VREAM
VREAM是一家早期的美国虚拟现实软件公司,开发了用于创作、查看和分发交互式3D环境的PC工具。
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概览
VREAM, Inc.是一家总部位于芝加哥的科技公司,活跃于1991年至1996年,是早期在个人电脑上提供虚拟现实创作和播放功能的公司之一。公司由前麦肯锡公司顾问Edward R. LaHood创立,他根据“虚拟现实梦想”这一表述创造了公司名称。Ken Gaebler和Dan Malven于1993年加入LaHood,成为联合创始人。 VREAM的核心贡献是降低了构建交互式三维模拟的技术门槛。1991年,LaHood创建了VREAMScript,这是一种用于定义3D对象、环境、对象属性和事件驱动关系的脚本语言。公司利用该技术创建了VREAM虚拟现实开发系统(一个创作工具)和VREAM运行时系统(一个播放器,允许用户实时移动并与渲染的虚拟环境交互)。这些产品共同构成了VREAM虚拟现实系统,于1992年12月以1,495美元的价格商业发布。该软件支持包括Power Glove在内的沉浸式外设。 当时,实时3D渲染和模拟通常与昂贵的工作站和专家编程相关联。VREAM的PC定位和相对易用的创作模式帮助其吸引了业余爱好者和无法承担工作站系统的专业用户。应用包括建筑漫游、制造和安全培训、游戏开发、工程原型设计、数据可视化和其他模拟。公司还承担定制开发工作。其服务项目包括为汉堡王特许经营商会议制作的虚拟“未来餐厅”以及为庞巴迪休闲产品公司的Sea-Doo和Ski-Doo业务制作的产品演示。该软件还被报道用于实验性治疗和培训环境。 万维网的出现使VREAM从独立的VR工具供应商转向网络分发的3D软件。1994年,根据Malven的建议,公司将其运行时播放器改编为Netscape Navigator插件,称为WIRL。后来,它提供WIRL作为Microsoft Internet Explorer的ActiveX控件。WIRL在当时获得了相当大的关注:据报道,它在第一个月内下载量超过30,000次,并跻身下载量最大的软件之列。《PC Magazine》使用它来评估PC图形硬件,而微软首席执行官比尔·盖茨和英特尔高管克雷格·巴雷特在主题演讲中使用了WIRL演示,以展示日益强大的个人电脑的能力。 1994年底VRML的引入既带来了机遇,也带来了战略挑战。VRML提供了一种新兴的、更广泛支持的交互式3D内容格式,而VREAMScript是专有的。VREAM的回应是同时支持这两种技术。1995年5月,它推出了VRCreator,这是其创作软件的下一代产品,强调通过万维网实现多参与者虚拟现实。 随着VR市场吸引了Sense8、Virtus、Superscape、Paper Software、Intervista和Silicon Graphics等公司,竞争加剧。1995年11月,VREAM从PLATINUM Venture Partners获得了75万美元的风险投资;大约在同一时间,联合创始人Dan Malven离开公司寻求其他机会。在1996年2月Netscape收购Paper Software之后,VREAM聘请投资银行家寻找买家。1996年11月,PLATINUM Technology以1030万美元收购了VREAM,使其成为一个业务部门。该部门后来收购了Intervista和Silicon Graphics的VR相关资产,PLATINUM将VREAM的部分技术部署到企业软件中。然而,在Computer Associates于1999年收购PLATINUM Technology之前,该业务部门被关闭。VREAM的关闭恰逢消费者和企业对VR兴趣的广泛消退。
沿革
VREAM于1991年在芝加哥成立,当时正值桌面虚拟现实的早期商业实验时期。其创始人Edward R. LaHood曾担任麦肯锡公司顾问,并开发了VREAMScript,这是一种旨在让创作者指定虚拟空间、3D对象、对象属性和因果触发器的语言。Ken Gaebler和Dan Malven于1993年加入该公司。 公司的初始战略是将与高端图形工作站相关的能力引入不断扩大的PC市场。VREAM构建了创作应用程序和运行时播放器,允许用户创建虚拟环境并交互式导航。组合的VREAM虚拟现实系统于1992年12月以1,495美元的价格上市,并支持Power Glove等沉浸式硬件。其易用性使其对业余爱好者以及建筑、制造、工程、培训、游戏开发和可视化领域的专业用户具有吸引力。 VREAM还作为服务企业运营。