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Unigine公司

一家卢森堡软件公司,开发UNIGINE实时3D引擎、仿真与可视化技术以及技术硬件基准测试。

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概览

Unigine公司是一家总部位于卢森堡的软件开发商,以UNIGINE而闻名,这是一款专有的跨平台实时3D引擎。尽管该技术起源于游戏开发,但公司已将引擎定位在需要大规模可视化、沉浸式显示、虚拟现实、仿真、培训和严肃游戏的专业应用中。其客户和用户包括飞机、车辆、海事、铁路和其他工业模拟器的开发商,以及从事建筑、国防相关可视化、研究、数字营销和互动艺术的组织。 该技术的根源在于frustum.org,这是一个由Alexander "Frustum" Zapryagaev于2002年发起的开源项目。Zapryagaev成为Unigine的联合创始人并担任首席技术官,而Denis Shergin被认定为联合创始人兼首席执行官。引擎的第一个公开版本0.3于2005年5月4日发布。早期开发专注于高端实时渲染和广泛的平台支持。UNIGINE 1支持Windows、Linux、Mac OS X、PlayStation 3、Android和iOS,图形接口包括OpenGL、OpenGL ES和几代DirectX。其开发者接口包括C++、C#和UnigineScript。 UNIGINE 1以其在专业仿真而非仅传统游戏制作中有用的功能而著称。它可以使用双精度坐标表示非常大的环境,按区域流式传输背景数据,并处理地理坐标。多通道渲染允许多台计算机生成大型显示器的同步部分,而不对称投影、曲面屏幕、多显示器安装、立体输出和虚拟现实头显的支持使该技术适用于CAVE系统和其他专业安装。引擎还包括物理、寻路、交互界面、音频、视频播放和可视化场景编辑器。 UNIGINE 2于2015年10月10日发布。它保留了引擎面向仿真的能力,同时从前向渲染架构转向延迟渲染,并添加了基于物理的着色和更新的光照及大气效果。后来的版本添加或实验性支持了DirectX 12和Vulkan等技术。引擎专有的屏幕空间光线追踪全局光照技术(称为SSRTGI)在2.5版本中引入,并在SIGGRAPH 2017上公开演示。UNIGINE 2主要支持Windows和Linux;从2.6版本起停止支持Mac OS X。 除了开发工具外,Unigine还创建了一个知名的要求苛刻的技术基准测试系列。Heaven被宣传为早期的DirectX 11基准测试,随后是Tropics、Sanctuary、Valley和Superposition。这些程序用于压力测试和比较图形处理器及其他PC组件,包括CPU、电源和散热系统。它们在超频爱好者、硬件评测者和技术媒体中的知名度使UNIGINE这个名字在专业引擎和仿真市场之外也有了一席之地。这些基准测试也已集成到Phoronix测试套件中,用于测试Linux和其他系统。 公司支持商业和独立游戏项目,包括Oil Rush、Cradle、Sumoman、Syndicates of Arkon、Tryst、Petshop等。它还通过2010年的许可竞赛促进了Linux原生游戏开发。到2021年,公司表示在全球拥有超过250家企业对企业客户。因此,其更广泛的市场身份是专业的实时3D技术提供商:一家服务于游戏开发者、工业仿真供应商、可视化专家、技术艺术家和基准测试用户的公司,而不是传统的消费游戏发行商。

沿革

Unigine的起源与frustum.org有关,这是一个由Alexander "Frustum" Zapryagaev于2002年发起的开源项目。该项目发展成为一种专有的实时渲染技术,并最终成为Unigine公司的技术基础。Zapryagaev成为联合创始人兼技术负责人,而Denis Shergin被认定为联合创始人兼首席执行官。 首个公开引擎版本0.3于2005年5月4日发布。初始平台演变为支持Windows、Linux、Mac OS X、PlayStation 3、Android和iOS的跨平台引擎。早期版本强调OpenGL,而后来的UNIGINE 1版本添加了DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11、OpenGL ES和PlayStation 3支持。C++、C#和UnigineScript API使开发者能够构建应用程序,引擎支持GLSL和HLSL着色器语言。 UNIGINE 1对大规模和专业化可视化形成了异常强烈的关注。其双精度坐标系、地理坐标支持、流式世界数据、多通道渲染、多投影仪输出、曲面屏幕支持、立体渲染和虚拟现实集成满足了专业模拟器和企业可视化系统的需求。物理、寻路、音频、视频播放、交互界面和UNIGINE编辑器将平台扩展为完整的开发环境。 公司还利用引擎支持自己的基准测试系列。Sanctuary和Tropics展示了早期几代技术,而Heaven成为著名的DirectX 11图形基准测试。Valley于2013年推出,基于UNIGINE 2的Superposition于2017年问世。这些工具成为显卡测试、超频、热应力测试和技术评测的常见参考。基准测试被纳入Phoronix测试套件进一步扩大了它们在Linux和开源测试社区中的影响力。 2010年11月25日,Unigine宣布了一项旨在鼓励原生Linux游戏开发的竞赛。参与者可以获得免费的UNIGINE许可用于Linux项目,以及相应的Windows许可。反响超出预期,因此公司向三个团队授予了许可:Kot-in-Action Creative Artel、Gamepulp和MED-ART。该举措表明了公司对支持独立开发者和非Windows平台的兴趣。 UNIGINE 2于2015年10月10日发布。它将渲染器从前向渲染改为延迟渲染,引入了基于物理的渲染,并添加了水、体积云和全局光照的新技术。2.5版本引入了SSRTGI,并在SIGGRAPH 2017上进行了演示。后来的版本添加了实验性的DirectX 12和Vulkan支持;从2.6版本起停止支持Mac OS X。 该引擎已为广泛的软件提供支持,包括商业游戏如Oil Rush、Cradle、Sumoman、Tryst和Syndicates of Arkon,以及飞机、船舶、铁路、车辆和地铁模拟器。它还用于建筑可视化、数字营销、研究、国防相关可视化、互动艺术和虚拟现实培训。到2021年,Unigine表示在全球服务超过250家B2B客户。因此,公司有据可查的发展轨迹是从一个实验性图形项目到专业的国际实时3D仿真、可视化、游戏和技术基准测试平台。

