跳到正文

Uber Entertainment

Uber Entertainment 是一家美国游戏开发工作室。

最近更新 2026年8月31日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

Star Theory Games是美国独立视频游戏开发商的最终运营名称,该公司于2008年3月在华盛顿州贝尔维尤以Uber Entertainment的名义成立。工作室由Bob Berry和Jonathan Mavor创立,分别担任总裁和首席技术官。其工作重点在于数字发行的PC和主机游戏、在线游戏服务以及大规模实时战略项目。 公司首先凭借2010年发布的《周一格斗之夜》引起广泛关注。该游戏将第三人称射击与塔防和多人团队战斗相结合,获得了普遍积极的评价。随后,Uber Entertainment着手进行更宏大的战略项目《行星湮灭》。2012年9月发起的Kickstarter众筹活动筹集了超过220万美元,为工作室提供了异常雄厚的独立融资基础。尽管游戏原定于2013年12月发售的计划有所推迟,《行星湮灭》成为工作室的主要长期项目。2015年8月,独立扩展包《行星湮灭:泰坦》发布,扩展了游戏内容,增加了更大的单位、地图和战斗。 工作室还开发了技术和基础设施。2014年3月,Uber Entertainment宣布将PlayFab分拆出去,继续开发公司的UberNet后端服务。PlayFab后来成为游戏开发商的重要云服务业务,并于2018年1月被微软收购,成为Microsoft Azure PlayFab的一部分。Uber Entertainment还于2014年10月通过Kickstarter宣布了另一款实时战略游戏《人力资源》。该活动寻求140万美元,但在当月晚些时候被取消,因为工作室认为不太可能达到所需的资金水平。 2018年8月,行星湮灭公司成立,继续开发和发行《行星湮灭》和《行星湮灭:泰坦》。大约在同一时期,原工作室正准备进行重大身份变更。在2019年的Gamescom上,Uber Entertainment宣布更名为Star Theory Games。更名部分原因是与运输公司Uber的混淆。在新名称下,工作室与Take-Two Interactive的发行品牌Private Division合作开发《坎巴拉太空计划2》,这是Squad最初创作的太空飞行模拟游戏的续作。 《坎巴拉太空计划2》的合作关系在艰难过渡中结束。Take-Two在Private Division内部创建了一个新的内部工作室来承担开发职责,后来命名为Intercept Games。Star Theory的大部分员工,包括创意总监Nate Simpson和工作室负责人Jeremy Ables,都转移到了新工作室。报道描述了早先关于可能收购Star Theory的分歧,以及随后向新团队员工提供的职位邀请。到2020年2月,工作室约三十名员工中约有十二人已转移到Take-Two的运营中,Star Theory的《坎巴拉太空计划2》合同已被撤回。 Star Theory的剩余员工计划利用2020年游戏开发者大会展示原型并寻求新的发行机会。COVID-19大流行导致该活动及其他行业活动取消或关闭,失去了确保融资和发行商支持的重要机会。Star Theory Games于2020年3月4日关闭。其遗产在于《周一格斗之夜》、众筹的《行星湮灭》系列、PlayFab技术分拆以及帮助启动Intercept Games的员工过渡。

沿革

Uber Entertainment于2008年3月在华盛顿州贝尔维尤由Bob Berry和Jonathan Mavor创立。Berry担任总裁,Mavor担任首席技术官。工作室于2010年凭借《周一格斗之夜》进入市场,确立了将竞争性多人动作与战略和防御机制相结合的声音。 其最突出的独立融资努力始于2012年9月,当时公司使用Kickstarter为《行星湮灭》提供资金。这款实时战略项目筹集了超过220万美元,但最初计划于2013年12月发布的日期被推迟。该游戏最终成为工作室产品组合的核心,随后于2015年8月推出了独立扩展包《行星湮灭:泰坦》。 公司还涉足平台技术。2014年3月,它宣布PlayFab作为专注于UberNet后端游戏服务的分拆公司。微软于2018年1月收购了PlayFab,并将其整合到Azure PlayFab中。第二次Kickstarter活动,针对实时战略游戏《人力资源》,于2014年10月启动,目标为140万美元。该活动于10月21日被取消,因为工作室认为该活动无法获得足够的资金。 2018年8月,行星湮灭公司成立,继续开发和发行《行星湮灭》系列。原工作室后来更名为Star Theory Games,这一公告于2019年在Gamescom上发布。这一变更部分是为了避免与运输公司Uber混淆。Star Theory同时宣布与Private Division合作开发《坎巴拉太空计划2》,这是Take-Two Interactive于2017年收购的太空飞行模拟系列的续作。 坎巴拉续作成为工作室最后的重大任务。Take-Two创建了一个新的Private Division开发团队,后来称为Intercept Games,并将项目转移给它。Star Theory的成员,包括创意总监Nate Simpson和工作室负责人Jeremy Ables,加入了新团队。报道描述了Take-Two与Star Theory之间失败的收购讨论,随后向Star Theory员工提供了转移到新工作室的邀请。到2020年2月,大约三十名员工中约有十二人已转移,而Star Theory失去了合同。 剩余团队计划在2020年3月的游戏开发者大会上向潜在发行商展示原型。COVID-19大流行干扰了会议和相关行业活动,限制了工作室寻找新融资或发行合作伙伴的能力。Star Theory Games于2020年3月4日关闭。因此,公司的历史涵盖了独立游戏开发、成功的众筹、显著的技术分拆、高调的续作合同,以及在合同和大部分员工转移到Intercept Games后最终解散。

