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维旺迪游戏

前维旺迪视频游戏发行和控股公司,汇集了雪乐山在线和暴雪娱乐等资产,于2008年与动视合并。

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概览

维旺迪游戏公司是一家总部位于洛杉矶的美国视频游戏发行商和控股公司。它是一系列收购、重组和公司更名的产物,始于1996年,当时CUC International通过收购Davidson & Associates和雪乐山在线进入软件出版领域。Davidson & Associates将暴雪娱乐带入扩大后的集团,使新组织拥有包括教育软件、娱乐软件和知名个人电脑游戏产品在内的组合。 该业务最初组织为CUC Software,运营中心位于加利福尼亚州托伦斯的Davidson & Associates。Davidson & Associates和雪乐山在线在新的保护伞下继续作为独立业务运营。CUC Software通过1996年收购Knowledge Adventure和1997年收购Berkeley Systems进一步扩张。这些收购将产品组合扩展到传统游戏出版之外,涵盖儿童教育产品、实用软件和其他消费软件类别。 母公司层面的公司变革多次改变了该部门的身份。CUC International于1997年与Hospitality Franchise Systems合并,创建了Cendant,CUC Software因此更名为Cendant Software。1998年,Havas宣布以现金对价及与业绩相关的或有部分收购Cendant Software。交易完成后,该部门成为Havas Interactive。Havas业务随后被吸收到维旺迪结构中,2001年Havas Interactive更名为Vivendi Universal Interactive Publishing。 Vivendi Universal Interactive Publishing分为北美和国际业务,随后于2001年11月统一为Vivendi Universal Games。即使在集团于2003年将其他媒体业务出售给通用电气后,该业务仍归维旺迪环球所有。2006年,维旺迪环球从公司名称中移除“Universal”后,游戏部门成为维旺迪游戏。公司在此期间还建立了移动游戏部门,反映了行业向盒装个人电脑和主机游戏之外的扩展。 维旺迪游戏的重要性在于其作为控股和出版结构的作用,而非单一面向消费者的产品线。其组合继承或控制了既定品牌和资产,包括暴雪娱乐、雪乐山在线、Davidson & Associates、Knowledge Adventure、Berkeley Systems以及与Universal Interactive Studios相关的资产。该结构使维旺迪能够管理北美和国际市场上的各种开发和出版业务,而各个品牌保留不同程度的身份和自主权。 2007年12月,动视宣布提议与维旺迪游戏合并。该交易旨在创建动视暴雪,一家结合动视出版业务与维旺迪游戏及维旺迪相关游戏资产的新控股公司。动视股东于2008年7月8日批准该交易,合并于2008年7月10日完成。维旺迪游戏作为独立公司解散。其首席执行官Bruce Hack加入合并后的公司,担任副主席兼首席公司官。动视暴雪后来停止了一些继承的资产,称其不符合长期战略方向。因此,维旺迪游戏主要通过并入动视暴雪的公司历史、品牌、知识产权和组织资产而存续。

沿革

维旺迪游戏起源于CUC International于1996年进入软件业务。1996年2月21日,CUC宣布计划通过股票交易收购Davidson & Associates和雪乐山在线。交易于7月24日完成。Davidson & Associates包括暴雪娱乐,而雪乐山在线是个人电脑游戏的成熟发行商和开发商。CUC围绕Davidson在加利福尼亚州托伦斯的业务创建了CUC Software,并最初允许Davidson & Associates和雪乐山在线作为独立业务运营。Davidson的联合创始人鲍勃·戴维森成为新组织的董事长兼首席执行官。 1996年晚些时候,CUC宣布收购教育软件开发商Knowledge Adventure,产品组合进一步扩大。交易于1997年2月完成。不久后,鲍勃·戴维森离开CUC Software的高管职位,克里斯托弗·麦克劳德接管该组织。CUC还于1997年4月收购了Berkeley Systems。这些交易使集团拥有更广泛的游戏出版、儿童教育和消费软件资产。 一个重大变化来自CUC International与Hospitality Franchise Systems的合并。该交易于1997年12月完成,创建了Cendant,并导致CUC Software更名为Cendant Software。1998年11月,Havas宣布将收购Cendant Software。交易包括现金对价和可能基于业绩的额外付款。收购后,该业务以Havas Interactive运营。 随着Havas被整合到维旺迪公司结构中,该部门再次更名。2001年5月,Havas Interactive成为Vivendi Universal Interactive Publishing。其业务分为北美和国际部门,同年11月,这些部门统一为Vivendi Universal Games。游戏业务在集团处置其更广泛的出版利益后直接置于维旺迪环球之下。 维旺迪环球在2003年将其媒体业务出售给通用电气后保留了游戏业务。2006年3月,母公司从名称中移除“Universal”,游戏部门成为维旺迪游戏。此时还建立了移动游戏部门。在此期间,该组织主要作为多个品牌和资产的出版和控股结构,而非单一统一的消费品牌。 公司历史的最后阶段是与动视合并。2007年12月,动视宣布与维旺迪游戏合并并组建动视暴雪的协议。动视股东于2008年7月8日批准交易,合并于7月10日完成。维旺迪游戏解散,而布鲁斯·哈克进入新公司担任副主席兼首席公司官。动视暴雪随后放弃了一些其认为不符合长期战略的继承资产。因此,前维旺迪游戏组织最好被理解为前身结构,其品牌、员工、知识产权和出版资产被吸收到动视暴雪中。

  • 2008

    与动视合并创建动视暴雪

    [1]

    合并于7月完成,维旺迪游戏作为独立公司解散。

  • 2006

    维旺迪游戏名称和移动部门

    [1]

