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VIVERSE

由HTC开发的开放虚拟世界平台,连接虚拟现实、增强现实、社交应用、数字身份和用户创建的环境。

最近更新 2026年8月25日

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概览

VIVERSE是HTC开发的开放虚拟世界和沉浸式数字环境平台。HTC于2022年在巴塞罗那世界移动通信大会上公开推出该平台,将其定位为一个元宇宙生态系统,旨在连接多个虚拟空间、应用、设备和数字交互形式。HTC首席执行官兼董事长王雪红共同创立了VIVERSE并担任董事长。 该平台建立在HTC及相关开发者在VIVERSE名称正式公布之前开发的技术和服务之上。生态系统的部分组成技术至少可追溯到2014年,特别是在虚拟现实硬件、内容分发、社交VR和沉浸式协作方面。HTC并未将VIVERSE定义为单一头显或封闭软件产品,而是将其定位为一个可互操作平台,可通过不同类型的硬件访问,包括虚拟现实头显、智能手机、平板电脑和个人电脑。 VIVERSE汇集了多种功能类别。其虚拟化身工具允许用户创建和管理自己的数字形象。Vive World提供用户设计的虚拟空间,可作为个人或社交环境。Vive Sync支持虚拟会议和大会,而Viveport提供基于订阅的虚拟现实应用和游戏库。Vive Guardian关注安全和隐私控制,特别关注儿童。VIVERSE for Business旨在帮助企业创建品牌虚拟空间,如工作区、接待区、展厅、教室、会议室和礼堂。 该生态系统还包括数字身份和商业组件。Vive Wallet被描述为加密货币和非同质化代币钱包,可管理数字身份并支持以太坊和Polygon。Market平台支持NFT的买卖。这些功能反映了HTC将沉浸式体验与基于区块链的所有权和数字资产联系起来的尝试,尽管VIVERSE的概念比加密货币或NFT应用更广泛。 VIVERSE定位的核心是开放性。HTC将该平台描述为鼓励第三方开发和集成,而非限制用户使用HTC硬件。该平台支持OpenXR和WebXR标准,并整合了外部开发者创建的服务和环境。列出的集成和合作伙伴包括ENGAGE(面向企业、教育和创意用户的社交虚拟现实平台)、Beatday(社交虚拟音乐平台)、VRChat(社交VR服务)以及Other Realities博物馆(数字艺术虚拟收藏)。 因此,VIVERSE处于消费电子、虚拟现实、增强现实、社交软件、企业协作、数字内容分发和新兴数字资产服务的交汇点。其业务范围被呈现为平台生态系统,而非狭义定义的硬件产品线。HTC现有的VIVE硬件对体验仍然重要,但VIVERSE旨在跨多种设备工作,并不正式局限于HTC品牌的设备。现有参考资料未确立VIVERSE的独立财务业绩、独立公开上市或独立公司结构;它最好被理解为HTC开发的平台和品牌。

沿革

VIVERSE是HTC开发的互联虚拟世界、沉浸式应用和数字环境平台。其起源在于HTC多年来在虚拟现实硬件、软件、内容分发和社交体验方面积累的技术和服务。后来与生态系统相关的某些组件早在2014年就已开发,尽管VIVERSE名称直到2022年才正式推出。 HTC在2022年巴塞罗那世界移动通信大会上宣布了VIVERSE。该公告将该平台定位为元宇宙,而非单一硬件产品。HTC首席执行官兼董事长王雪红共同创立了该计划并担任董事长。该概念旨在将虚拟世界、增强现实元素、社交应用和内容创作工具连接到一个更广泛的生态系统中。 该平台的架构结合了HTC服务和第三方集成。生态系统中描述的核心组件包括用于创建用户形象的Vive Avatar、用于用户设计的虚拟空间的Vive World、用于会议和大会的Vive Sync、用于VR应用和游戏的Viveport,以及用于安全和隐私功能的Vive Guardian。HTC还将VIVERSE for Business描述为一个框架,企业可以通过该框架构建品牌虚拟工作区、展厅、教室、接待区、会议室和礼堂。 VIVERSE还整合了区块链相关服务。Vive Wallet被描述为加密货币和NFT钱包,可支持数字身份以及以太坊和Polygon资产。Market服务提供了买卖NFT的机制。这些功能构成了HTC将沉浸式计算与数字所有权和在线身份联系起来的尝试的一部分,而整个平台仍比其区块链功能更广泛。 开放性和互操作性成为平台战略的重要元素。HTC打算让VIVERSE支持多种设备类别,包括VR头显、智能手机、平板电脑和PC,而非仅限于HTC硬件。该平台支持OpenXR和WebXR标准,并包含外部环境和服务,如ENGAGE、Beatday、VRChat和Other Realities博物馆。 到2023年,VIVERSE被呈现为一个伞形生态系统,涵盖消费娱乐、社交互动、企业协作、教育、虚拟活动、数字艺术、内容分发和数字资产服务。现有参考资料未将VIVERSE确定为独立上市公司,也未提供独立财务报告。其记录的角色是HTC开发的平台品牌,与HTC更广泛的VIVE和沉浸式技术活动相关。

