ufotable
日本动画工作室,以电影级数字合成、雄心勃勃的改编作品以及包括《Fate》和《鬼灭之刃》系列在内的主要作品而闻名。
最近更新 2026年11月1日
AI 爬虫读取
2次请求
1家公司- Anthropic2
- 词条页
- 1
- 争议页
- 1
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
ufotable是一家私营日本动画工作室,由曾任Telecom Animation Film制片人的近藤光于2000年10月创立。公司总部位于东京新宿,主要从事电视动画、动画电影、原创视频和网络动画、游戏过场动画、宣传动画以及相关商品和咖啡厅运营。其名称通常以小写“ufotable”书写,而法律实体在日语中称为“有限会社ufotable”。 该工作室通过手绘动画、数字合成、3D计算机图形、氛围灯光和异常精细的动作场面相结合而建立了声誉。在早期多个项目中,一个反复出现的风格特征是使用黏土动画或定格动画般的片段,这些出现在《忍者乱太郎》、《双恋Alternative》、《牛仔狂想曲》、《学园乌托邦 学美向前冲!》、《空之境界》等作品中。ufotable不仅作为传统的分包商运营,还经常参与策划、动画制作、合成、宣传工作和特许经营展示,使其在项目中保持独特的视觉身份。 一个重大转折点是该工作室与Type-Moon的持续合作关系。其对《空之境界》的改编确立了与Type-Moon戏剧性奇幻作品的紧密联系,随后是《Fate/Zero》和《Fate/stay night: Unlimited Blade Works》。这些作品使ufotable在国际上声名鹊起,并展示了其将复杂数字效果与角色驱动叙事相结合的能力。该工作室还与万代南梦宫娱乐保持着长期合作关系,为包括《传说》和《噬神者》系列在内的游戏作品制作开场动画、动画过场和其他素材。 ufotable最广泛的商业突破来自《鬼灭之刃》。电视系列及其相关电影成为国内外重大成功,该工作室高度精良的动作动画和合成成为该系列公众形象的核心。2020年上映的《鬼灭之刃:无限列车篇》成为里程碑式的票房成功,据报道是首部领跑年度全球票房的非好莱坞作品。参考资料指出,由该工作室制作并于2025年上映的《鬼灭之刃:无限城篇》超越了《无限列车》,成为有史以来票房最高的动画电影。 该工作室还运营与其作品相关的咖啡厅和商品活动。这些活动在涉及公司和创始人的逃税调查和起诉中变得相关。2019年,日本当局搜查了ufotable办公室,涉嫌未缴税款。该公司和近藤随后根据日本公司法和消费税法受到指控。近藤在2021年的初步听证会上承认逃税,东京地方法院后来判处其20个月监禁,缓刑三年。ufotable承认了诉讼程序,公开道歉,并表示已提交更正后的税务申报并支付了款项。 尽管存在法律争议,ufotable仍然活跃于动画制作领域。其品牌现在尤其与高预算奇幻和动作改编、复杂的合成、系列规模的叙事以及与出版商、游戏公司和知识产权所有者的密切合作相关联。
沿革
ufotable于2000年10月在东京由近藤光创立,他曾在Telecom Animation Film担任制片人。从成立之初,该工作室就追求一种将传统日本角色动画与数字效果、计算机图形和合成相结合的制作身份。早期或中期的一些作品以在通常的动画制作中插入黏土动画或定格动画风格的段落而闻名。这种手法成为工作室可识别的创意标志之一,出现在包括《忍者乱太郎》、《双恋Alternative》、《牛仔狂想曲》、《学园乌托邦 学美向前冲!》和《空之境界》等项目中。 工作室逐渐从电视动画和原创项目扩展到改编和委托特许经营工作。与Type-Moon的关系变得尤为重要。《空之境界》电影系列给了ufotable发展更黑暗、电影化的超自然戏剧方法的机会,而《Fate/Zero》和《Fate/stay night: Unlimited Blade Works》确立了该工作室作为Type-Moon作品领先诠释者的地位。这些作品结合了密集的效果、风格化的背景、戏剧性的灯光和大规模动作与细致的角色动画。 ufotable还与万代南梦宫娱乐建立了重要关系。其为《传说》和《噬神者》系列的工作包括开场动画、宣传材料和游戏内或相关动画片段。这些项目将工作室的专业知识与视频游戏业务联系起来,同时巩固了其作为奇观驱动的奇幻动画专家的地位。 工作室最大的公开突破来自《鬼灭之刃》。其电视改编和后来的剧场作品将该系列变成了重大的商业和文化现象。2020年上映的《鬼灭之刃:无限列车篇》在全球电影业受到严重干扰的时期取得了非凡的票房成绩。它成为日本动画的里程碑,据报道是首部领跑年度全球票房的非好莱坞作品。参考资料指出,2025年的电影《鬼灭之刃:无限城篇》后来超越了《无限列车》,成为票房最高的动画电影。 ufotable并非仅作为动画外包企业运营。它还涉及咖啡厅、商品、宣传活动和其他面向特许经营的活动。这些商业运营成为公司2019年税务争议的一部分。当局在指控隐瞒收入并未缴纳税款后搜查了公司办公室。2020年,工作室和近藤光根据公司法和消费税法受到指控。案件后来聚焦于大量收入被隐瞒以及约1.37亿至1.39亿日元税款未正确缴纳的指控。近藤光在2021年的初步听证会上承认不当行为。2021年12月,他被判处20个月监禁,缓刑三年。公司道歉并表示已提交更正后的税务申报并支付了所需金额。 调查给一个以高调创意工作而闻名的工作室带来了严重的声誉问题。尽管如此,ufotable继续制作主要动画项目,并且仍然特别与视觉上雄心勃勃的改编、数字合成、奇幻动作以及与知名漫画、游戏和小说财产所有者的密切关系相关联。
