育碧卡萨布兰卡工作室
育碧旗下位于摩洛哥卡萨布兰卡的前视频游戏开发工作室。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
育碧卡萨布兰卡是育碧在摩洛哥卡萨布兰卡运营的一家摩洛哥视频游戏开发工作室。该工作室成立于1998年,是育碧在法国以外最早拥有的开发机构之一,并帮助摩洛哥确立了商业游戏制作和技术开发的地位。该工作室是育碧更广泛的国际网络的一部分,各个团队为育碧全球产品组合下发行的游戏的开发、改编、测试和支持做出贡献。 卡萨布兰卡业务与授权和家庭导向的游戏以及育碧项目的贡献有关。与其他几家育碧工作室一样,它主要不是作为拥有自己面向消费者的产品组合的独立发行商运作。相反,它的角色与育碧的核心生产结构相关,使摩洛哥的团队能够在公司的开发流程中工作,并与其他育碧办事处合作。现有参考资料将该工作室视为视频游戏开发公司,但并未提供其参与过的每个项目的完整、可靠来源的目录。 育碧卡萨布兰卡的意义也超出了单个版本。它的创建反映了育碧早期建立地理分布的内部团队的战略,使公司能够获得区域人才,同时扩大其生产能力。该工作室的存在促进了摩洛哥游戏开发部门的发展,并为当地程序员、艺术家、设计师和其他专家创造了专业机会。 在运营了大约十八年后,育碧于2016年宣布关闭卡萨布兰卡工作室。关闭是在育碧开发组织变化的背景下提出的,而不是育碧品牌本身的消失。工作室的关闭标志着育碧在卡萨布兰卡的直接开发业务的结束,而育碧继续维持着更大的国际工作室和办事处网络。公开可用的参考资料并未确定一个独立的继任品牌、一个不同的现任所有者,或一个以育碧卡萨布兰卡名义运营的当前业务。
沿革
育碧卡萨布兰卡于1998年在摩洛哥卡萨布兰卡成立,是育碧将其内部开发网络扩展到法国以外的一部分。当时,育碧正在建立一组能够跨地点分担生产责任的工作室。卡萨布兰卡团队为公司提供了在北非的基地,并为摩洛哥新兴的视频游戏开发社区的发展做出了贡献。 该工作室在育碧的企业生产模式下运作,而不是作为独立的发行商。其活动包括为育碧项目提供开发和支持工作,参考资料将卡萨布兰卡业务与授权和家庭导向的游戏制作联系起来。育碧的国际工作室通常会在编程、美术、设计、移植、测试和其他技术职能之间分配责任,卡萨布兰卡的贡献应在这种协作结构中理解。现有资料并未提供足够完整的项目列表来确定该工作室制作或支持的所有游戏。 在其存在期间,育碧卡萨布兰卡代表了育碧地理多元化的重要组成部分。该工作室为招募和培训摩洛哥开发人才提供了本地基地,并证明大规模商业游戏生产可以在多个国家组织。其历史也是摩洛哥技术和创意服务部门更广泛发展的一部分。 育碧于2016年关闭了卡萨布兰卡工作室,结束了其在那里约十八年的直接运营。关闭并不代表育碧全球工作室系统的终结,该系统继续包括欧洲、北美和其他地区的开发团队。公开参考资料并未记录育碧卡萨布兰卡的独立品牌继任者,也未确定该工作室以其他公司名称继续运营。
产品与定位
育碧的区域开发工作室,为发行商的分布式生产网络做出贡献,并帮助发展了摩洛哥的游戏开发产业。
品牌决策
2016
关闭卡萨布兰卡开发工作室的决定战略背景
在卡萨布兰卡业务运营约十八年后,育碧审查了其国际开发资源的组织。
采取的行动
公司关闭了育碧卡萨布兰卡,并结束了其在摩洛哥以该名称进行的直接开发业务。
后续影响
育碧继续运营更大的全球工作室网络,而卡萨布兰卡实体则不复存在。现有参考资料未提供经过验证的财务数据或员工安置的详细说明。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/ubisoft-casablanca · 编辑方针 · 词条如何编纂