Volume
Volume 是由 Mike Bithell Games 开发的独立潜行电子游戏。
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概览
《Volume》是一款由 Mike Bithell Games 开发、英国游戏创作者 Mike Bithell 设计的独立潜行游戏。它通过一个设定在公司化英格兰的科幻政治惊悚故事,重新诠释了罗宾汉传说。玩家控制罗伯特·洛克利斯利,一个发现名为 Volume 的装置的小偷。该机器包含一个名为 Alan 的人工智能,可以模拟复杂的抢劫以供训练和演示。洛克利斯利没有直接实施犯罪,而是使用该设备通过互联网广播虚拟版本的抢劫,揭露一场隐蔽的军事政变,并对威权政治秩序发起公开挑战。 游戏主要采用俯视第三人称视角。其核心设计原则是非致命潜行:玩家必须研究巡逻路线、操纵敌人行为、使用干扰、收集目标并在不被发现的情况下到达出口。游戏明显借鉴了《合金装备》系列的潜行系统,但将这些想法转化为紧凑、高度结构化的谜题式关卡。敌人包括具有不同视线模式的守卫、具有远距离视力的弓箭手、具有广泛意识的盗贼、追踪犬和自动炮塔。如果玩家被发现且无法足够快地脱离视线,模拟将从起点或检查点重新开始。 《Volume》包含 100 个故事关卡和一系列可通过装备选择的工具。这些工具支持转移注意力和躲避而非战斗,强化了游戏对规划和即兴发挥的强调。关卡中散布的宝石通常必须在出口可用之前收集,而排行榜鼓励玩家重玩任务并提高完成时间。内置关卡编辑器将游戏扩展到其作者战役之外。用户可以从模块化组件组装关卡,必须先完成自己的创作才能发布,并可以与其他玩家分享这些关卡。 叙事将罗宾汉框架与监视、企业统治、媒体奇观和通过广播进行抵抗的主题相结合。罗伯特·洛克利斯利的公开演示被比作在线游戏实况或流媒体文化。由安迪·瑟金斯配音的吉斯伯恩的盖伊从中世纪反派转变为实际上接管英格兰的公司的首席执行官。其他配音演员包括夏洛特·麦克唐纳、丹尼·华莱士、丹·布尔和詹姆斯·斯蒂芬妮·斯特林。游戏还暗示它与 Bithell 早期作品《孤独的托马斯》处于同一虚构连续性中。 《Volume》于 2015 年 8 月 18 日在 Microsoft Windows、OS X 和 PlayStation 4 上发布。其 PlayStation Vita 版本在进一步优化后于 2016 年 1 月 6 日作为 CrossBuy 版本推出。免费扩展包《Volume: Coda》宣布包含额外故事内容和 PlayStation VR 支持,增加了 30 个以名为 Troubleshooter 的角色为中心的关卡。Limited Run Games 后来发布了 PlayStation Vita 和 PlayStation 4 的限量实体版。评论普遍好评,但综合评分因平台而异;Windows 版本的平均得分高于 PlayStation 4 版本。该游戏最好被理解为一款有限的付费游戏产品,而非传统消费品牌,其重要性在于其作者潜行战役、用户生成内容工具和对罗宾汉的独特政治重述。
沿革
《Volume》源于 Mike Bithell 对《合金装备》系列潜行设计的兴趣。Bithell 试图恢复他所认为的更专注的潜行玩法:观察敌人、规划路线、制造干扰,并在不诉诸直接暴力的情况下完成目标。该项目紧随《孤独的托马斯》之后,但在范围和制作要求上要大得多。 Bithell 于 2013 年 8 月宣布了这款游戏。其概念将潜行模拟与现代化的罗宾汉叙事相结合。主角罗伯特·洛克利斯利发现了能够模拟抢劫的 Volume 装置,并决定广播他的虚拟罪行以揭露军事政变。这一前提使游戏能够将潜行机制与当代关于在线广播、政治抵抗和企业控制的理念联系起来。虚构的反派吉斯伯恩的盖伊被重新设计为一家统治英格兰的公司的首席执行官,使英格兰成为一个企业国家。 开发团队将关卡编辑器作为主要特色。Bithell 从《合金装备2》相关的关卡设计实验中汲取灵感,希望编辑器感觉像用模块化构建件组装关卡。玩家可以将预定义元素放置到新的或现有的布局中,测试自己的任务,并在完成后发布给其他玩家。发布的战役包含 100 个故事关卡,而编辑器为社区创建的内容提供了额外框架。 制作规模超出了《孤独的托马斯》。Bithell 最初预计预算约为 30,000 英镑,而他之前的游戏大约需要 5,000 英镑,额外的资源用于支持编程和三维美术。在开发过程中,过度工作导致 Bithell 在 2014 年新年左右住院。之后,他引入了更多员工,最终项目涉及约 15 人的团队。贡献者包括来自 Blitz Games 的前同事和 Curve Digital 的成员,后者曾协助制作《孤独的托马斯》的主机版本。前作的作曲家 David Housden 回归为《Volume》创作音乐。 配音阵容成为游戏呈现的重要组成部分。曾与 Bithell 合作过《孤独的托马斯》的丹尼·华莱士为 Volume 的人工智能 Alan 配音。安迪·瑟金斯被选为吉斯伯恩的盖伊,因为 Bithell 认为他是首选,而演员对剧本反应积极。瑟金斯的参与影响了角色塑造,使吉斯伯恩更加邪恶和戏剧化。