    母公司更名后,该部门成为维旺迪游戏并开设移动游戏部门。

  • 2001

    业务成为Vivendi Universal Games

    [1]

    在作为Vivendi Universal Interactive Publishing的过渡期后,区域业务整合为Vivendi Universal Games。

  • 1998

    Havas收购Cendant Software

    [1]

    该部门进入Havas并采用Havas Interactive名称。

  • 1997

    Knowledge Adventure和Berkeley Systems加入产品组合

    [1]

    CUC Software通过增加Knowledge Adventure和Berkeley Systems进行扩张。

  • 1997

    CUC Software成为Cendant Software

    [1]

    CUC International与Hospitality Franchise Systems的合并创建了Cendant,导致软件部门更名。

  • 1996

    CUC International宣布收购Davidson和Sierra

    [1]

    CUC International宣布计划收购Davidson & Associates和雪乐山在线,为其软件部门奠定基础。

  • 1996

    CUC Software成立

    [1]

    收购完成后,CUC将新的视频游戏和软件资产组织为CUC Software。

产品与定位

一家多元化的跨国视频游戏出版和控股运营公司,围绕收购的软件品牌、既定游戏资产和教育娱乐业务构建。

  • 视频游戏

    暴雪娱乐产品组合

    Davidson & Associates的收购将暴雪娱乐带入CUC Software集团。暴雪代表了该部门最突出的娱乐游戏资产,并在随后的公司重组中一直是更广泛的维旺迪游戏结构的一部分,最终成为动视暴雪的一部分。

  • 视频游戏

    雪乐山在线产品组合

    雪乐山在线于1996年与Davidson & Associates一起进入集团。其出版和开发目录构成了由连续的CUC、Cendant、Havas和维旺迪组织管理的个人电脑娱乐业务的主要部分。

  • 教育软件

    教育软件产品组合

    Davidson & Associates和Knowledge Adventure为产品组合贡献了教育和儿童软件。这些产品补充了维旺迪游戏的娱乐出版活动,并使该部门比传统游戏发行商更广泛。

  • 移动游戏 · 2006

    移动游戏

    维旺迪于2006年开设移动游戏部门,作为其参与移动娱乐努力的一部分。可用的参考材料确定了该部门,但未指定完整的产品目录。

品牌决策

  • 2007

    与动视合并并购

    背景

    维旺迪和动视寻求合并,旨在创建更大的全球视频游戏发行商。

    采取的行动

    动视于2007年12月宣布提议合并, resulting 控股公司命名为动视暴雪。

    后续影响

    股东于2008年7月批准交易,合并解散了维旺迪游戏作为独立实体。

  • 2006

    进入移动游戏领域战略

    背景

    游戏行业正在向移动分发和移动娱乐扩展。

    采取的行动

    维旺迪在将更广泛的业务更名为维旺迪游戏的同时开设了移动游戏部门。

    后续影响

    公司在其既定的个人电脑和主机导向活动之外增加了移动出版。

  • 2001

    整合区域出版业务战略

    背景

    Vivendi Universal Interactive Publishing已分为北美和国际部门。

    采取的行动

    两个业务统一为Vivendi Universal Games名称。

    后续影响

    整合创建了一个更统一的游戏组织,直接隶属于维旺迪环球。

  • 1998

    将Cendant Software出售给Havas并购

    背景

    Cendant创建后,软件部门被出售给法国媒体公司Havas。

    采取的行动

    Havas宣布以8亿美元现金收购,并可能支付额外的基于业绩的款项。

    后续影响

    该部门成为Havas Interactive,后来进入维旺迪环球结构。

    Cash acquisition consideration. US$800 million, plus up to US$200 million contingent consideration (1998)

  • 1996

    收购Davidson & Associates和雪乐山在线并购

    背景

    CUC International寻求从会员购物俱乐部扩展到软件和互动娱乐领域。

    采取的行动

    它宣布了一项价值约18亿美元的股票收购,并于1996年7月完成交易。

    后续影响

    这些收购为CUC Software奠定了基础,并将暴雪娱乐和雪乐山在线纳入同一公司组合。

    Announced stock-swap value. US$1.8 billion announced transaction value (1996)

近期事件

  • 2008

    动视暴雪合并完成[1]

    并购 · 人事变动

    动视股东于7月8日批准交易,合并于7月10日完成。维旺迪游戏作为独立公司不复存在。

  • 2007

    动视和维旺迪游戏宣布提议合并[1]

    并购

    动视宣布与维旺迪游戏的提议交易,旨在建立动视暴雪。

  • 2006

    维旺迪环球推出移动游戏部门[1]

    产品发布

    随着集团将出版活动扩展到移动娱乐,开设了移动游戏部门。

  • 2001

    Havas Interactive成为Vivendi Universal Interactive Publishing[1]

    人事变动 · 其他

    该部门采用Vivendi Universal Interactive Publishing名称,随后重组为北美和国际业务。

  • 2001

    Vivendi Universal Interactive Publishing整合为Vivendi Universal Games[1]

    其他

    两个区域出版组织统一为Vivendi Universal Games品牌。

  • 1998

    Cendant Software被出售给Havas[1]

    并购 · 人事变动

    Havas宣布收购Cendant Software,之后该业务更名为Havas Interactive。

  • 1996

    CUC International宣布收购Davidson & Associates和雪乐山在线[1]

    并购

    CUC International宣布以股票为基础的交易收购Davidson & Associates和雪乐山在线,为其后来的软件和游戏出版部门奠定基础。

  • 1996

    CUC International通过Knowledge Adventure扩展其软件集团[1]

    并购

    CUC International宣布额外收购Knowledge Adventure,将产品组合扩展到教育软件领域。

来源1 个来源

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