它开发了定制演示和模拟,包括为汉堡王制作的虚拟餐厅概念和为庞巴迪休闲产品制作的产品演示。这些项目展示了公司如何将其技术定位为不仅作为软件产品,而且作为营销、可视化、培训和模拟的平台。 Web成为VREAM后期发展的核心。1994年,公司将其运行时播放器转变为WIRL,最初作为Netscape Navigator插件分发,后来作为Internet Explorer的ActiveX控件。据报道,WIRL在第一个月内下载量超过30,000次,并成为当时最引人注目的3D Web应用程序之一。《PC Magazine》使用它进行显卡测试,微软的比尔·盖茨和英特尔的克雷格·巴雷特的主题演讲中也包含了演示。 1994年11月VRML的引入改变了竞争和技术环境。由于VRML是一种新兴的共享格式,并得到主要行业参与者的支持,它威胁到VREAMScript的长期作用。VREAM选择了兼容而非放弃,同时支持VRML和其自己的脚本系统。1995年5月,它推出了VRCreator,将其定位为跨Web创建多参与者VR体验的工具。 市场变得拥挤。Sense8是早期竞争对手,而Virtus、Superscape、Paper Software、Intervista和Silicon Graphics也参与了不断扩大的VR和VRML生态系统。1995年11月,VREAM从PLATINUM Venture Partners获得了75万美元。Malven大约在同一时期离开了公司。在Netscape于1996年2月收购Paper Software后,VREAM寻求战略出售。PLATINUM Technology于1996年11月以1030万美元收购了它。 作为PLATINUM的业务部门,VREAM的技术继续在一些企业软件产品中使用。该部门还收购了Intervista和Silicon Graphics的VR运营资产。然而,随着Web向其他方向发展,对VRML和桌面VR的更广泛热情下降。PLATINUM在1999年被Computer Associates收购之前关闭了VREAM部门。Gaebler和LaHood随后离开PLATINUM,创立了BeautyJungle.com,一个在线化妆品企业。因此,VREAM短暂的商业生涯与PC和Web虚拟现实的第一波浪潮相关,早于该技术在2010年代的复兴。
- 1999
VREAM业务部门关闭
[1]PLATINUM在Computer Associates收购之前关闭了VREAM业务。
- 1996
PLATINUM Technology收购VREAM
[1]VREAM以1030万美元的收购成为PLATINUM Technology的业务部门。
- 1995
VRCreator发布
[1]VREAM推出了一款专注于跨Web多参与者VR的下一代创作产品。
- 1995
PLATINUM Venture Partners投资VREAM
[1]VREAM获得了75万美元的风险投资。
- 1994
WIRL为Netscape Navigator推出
[1]VREAM将其运行时技术改编为Web浏览器插件,并后来支持Internet Explorer。
- 1994
VRML改变了标准格局
[1]VRML的出现促使VREAM同时支持开放格式和其专有的VREAMScript技术。
- 1993
Gaebler和Malven加入成为联合创始人
[1]Ken Gaebler和Dan Malven加入LaHood,成为公司创始团队的一员。
- 1992
VREAM虚拟现实系统上市
[1]公司以1,495美元的价格发布了其PC创作和运行时系统。
- 1991
VREAM在芝加哥成立
[1]Edward R. LaHood创立了VREAM,并开发了用于交互式虚拟环境的VREAMScript语言。
产品与定位
一个早期、易用的PC虚拟现实平台,专注于让非程序员和没有高端工作站的组织能够创建和体验交互式3D环境。
VR脚本语言 · 1991
VREAMScript
VREAMScript是VREAM专有的用于描述虚拟现实环境的语言。它支持复杂的3D对象、环境属性、对象属性以及定义模拟中关系和动作的触发器。尽管后来受到VRML出现的挑战,它仍然是VREAM技术战略的一部分,后来的产品支持两种格式。
VR创作软件 · 1992
VREAM虚拟现实开发系统
这款基于PC的创作工具使用户能够构建交互式三维环境,而无需完全依赖早期VR开发中特有的专业编程和昂贵的工作站硬件。它构成了VREAM虚拟现实系统的创作部分,并用于从漫游、培训到可视化和原型设计等应用。
VR运行时软件 · 1992
