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恶性循环软件

一家美国电子游戏开发工作室,为家用机、掌机和Windows平台制作游戏,并开发了Vicious Engine中间件技术。

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概览

恶性循环软件是一家美国电子游戏开发公司,总部位于北卡罗来纳州莫里斯维尔。该工作室由埃里克·彼得森、戴夫·埃利斯、马克·拉辛和韦恩·哈维于2000年创立,这些开发者的职业生涯受到了附近MicroProse开发部门(当时隶属于Hasbro Interactive)裁员的影响。公司最初作为独立开发商运营,建立了涵盖授权家庭娱乐产品、原创游戏以及多代家用和便携式游戏机项目的产品组合。 该工作室为PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation Portable、Xbox、Xbox 360、GameCube、Wii和Microsoft Windows平台开发游戏。其工作既包括为外部发行商开发,也包括与既有娱乐品牌相关的项目。2005年11月,公司成立了Monkey Bar Games作为儿童游戏部门或品牌。Monkey Bar尤其与面向年轻玩家的授权品牌相关,包括《爱探险的朵拉》和《好奇的乔治》。 恶性循环还通过Vicious Engine进行技术授权,这是一个于2005年宣布的中间件和开发技术平台。该引擎旨在支持多个平台,包括PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable、GameCube、Wii和Windows。其广泛的平台覆盖在当时许多小型开发商面临跨平台适配的高昂技术成本时尤为突出。第二代版本Ve2于2009年3月25日在游戏开发者大会上展示,特别针对Xbox 360和PlayStation 3开发进行了改进。 公司的所有权多次变更。2007年6月20日,D3 Publisher收购了恶性循环,使其成为D3 Publisher of America结构内的全资子公司。在此期间,工作室于2009年2月发布了Xbox 360和PlayStation 3平台的《Eat Lead: The Return of Matt Hazard》。随后于2009年10月宣布了Xbox Live Arcade和PlayStation Store平台的《Matt Hazard: Blood Bath and Beyond》。 2014年9月4日,恶性循环被Little Orbit收购。在其运营末期,工作室参与了《探险时光:芬恩与杰克调查》和《功夫熊猫:传奇对决》的开发。随着这些项目接近完成,公司经历了多轮裁员,仅留下少量员工。恶性循环于2016年1月31日永久关闭。其遗产在于其多平台开发工作、儿童游戏品牌、授权产品组合以及为跨平台生产开发的Vicious Engine技术。

沿革

恶性循环软件于2000年在北卡罗来纳州莫里斯维尔由埃里克·彼得森、戴夫·埃利斯、马克·拉辛和韦恩·哈维创立。创始人与当地MicroProse开发社区有联系,在Hasbro Interactive时代,与裁员相关的裁员促使几位开发者在原工作室结构之外建立或寻求工作。埃利斯在成立第一年离开了恶性循环,但于2005年作为游戏设计师回归。担任副总裁兼制作总监的拉辛于2005年春季离开公司,寻求其他事业。 在其独立时期,恶性循环为多种平台开发游戏。其支持的系统包括PlayStation 2、原版Xbox、任天堂GameCube、PlayStation Portable、Xbox 360、PlayStation 3、Wii和Microsoft Windows。这种广泛的平台经验成为公司定义性的能力之一,尤其是当发行商寻求能够跨多个主机家族适配项目的开发者时。 2005年,公司宣布了Vicious Engine,这是一个旨在为众多平台提供完整开发解决方案的中间件包。该技术支持PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable、GameCube、Wii和Windows。其对PSP和Wii的早期支持被视为产品的一个显著方面。后续一代Ve2于2009年3月25日在游戏开发者大会上发布或展示。Ve2强调了对Xbox 360和PlayStation 3的技术改进。 恶性循环于2005年11月通过成立Monkey Bar Games扩展了其发行和开发身份。这个儿童部门主要专注于基于授权品牌的游戏。《爱探险的朵拉:紫色星球之旅》和《好奇的乔治》是Monkey Bar品牌下首批发布的游戏之一,确立了与儿童娱乐和家庭导向软件的联系。 2007年6月20日,D3 Publisher收购了恶性循环。该工作室成为D3 Publisher of America内的全资子公司,而D3 Publisher of America本身是更广泛的D3公司结构的一部分。D3时期包括开发和发布《Eat Lead: The Return of Matt Hazard》,该游戏于2009年2月26日在Xbox 360和PlayStation 3上推出。2009年10月1日,公司宣布了《Matt Hazard: Blood Bath and Beyond》,这是一款计划用于Xbox Live Arcade和PlayStation Store的下载游戏。 恶性循环后来通过2014年9月4日宣布的收购成为Little Orbit的一部分。在其最后时期,工作室参与了《探险时光:芬恩与杰克调查》和《功夫熊猫:传奇对决》的开发。随着这些游戏接近完成,多轮裁员将员工减少到骨干团队。恶性循环于2016年1月31日永久关闭。因此,公司的历史涵盖三个主要活动:合同和授权游戏开发、Monkey Bar Games品牌下的儿童软件,以及通过Vicious Engine创建多平台游戏开发中间件。

  • 2016

    工作室永久关闭

    [1]

    恶性循环在裁员将公司减少到骨干团队后,于1月31日停止运营。

  • 2014

    被Little Orbit收购

    [1]

    Little Orbit收购了该工作室,当时它正在开发后来的授权游戏。

  • 2009

    Ve2推出

    [1]