夏洛特·麦克唐纳为罗伯特·洛克利斯利配音,丹·布尔和詹姆斯·斯蒂芬妮·斯特林也参与了配音。 发布计划在开发过程中发生了变化。《Volume》最初被设想为 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 的限时独占,Windows 和 OS X 版本计划稍后推出。最终,主要版本于 2015 年 8 月 18 日在 Windows、OS X 和 PlayStation 4 上同时发布。Vita 版本被推迟以进行进一步打磨,并于 2016 年 1 月 6 日作为 CrossBuy 游戏发布。免费扩展包《Volume: Coda》宣布包含 30 个额外关卡、涉及 Troubleshooter 的延续故事,并支持 PlayStation VR,但不需要头显即可游玩。 该游戏后来通过 Limited Run Games 发布了限量实体版:PlayStation Vita 版于 2016 年 11 月发布,PlayStation 4 版于 2018 年 5 月发布。评论界反应大多积极,尽管综合评分因平台而异。Windows 版本在引用的评论聚合器上表现优于 PlayStation 4 版本。《Volume》的持久身份在于其结构紧凑的潜行谜题、非致命工具、关卡编辑器以及罗宾汉主题与媒体驱动的反乌托邦背景的结合。
- 2018
PlayStation 4 限量实体版
[1]Limited Run Games 于 5 月 4 日发布了 PlayStation 4 实体版。
- 2016
PlayStation Vita 版本发布
[1]Vita 版本在进一步打磨后于 1 月 6 日作为 CrossBuy 游戏发布。
- 2016
《Volume: Coda》公布
[1]免费 Coda 扩展包宣布包含 30 个新关卡和可选的 PlayStation VR 支持。
- 2016
Vita 限量实体版
[1]Limited Run Games 于 11 月 11 日发布了 PlayStation Vita 实体版。
- 2015
主要版本发布
[1]《Volume》于 8 月 18 日在 Microsoft Windows、OS X 和 PlayStation 4 上发布。
- 2014
开发团队扩大
[1]在 Bithell 因过度工作出现健康问题后,更多员工加入开发;最终项目涉及约 15 人。
- 2013
游戏公布
[1]Mike Bithell 宣布《Volume》是一款受《合金装备》启发、基于当代罗宾汉故事的独立潜行游戏。
产品与定位
一款独立的、以谜题为导向的潜行游戏,结合了非致命渗透、用户生成关卡和受罗宾汉启发的当代政治叙事。
潜行电子游戏 · 2015
Volume
主游戏是一款非致命潜行游戏,包含 100 个故事关卡。玩家引导罗伯特·洛克利斯利通过模拟抢劫,避开守卫、狗、弓箭手、盗贼和自动炮塔。游戏强调路线规划、干扰、检查点、可收集宝石、可重玩的时间挑战和全球排行榜。内置编辑器允许玩家在测试后构建和分享自己的关卡。
故事扩展包 · 2016
Volume: Coda
Coda 是宣布作为《Volume》叙事延伸的免费扩展包。它增加了 30 个以 Troubleshooter 为中心的关卡,该角色在洛克利斯利广播事件后被政府军抓获。扩展包还增加了 PlayStation VR 功能,但无需 VR 头显即可游玩。
用户生成内容工具 · 2015
Volume 关卡编辑器
关卡编辑器允许玩家从模块化元素组装潜行任务,测试生成的关卡,并与更广泛的玩家社区分享完成的创作。它将产品扩展到作者战役之外,并反映了 Bithell 对基于构建的实验的兴趣。
品牌决策
2016
《Volume: Coda》扩展包新品背景
开发者寻求扩展故事并将游戏与计划中的 PlayStation VR 硬件生态系统联系起来。
采取的行动
宣布推出包含 30 个额外关卡和可选 PlayStation VR 支持的免费扩展包。
后续影响
Coda 通过跟随 Troubleshooter 将叙事扩展到洛克利斯利原始战役之外。
2015
从计划限时独占转向同步发布战略背景
《Volume》最初计划为 PlayStation 4 和 PlayStation Vita 的限时独占,Windows 和 OS X 版本预计稍后推出。
采取的行动
发布计划被更改,Windows、OS X 和 PlayStation 4 版本于 2015 年 8 月 18 日同时推出。
后续影响
PlayStation Vita 版本未同时发布,而是被推迟以进一步优化,直到 2016 年 1 月才发布。
2015
PlayStation Vita 版本推迟以进行打磨其他背景
Vita 版本需要额外优化,团队希望在发布前纳入玩家反馈。
采取的行动
Vita 版本被推迟数周,并于 2016 年 1 月 6 日作为 CrossBuy 游戏发布。
后续影响
Vita 版本在 Windows、OS X 和 PlayStation 4 主要版本发布后成为游戏多平台发布计划的一部分。
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