VREAM运行时系统
运行时组件允许最终用户加载VREAM环境,实时移动并与渲染的虚拟对象交互。它支持沉浸式设备,后来被改编为WIRL浏览器插件,将VREAM的技术从独立的PC体验扩展到基于Web的分发。
基于Web的VR浏览器插件 · 1994
WIRL
WIRL是VREAM运行时技术的Web版本。最初作为Netscape Navigator插件提供,后来作为Internet Explorer的ActiveX控件,使浏览器用户能够体验交互式3D内容。其下载量和在图形演示中的使用使其成为VREAM最引人注目的产品之一。
VRML和VR创作软件 · 1995
VRCreator
VRCreator是VREAM虚拟现实创作软件的下一代产品。它于1995年发布,定位于通过万维网提供的多参与者虚拟现实,并反映了VREAM决定在其自身技术之外适应新兴的VRML生态系统的决定。
营销活动
- 1995VRCreator Web VR定位
United States · International Web markets
VREAM将VRCreator定位于通过万维网提供的多参与者虚拟现实,使其产品信息与快速扩张的Web软件市场保持一致。
结果. 该举措加强了VREAM的Web重点,尽管更广泛的VRML市场后来失去了动力。
- 1994WIRL Web分发
United States · Web markets
VREAM通过将运行时播放器转变为Netscape Navigator和随后的Internet Explorer的浏览器插件来推广其技术。这种分发方式帮助将公司的VR技术暴露给更广泛的PC受众。
结果. 据报道,WIRL在第一个月内下载量超过30,000次,并通过技术演示获得了知名度。
品牌决策
1996
将公司出售给PLATINUM Technology并购背景
在Netscape收购Paper Software且竞争加剧后,VREAM在继续开发下一代产品的同时寻求买家。
采取的行动
PLATINUM Technology于1996年11月以1030万美元收购了VREAM。
后续影响
VREAM作为PLATINUM的业务部门运营,但该部门后来在PLATINUM被Computer Associates收购之前被关闭。
Acquisition price. $10.3 million (November 1996)
1994
将运行时转换为浏览器插件战略背景
万维网的出现创造了一种超越独立应用程序分发交互式3D体验的方式。
采取的行动
VREAM将其运行时播放器改编为WIRL,用于Netscape Navigator和后来的Internet Explorer。
后续影响
WIRL获得了显著的时期可见性和下载量,帮助VREAM参与早期Web软件市场。
1994
在VREAMScript之外支持VRML战略背景
VRML作为一种交互式基于Web的3D环境的共享格式出现,可能降低VREAM专有脚本语言的重要性。
采取的行动
VREAM选择在其软件中同时支持VRML和VREAMScript。
后续影响
该决定使公司能够应对基于标准的市场,同时保持与其现有技术的兼容性。
近期事件
- 1999
PLATINUM关闭VREAM业务部门[1]
破产 · 其他
在Computer Associates收购PLATINUM Technology之前,VREAM部门被关闭。
- 1996
PLATINUM Technology收购VREAM[1]
并购
PLATINUM Technology以1030万美元收购了VREAM,并将其作为业务部门运营。
- 1995
VREAM发布VRCreator[1]
产品发布 · 产品换代
VREAM将其下一代创作技术重新命名为VRCreator,并推广基于Web的多用户VR。
- 1995
VREAM获得风险投资[1]
并购 · 其他
PLATINUM Venture Partners向VREAM投资75万美元,当时投资者对面向Web的软件兴趣增加。
- 1994
VREAM将其运行时适配到万维网[1]
产品发布
该公司推出了WIRL作为Netscape Navigator插件,后来通过ActiveX控件将其扩展到Microsoft Internet Explorer。
- 1992
VREAM发布其PC虚拟现实系统[1]
产品发布
VREAM发布了VREAM虚拟现实系统,将创作环境与运行时播放器相结合,用于交互式3D世界。
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