- 2025
《无限城篇》据报道成为票房最高的动画电影
[1]参考资料指出《鬼灭之刃》电影超越了《无限列车》的票房纪录。
- 2021
近藤光获缓刑
[1]税务案件后,创始人被判处20个月监禁,缓刑三年。
- 2020
《鬼灭之刃:无限列车篇》成为票房里程碑
[1]工作室的《鬼灭之刃》电影取得了非凡的全球商业成功。
- 2019
税务调查公开
[1]报道披露了与涉嫌逃税相关的调查和办公室搜查。
- 2014
《Fate/stay night: Unlimited Blade Works》改编
[1]ufotable开始了其著名的《Fate/stay night: Unlimited Blade Works》电视改编。
- 2011
《Fate/Zero》改编
[1]工作室制作了《Fate/Zero》的电视改编,加深了与Type-Moon的创意关系。
- 2007
《空之境界》电影项目开始
[1]ufotable对Type-Moon改编作品的工作加强了其在氛围、电影化超自然动画方面的声誉。
- 2000
ufotable成立
[1]近藤光在Telecom Animation Film担任制片人后,于10月创立了这家位于东京的动画工作室。
产品与定位
一家高端日本动画工作室,定位围绕电影级动作、复杂的数字合成、高制作价值以及与主要奇幻、游戏和漫画相关系列的长期合作。
电视动画和动画电影 · 2019
鬼灭之刃
ufotable最商业上突出的系列,包括电视改编和剧场电影,如《无限列车》和《无限城》。工作室的高对比度合成、流畅的剑术编排、特效动画以及数字环境的整合成为该系列视觉身份的核心。
电视动画和电影 · 2011
Fate系列作品
ufotable的Type-Moon作品包括《Fate/Zero》和《Fate/stay night: Unlimited Blade Works》。这些作品帮助工作室在国际上确立地位,其特点是复杂的超自然效果、动作场面和戏剧性合成。
动画电影系列 · 2007
空之境界
Type-Moon改编作品,以一系列动画电影呈现。该项目在发展ufotable对黑暗奇幻和超自然材料的电影化处理方面很重要,强调氛围、灯光和大规模数字合成。
电子游戏动画
游戏动画和过场动画
ufotable为游戏制作了开场、宣传动画和过场动画,特别是与万代南梦宫娱乐相关的项目。其与游戏相关的作品包括《传说》和《噬神者》系列的材料。
争议事件
2021
近藤光逃税定罪和缓刑
近藤光承认逃税约1.38亿日元。法院判处20个月监禁,缓刑三年。ufotable表示已提交更正申报并支付相关金额。
2021
ufotable涉逃税遭起诉
2021年,日本检方以涉嫌窜改收入及逃漏税起诉动画公司ufotable,涉及税额1.37亿日元。报导称,涉嫌行为发生于2015年至2018年间。起诉涉及该工作室在该期间对收入及税务义务的处理。报导未进一步说明指控细节或该工作室的回应。
2020
公司法和消费税法指控
ufotable及其创始人近藤光被指控违反日本公司法和消费税法。公司发表了道歉。
2019
逃税调查
当局在指控该公司隐瞒收入并未缴纳税款后搜查了ufotable办公室。后续报道称涉嫌未缴税款达数亿日元。
营销活动
- 2019Bang!Bang!Bang! 音乐视频
Japan
ufotable为Idolish7组合ŹOOĻ演唱的歌曲《Bang!Bang!Bang!》制作了动画音乐视频。
结果. 完成的宣传制作
品牌决策
2019
对税务指控的公开回应其他背景
工作室及其创始人在调查未申报收入和未缴税款后面临刑事税务诉讼。
采取的行动
ufotable发表了道歉,承认了诉讼程序,并表示已更正税务申报并支付了所需金额。
后续影响
案件导致近藤光在2021年被判缓刑,而工作室继续运营。
Alleged unpaid taxes. Approximately ¥137 million to ¥139 million cited in charges and indictment reporting (2019–2021)
2000
建立结合动画和数字效果的工作室战略背景
新工作室寻求建立可识别的制作风格,而不是仅作为匿名的分包商运营。
采取的行动
ufotable开发项目时使用手绘动画以及数字合成、计算机图形和偶尔的黏土动画片段。
后续影响
这种方法成为工作室后来在视觉上雄心勃勃的奇幻和动作制作中声誉的基础。
近期事件
来源3 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/ufotable · 编辑方针 · 词条如何编纂