  • 2023

    平台生态系统跨多项服务记录

    [1]

    VIVERSE生态系统被描述为包括虚拟化身、虚拟世界、会议、内容订阅、安全工具、商业空间、NFT交易和第三方环境。

  • 2022

    VIVERSE正式宣布

    [1]

    HTC在巴塞罗那世界移动通信大会上推出VIVERSE,作为连接虚拟世界、应用和沉浸式体验的开放平台。

  • 2014

    早期生态系统技术开始开发

    [1]

    据报道,后来纳入VIVERSE生态系统的一些技术和服务从这一时期开始开发。

产品与定位

一个开放、可互操作的元宇宙和虚拟世界平台,将HTC的沉浸式技术生态系统与第三方应用、用户创建的环境、企业服务和数字身份工具连接起来。

  • 虚拟化身和身份工具

    Vive Avatar

    用于创建和存储可定制虚拟化身的工具,代表用户在VIVERSE体验中的形象。旨在为参与虚拟世界和社交应用提供持久的视觉身份。

  • 加密货币和NFT钱包

    Vive Wallet

    与加密货币、NFT和数字身份相关的数字钱包。记录的服务支持以太坊和Polygon,旨在将数字资产与VIVERSE体验连接起来。

  • 虚拟世界平台

    Vive World

    围绕用户设计的虚拟空间构建的VIVERSE环境。这些空间可在更广泛的平台内作为个人家园或社交场所。

  • 虚拟协作

    Vive Sync

    专为远程协作、演示和沉浸式环境中的小组互动而设计的虚拟现实会议和大会平台。

  • VR内容订阅

    Viveport

    基于订阅的虚拟现实游戏和应用库及分发服务,构成更广泛VIVERSE生态系统的内容访问组件。

  • 安全和隐私应用

    Vive Guardian

    专注于安全和隐私控制的应用,特别是针对使用沉浸式体验的儿童。

  • 企业虚拟环境

    VIVERSE for Business

    面向企业的工具集,用于创建品牌虚拟空间。提议的应用包括工作区、接待区、展厅、教室、会议空间和礼堂,可通过头显、移动设备、平板电脑和PC访问。

品牌决策

  • 2022

    将VIVERSE定位为开放元宇宙平台战略

    背景

    HTC将VIVERSE引入为连接生态系统,而非局限于单一头显或硬件系列的产品。

    采取的行动

    该平台旨在支持多种设备类别、第三方集成以及OpenXR和WebXR标准。

    后续影响

    VIVERSE随后被描述为涵盖HTC服务、外部虚拟环境、企业工具、社交应用和数字资产功能。

  • 2022

    推出基于区块链的VIVERSE服务新品

    背景

    HTC寻求在其沉浸式平台中纳入加密货币、NFT和数字身份功能。

    采取的行动

    VIVERSE整合了Vive Wallet和用于数字资产的Market服务,并描述支持以太坊和Polygon。

    后续影响

    区块链服务成为更广泛VIVERSE生态系统的一部分,与虚拟世界、会议、内容和商业应用并列。

来源2 个来源

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