    Vicious Engine的第二代在游戏开发者大会上展示,其改进旨在针对Xbox 360和PlayStation 3开发。

  • 2009

    《Eat Lead: The Return of Matt Hazard》发布

    [1]

    该工作室发布了Xbox 360和PlayStation 3平台的Matt Hazard动作游戏。

  • 2007

    被D3 Publisher收购

    [1]

    D3 Publisher收购了恶性循环,并使其成为其美国部门内的全资子公司。

  • 2005

    Monkey Bar Games成立

    [1]

    恶性循环创建了一个儿童游戏部门,主要专注于授权娱乐品牌。

  • 2005

    Vicious Engine宣布

    [1]

    公司推出了一款中间件平台,旨在支持多个主机、掌机和Windows系统的开发。

  • 2000

    恶性循环软件成立

    [1]

    埃里克·彼得森、戴夫·埃利斯、马克·拉辛和韦恩·哈维在影响当地MicroProse运营相关开发者的裁员后成立了该工作室。

产品与定位

一家多平台游戏开发商和中间件提供商,专注于授权家庭娱乐和跨平台主机开发。

  • 游戏开发中间件 · 2005

    Vicious Engine

    Vicious Engine是恶性循环创建的多平台中间件和开发解决方案。该技术旨在支持PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、PlayStation Portable、GameCube、Wii和Windows的生产。其平台广度旨在帮助开发者和发行商在多个硬件系统上创建或适配游戏,而无需构建完全独立的技术管线。

  • 游戏开发中间件 · 2009

    Ve2

    Ve2是Vicious Engine技术的第二代。它于2009年3月25日在游戏开发者大会上展示,包含了专门针对Xbox 360和PlayStation 3开发的改进。它代表了公司继续尝试将技术专长与常规游戏开发服务商业化。

  • 主机电子游戏 · 2009

    《Eat Lead: The Return of Matt Hazard》

    《Eat Lead: The Return of Matt Hazard》是一款由恶性循环开发的动作游戏,于2009年2月26日在Xbox 360和PlayStation 3上发布。它使用虚构角色Matt Hazard作为基础,围绕对电子游戏惯例和类型的评论构建游戏。

  • 下载电子游戏 · 2009

    《Matt Hazard: Blood Bath and Beyond》

    《Matt Hazard: Blood Bath and Beyond》被宣布为Xbox Live Arcade和PlayStation Store的下载游戏。该公告将项目置于恶性循环的Matt Hazard品牌之下,并反映了工作室在2000年代末期对数字发行主机游戏的工作。

  • 儿童电子游戏品牌 · 2005

    Monkey Bar Games

    Monkey Bar Games是恶性循环的儿童游戏部门,成立于2005年11月。该品牌主要专注于基于授权儿童娱乐品牌的游戏。《爱探险的朵拉:紫色星球之旅》和《好奇的乔治》是该品牌下首批发布的项目。

  • 授权儿童电子游戏

    《爱探险的朵拉:紫色星球之旅》

    《爱探险的朵拉:紫色星球之旅》是与Monkey Bar Games品牌相关的首批游戏之一。它体现了恶性循环在授权儿童品牌上的工作,以及其为知名家庭娱乐品牌开发软件的策略。

  • 授权儿童电子游戏

    《好奇的乔治》

    《好奇的乔治》是Monkey Bar Games下首批发布的游戏之一。该项目扩展了恶性循环在授权儿童软件方面的活动,并展示了该品牌专注于将既定的家庭角色改编为互动娱乐。

  • 授权电子游戏

    《探险时光:芬恩与杰克调查》

    《探险时光:芬恩与杰克调查》是与恶性循环相关的最终项目之一。它基于《探险时光》娱乐品牌,在裁员减少工作室员工期间接近完成。

  • 授权电子游戏

    《功夫熊猫:传奇对决》

    《功夫熊猫:传奇对决》是恶性循环开发的另一个后期项目。基于《功夫熊猫》品牌,它在工作室于2016年1月永久关闭前接近完成。

品牌决策

  • 2014

    出售给Little Orbit并购

    背景

    该工作室在D3 Publisher旗下时期后仍活跃于授权游戏开发。

    采取的行动

    Little Orbit收购了恶性循环软件。

    后续影响

    该工作室完成或接近完成其最后的授权项目,但裁员最终在关闭前将员工减少到骨干团队。

  • 2007

    出售给D3 Publisher并购

    背景

    恶性循环是一家成熟的多平台开发商,拥有游戏制作和中间件能力。

    采取的行动

    D3 Publisher收购了该工作室,并将其置于D3 Publisher of America结构下作为全资子公司。

    后续影响

    恶性循环继续开发,并在D3所有权期间发布了Matt Hazard项目。

  • 2005

    推出Vicious Engine中间件战略

    背景

    该工作室在异常广泛的主机、掌机和Windows平台上运营,并寻求将其技术专长转化为可复用的开发产品。

    采取的行动

    恶性循环以Vicious Engine的名义宣布了一款完整的跨平台游戏开发中间件解决方案。

    后续影响

    该技术成为公司身份的一个独特部分,后来更新为Ve2。

  • 2005

    创建Monkey Bar Games战略

    背景

    恶性循环有为外部娱乐品牌开发软件的经验,并将儿童游戏视为一个独特的业务领域。

    采取的行动

    公司成立了Monkey Bar Games作为专注于儿童的部门和品牌。

    后续影响

    该品牌与《爱探险的朵拉》和《好奇的乔治》等授权品牌相关联。

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