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Unknown Worlds

美国电子游戏工作室,以《物竞天择》系列和《深海迷航》闻名,现为魁匠团旗下子公司。

最近更新 2026年10月30日

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概览

Unknown Worlds Entertainment 是一家美国电子游戏开发商,由查理·克利夫兰于2001年创立,总部位于加利福尼亚州旧金山。工作室最初是一个独立、由社区驱动的团队,最早因《物竞天择》(Natural Selection)而知名——这是一款融合第一人称射击与即时战略的《半条命》模组,后来作为独立商业游戏发行。该作奠定了工作室融合游戏类型、与玩家社区紧密互动的声誉。 公司真正的突破来自《深海迷航》(Subnautica),这是一款开放世界水下生存探索游戏,先以抢先体验形式推出,后于2018年正式发行。《深海迷航》销量达数百万份,并衍生出续作《深海迷航:零度之下》及后续扩展计划,使该系列成为工作室的旗舰产品。Unknown Worlds 还通过《物竞天择2》延续了该系列。 2021年,工作室被韩国游戏公司魁匠团(Krafton,PUBG 的发行商)收购,成为这一上市集团旗下的子公司。在魁匠团旗下,Unknown Worlds 继续开发《深海迷航》宇宙,包括已公布的《深海迷航2》。工作室活跃于买断制 PC 与主机游戏市场,定位围绕沉浸式生存、探索与沙盒体验,而非服务型游戏的持续付费模式。 Unknown Worlds 是一家规模相对较小、由创作者主导的工作室,其品牌形象建立在独特的世界构建、水下与科幻设定,以及从独立到高品质买断制的成长轨迹之上。其游戏通过 PC 数字商店和主要主机平台发行,工作室目前仍作为魁匠团子公司运营。

沿革

Unknown Worlds Entertainment 由查理·克利夫兰于2001年创立,最初是一个独立游戏开发团队。其首个重要项目《物竞天择》最初是 Valve《半条命》的模组,融合第一人称射击与即时战略元素,一名玩家担任指挥官,其余玩家扮演陆战队员。该模组吸引了忠实社区,后来发展为独立商业发行作品,奠定了工作室的声誉。 工作室随后推出《物竞天择2》,这是基于自研引擎的独立续作,延续了指挥官与陆战队员混合的多人在线玩法。这一时期,Unknown Worlds 作为小型独立开发商运营,主要依靠自身游戏销售与社区支持获得资金。 公司真正的突破是《深海迷航》——一款设定在外星海洋星球的开放世界水下生存探索游戏。该作先以抢先体验形式推出,后于2018年正式发行,取得商业与口碑双丰收,在 PC 与主机平台售出数百万份。随后推出独立扩展式续作《深海迷航:零度之下》,使该系列成为工作室的旗舰资产。 2021年,韩国游戏公司、PUBG 发行商魁匠团(Krafton)收购 Unknown Worlds,使其成为上市集团旗下的子公司。在魁匠团旗下,工作室继续开发《深海迷航》宇宙,包括已公布的《深海迷航2》。工作室仍作为高品质游戏开发商活跃,其品牌形象与水下科幻世界构建及生存沙盒设计紧密相连。

  • 2021

    魁匠团(Krafton)收购 Unknown Worlds。

  • 2021

    独立续作《深海迷航:零度之下》发行。

  • 2018

    《深海迷航》结束抢先体验正式发行,成为工作室的突破性作品。

  • 2012

    独立续作《物竞天择2》发行。

  • 2002

    《物竞天择》作为《半条命》模组发布,积累忠实社区。

  • 2001

    查理·克利夫兰创立 Unknown Worlds。

产品与定位

具有独立精神的高品质 PC 与主机游戏工作室,专注沉浸式生存、探索与沙盒体验,作为魁匠团子公司运营。

  • 《物竞天择》

    融合 FPS 与 RTS 的《半条命》模组,后商业发行。

  • 《物竞天择2》

    独立多人在线续作,采用指挥官与陆战队员玩法。

  • 《深海迷航》

    开放世界水下生存探索游戏,工作室旗舰作品。

  • 《深海迷航:零度之下》

    设定于《深海迷航》宇宙的独立续作。

  • 《深海迷航2》

    已公布的《深海迷航》系列新作。

近期事件

  • 《深海迷航 2》推出第二波抢先体验更新 强化多人协作玩法[3]

    报道日期:

    Unknown Worlds 为《深海迷航 2》推出第二波抢先体验更新,新增近距离语音对话、复苏系统、表情动作、队友物品栏存取、可投掷位置标记、讯号系统与基地建造便利性等多人协作功能。工作室同时宣布捐款 10 万美元予海洋清理非营利组织 The Ocean Cleanup。

  • Unknown Worlds 捐款 10 万美元予 The Ocean Cleanup[3]

    报道日期:

    Unknown Worlds 宣布捐款 10 万美元予 The Ocean Cleanup,该非营利组织致力于研发并扩大应用清除海洋塑胶污染的技术;此举延续自 2019 年初代《深海迷航》捐款开始的海洋保育行动。

  • Pragma宣布完成2200万美元B轮融资[4]

    报道日期:

    Pragma宣布在B轮融资中筹集2200万美元。

  • Krafton决定收购Unknown Worlds[5]

    报道日期:

    Krafton决定以5,858亿韩元收购美国游戏开发商Unknown Worlds及其全部股权,并可能根据其未来业绩额外支付 earn-out 款项。

  • Krafton收购Unknown Worlds[6]

    报道日期:

    Krafton收购了游戏开发工作室Unknown Worlds。该工作室成为Krafton旗下第六家游戏开发工作室,并将继续独立运营。

来源6 个来源

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