  • 2021

    报告的全球B2B客户群

    [1]

    公司表示全球超过250家企业客户使用基于UNIGINE的技术。

  • 2017

    Superposition基准测试和SSRTGI

    [1]

    Superposition扩展了基准测试范围,而SSRTGI在引擎2.5版本中引入并在SIGGRAPH上演示。

  • 2015

    UNIGINE 2发布

    [1]

    第二代主要引擎于10月10日发布,采用了重新设计的渲染方法和新的图形功能。

  • 2013

    Valley基准测试

    [1]

    Valley技术基准测试作为UNIGINE 1基准测试系列的一部分发布。

  • 2010

    Linux游戏开发竞赛

    [1]

    公司宣布了一项许可计划,以鼓励原生Linux游戏发布。

  • 2009

    Heaven基准测试

    [1]

    UNIGINE推出了Heaven,称其为首个DirectX 11基准测试。

  • 2005

    UNIGINE首个公开版本发布

    [1]

    引擎0.3版本于5月4日公开发布。

  • 2002

    frustum.org项目启动

    [1]

    Alexander Zapryagaev发起了开源项目,为后来的UNIGINE引擎提供了技术根源。

产品与定位

专业的实时3D技术提供商,将游戏引擎能力与工业仿真、专业可视化、虚拟现实、严肃游戏和严苛的硬件基准测试相结合。

  • 实时3D引擎

    UNIGINE 1

    首个主要公开记录的UNIGINE引擎代。它支持Windows、Linux、Mac OS X、PlayStation 3、Android和iOS,以及OpenGL、OpenGL ES和DirectX接口。其大世界坐标、流式环境、多通道渲染、投影系统、立体输出、虚拟现实、物理、寻路、音频和可视化编辑工具使其适用于游戏和专业模拟器。

  • 实时3D引擎 · 2015

    UNIGINE 2

    于2015年发布,UNIGINE 2通过延迟渲染和基于物理的着色现代化了渲染器。它添加了先进的水、体积云和全局光照技术,同时保留了平台的仿真、可视化、VR和严肃游戏能力。其记录的图形接口包括DirectX 11和OpenGL 4.x,从2.16版本起实验性支持DirectX 12和Vulkan。

  • 图形基准测试 · 2009

    Heaven基准测试

    一个UNIGINE 1基准测试,旨在测试图形硬件和相关系统组件。它成为测试和比较PC图形性能的广泛认可的参考,并作为早期的DirectX 11基准测试呈现。

  • 图形基准测试 · 2013

    Valley基准测试

    一个UNIGINE 1基准测试,于2013年发布,用于要求苛刻的实时图形测试。它用于评估持续工作负载下的图形性能和系统稳定性。

  • 图形基准测试 · 2017

    Superposition基准测试

    一个基于UNIGINE 2的基准测试,于2017年发布。它提供要求苛刻的图形工作负载和在线排行榜,服务于评估GPU和更广泛PC性能的爱好者、超频者、评测者和技术测试人员。

营销活动

  • 2010Linux游戏开发竞赛

    Linux · Windows

    Unigine向愿意创建并发布原生Linux客户端游戏的开发者提供免费引擎许可,同时为项目提供Windows许可。

    结果. 由于反响超出预期,该优惠扩展到三个获胜团队:Kot-in-Action Creative Artel、Gamepulp和MED-ART。

品牌决策

  • 2015

    UNIGINE 2的发布换代

    背景

    公司需要推进其渲染技术,以满足日益苛刻的游戏、仿真、可视化和VR工作负载。

    采取的行动

    Unigine发布了UNIGINE 2,采用延迟渲染、基于物理的着色、先进的水和云效果以及更新的全局光照方法。

    后续影响

    新一代成为后来技术的基础,包括Superposition和实验性的DirectX 12和Vulkan支持。

  • 2010

    扩大Linux开发者支持战略

    背景

    公司寻求鼓励原生Linux游戏开发并扩大其引擎的实际使用。

    采取的行动

    它创建了一项竞赛,为符合条件的Linux游戏项目提供免费的UNIGINE许可,并附带相应的Windows许可。

    后续影响

    反响导致公司选择了三个获胜开发团队,而不是只有一个。

来源2 个来源

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