组装并涂装,学习规则,然后在商店、俱乐部或有组织的活动中进行对战。这形成了多个相互关联的产品类别,包括入门套装、单个微缩模型、军队书、规则书、颜料、工具、地形、配件和小说。Games Workshop 的自营商店和网店提供直接分销,而独立的专业零售商和分销商则扩大了国际覆盖。公司还授权其知识产权用于电子游戏、桌游、出版、服装和其他娱乐产品,尽管核心品牌仍是桌面微缩模型。 一个重大转折点是 Games Workshop 停止原版《战锤奇幻战斗》设定,并于 2015 年推出《战锤:西格玛时代》。西格玛时代保留了奇幻系列中可识别的元素,同时用不同的宇宙观和规则框架取代了旧世界。这一变化在一些老玩家中引发争议,但它与《战锤 40,000》一起确立了持续发展的奇幻产品线。公司后来宣布了《战锤:旧世界》,以新的规则和产品线回归早期奇幻设定,拓宽了品牌对对其历史奇幻身份感兴趣的玩家的吸引力。 《战锤》也是一个媒体和授权品牌。其设定支撑了大量小说和短篇故事、动画及其他影视项目,以及众多策略、角色扮演、动作和收藏类电子游戏。这些改编作品将知名度扩展到桌面游戏之外,同时也将受众引回微缩模型和小说生态系统。因此,该品牌目前的身份涵盖实体爱好产品、规则驱动的社交游戏、共享虚构宇宙和全球粉丝文化。由于所提供的参考资料未指明一个单一可靠的百科全书条目来对应确切的品牌实体,本条目将《战锤》视为 Games Workshop 的品牌家族,而非试图将其等同于某一特定游戏名称。

沿革

Warhammer 的历史与 Games Workshop 从一家综合性爱好品零售商和游戏发行商转型为专有桌面微缩模型系统专业创造者的过程紧密相连。20 世纪 80 年代初,Games Workshop 开发了 Warhammer Fantasy Battle,作为一款由自家微缩模型和虚构背景支持的大规模战斗奇幻游戏。该系统帮助公司超越了分销其他厂商产品的阶段,并创建了一种规则、模型、背景小说和爱好用品相互促进的一体化业务。 1987 年,Games Workshop 推出了 Warhammer 40,000,最初定位为一款遥远未来的桌面战斗游戏。其背景将科幻战争与哥特式、反乌托邦和超自然主题相结合。其基于派系的结构让玩家可以收集各具特色的军队,而后续版本则扩展了规则、模型系列和叙事背景。Warhammer 40,000 最终成为该公司最具国际辨识度的资产,也是 Games Workshop 直接零售、贸易和授权活动的重要基础。 最初的 Warhammer Fantasy Battle 产品线历经多个版本,并发展出一个由玩家、涂装者、收藏者和小说读者组成的庞大社群。2015 年,Games Workshop 终止了现有游戏并推出 Warhammer Age of Sigmar,对其背景进行了大幅修订。Age of Sigmar 采用了新的奇幻背景和不同的规则结构,同时保留了早期知识产权元素和许多可识别的派系概念。这一变化使 Games Workshop 得以重新定位其奇幻产品,尽管也在一些老玩家中引发了分歧。 Games Workshop 随后维持并扩展了多个相互关联的 Warhammer 业务。Citadel 与公司的微缩模型、颜料和建模用品联系在一起。专门的 Warhammer 商店和有组织的社群活动支持客户获取,并鼓励定期参与爱好活动。独立零售商仍是重要的分销合作伙伴,而公司的网站和直销业务则增加了国际市场上产品的可及性。该品牌还成为授权电脑和主机游戏、桌面合作、出版及其他娱乐形式的平台。 Warhammer: The Old World 的公布和开发代表了奇幻产品组合的进一步扩展。该项目并非简单恢复已终止的游戏,而是被定位为一个独立产品线,设定在更广泛奇幻连续性中较早的版本。它使 Games Workshop 能够满足对经典背景的兴趣,同时继续将 Age of Sigmar 作为其当前主要的奇幻宇宙。 如今,Warhammer 作为一系列相关品牌和背景而非单一产品发挥作用。Warhammer 40,000 提供了主导性的科幻身份;Age of Sigmar 提供了当前的高奇幻产品线;The Old World 则承袭了 Warhammer Fantasy Battle 的遗产。它们共同的商业基础是微缩模型的收集、组装、涂装和游玩,并得到规则、叙事材料、零售商店、活动、数字改编和粉丝社群的支持。具体的公司和产品边界可能因语境而异,但 Games Workshop 仍是控股公司以及核心桌面产品的主要来源。

  • 2019

    《旧世界》公布

    [1]

    Games Workshop 公布《战锤:旧世界》,这是未来将推出的奇幻桌面游戏产品线,取材于早先的战锤设定。

  • 2015

    《战锤:西格玛时代》取代原有奇幻游戏产品线

    [1]

    Games Workshop 结束既有的《战锤奇幻战役》产品线,推出《西格玛时代》作为全新的奇幻游戏与设定。

  • 1987

    《战锤 40,000》发行

    [1]

    Games Workshop 出版首款《战锤 40,000》游戏,为品牌开创了以遥远未来为背景的重要科幻设定。

  • 1983

    《战锤奇幻战役》问世

    [1]

    Games Workshop 推出首款《战锤奇幻战役》游戏,奠定了这一奇幻微缩模型系列的基础,日后成为战锤品牌的根基。

产品与定位

一个以收藏军队、庞大虚构世界观、涂装与模型制作以及社群对战为核心的高端爱好型桌面微缩模型生态体系。

  • 科幻桌面微缩模型战棋 · 1987

    《战锤40000》

    《战锤40000》是一款以遥远未来为背景的桌面对战游戏,围绕代表人类、异形与超自然阵营的可收集军队展开。玩家组装并涂装微缩模型,构建军表,并借助规则书与阵营出版物进行对战。其世界观、视觉风格与大量衍生小说使其成为战锤系列中最知名的产品线,也是授权电子游戏、小说及其他改编作品的重要来源。

  • 奇幻桌面微缩模型战棋 · 2015

    《战锤:西格玛时代》

    《西格玛时代》是Games Workshop当前主推的奇幻战锤游戏。它以魔法界域与相互竞争的阵营为背景,军队由精细的微缩模型代表,并配有核心规则、阵营书、叙事战役与模型制作材料。该产品线于2015年原《战锤奇幻战役》产品线终结后推出。

  • 奇幻桌面微缩模型战棋

    《战锤:旧世界》

    《旧世界》是一款奇幻桌面游戏,以独立产品线的形式重回早期的战锤奇幻设定。它面向希望使用旧世界军队、主题与列阵对战风格的玩家,同时采用现行的规则与发售体系。该产品线扩展了战锤系列,但并不取代《西格玛时代》。

  • 微缩模型、颜料与模型制作用品

    Citadel

    Citadel是Games Workshop旗下的微缩模型、颜料、画笔、工具、地台材料及其他模型制作用品系列。它为战锤爱好中的组装与涂装环节提供支持,并通过Games Workshop门店、直营渠道及专业零售商销售。

品牌决策

  • 2019

    开发《战锤:旧世界》战略

    背景

    《战锤:西格玛时代》推出后,Games Workshop仍面临玩家对早期战锤奇幻设定的持续兴趣。

    采取的行动

    公司宣布推出独立产品线,回归早期的奇幻世界及其历史时代设定。

    后续影响

    这一宣布拓宽了奇幻产品组合,满足了旧设定爱好者的需求,而《战锤:西格玛时代》则继续作为当前奇幻产品线运营。

  • 2015

    以《战锤:西格玛时代》取代《战锤奇幻战役》战略

    背景

    Games Workshop在历经多个版本后,终止了长期运营的《战锤奇幻战役》产品线及其既有设定体系。

    采取的行动

    公司推出《战锤:西格玛时代》,采用全新设定、规则框架与产品方向,同时保留部分奇幻派系与概念。

    后续影响

    这一变动在既有玩家社群中引发激烈争论,但在《战锤40000》之外,仍形成了一条持续运营的奇幻产品线。

来源3 个来源

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