  • 2020

    《坎巴拉太空计划2》转移及工作室关闭

    [1]

    开发转移到Intercept Games,Star Theory在失去合同后于3月4日关闭。

  • 2019

    工作室更名为Star Theory Games

    [1]

    Uber Entertainment在Gamescom上宣布了新名称,并透露了其《坎巴拉太空计划2》的工作。

  • 2018

    行星湮灭公司成立

    [1]

    成立了一家独立公司,继续开发和发行《行星湮灭》游戏。

  • 2015

    《行星湮灭:泰坦》发布

    [1]

    独立扩展包扩展了《行星湮灭》的体验。

  • 2014

    PlayFab分拆

    [1]

    PlayFab作为独立公司成立,继续UberNet后端服务。

  • 2012

    《行星湮灭》众筹成功

    [1]

    Kickstarter活动为这款实时战略游戏筹集了超过220万美元。

  • 2010

    《周一格斗之夜》发布

    [1]

    工作室发布了其首款游戏,一款竞争性多人动作游戏。

  • 2008

    Uber Entertainment成立

    [1]

    Bob Berry和Jonathan Mavor在华盛顿州贝尔维尤创立了工作室。

产品与定位

专注于技术上雄心勃勃的多人游戏和实时战略游戏的独立开发商,强调大规模模拟、持久在线基础设施和数字发行。

  • 多人动作游戏 · 2010

    周一格斗之夜

    《周一格斗之夜》于2010年发布,是工作室的首款游戏。它将第三人称射击游戏玩法与团队目标、防御结构和塔防惯例相结合。该游戏获得了普遍积极的评价,并确立了Uber Entertainment作为具有竞争性在线游戏经验的独立开发商的地位。

  • 实时战略游戏

    行星湮灭

    《行星湮灭》是一款大规模实时战略游戏,部分资金来自2012年成功的Kickstarter活动。其设计强调行星地图、资源管理、自动化和涉及多个世界的大规模军队战斗。开发持续超出了最初计划的发布窗口,使其成为工作室的主要长期游戏项目。

  • 实时战略扩展包 · 2015

    行星湮灭:泰坦

    《行星湮灭:泰坦》于2015年8月作为独立扩展包发布,扩展了原版战略游戏,增加了更大的战斗单位、扩展的战场和额外的大规模战争系统。行星湮灭公司后来成立,继续开发和发行这款游戏及其前作。

  • 实时战略游戏

    人力资源

    《人力资源》是Uber Entertainment于2014年10月尝试通过Kickstarter融资的已宣布的实时战略项目。该活动寻求140万美元,但在10月21日被取消,因为工作室的预测表明无法达到所需的资金水平。

  • 太空飞行模拟游戏

    坎巴拉太空计划2

    Star Theory Games受Private Division委托开发《坎巴拉太空计划2》,这是Squad太空飞行模拟系列的续作。该项目在2019-2020年期间转移到一个新的Take-Two附属工作室,后来命名为Intercept Games。Star Theory未完成该项目。

  • 游戏后端服务

    UberNet

    UberNet是与Uber Entertainment游戏相关的在线后端基础设施。PlayFab于2014年分拆,继续开发该服务,最终在微软2018年收购PlayFab后成为Microsoft Azure PlayFab的一部分。

营销活动

  • 2014人力资源Kickstarter

    International

    工作室通过Kickstarter为另一款实时战略项目《人力资源》寻求140万美元。

    结果. Uber Entertainment在确定不太可能筹集所需金额后,于10月21日取消了该活动。

  • 2012行星湮灭Kickstarter

    International

    Uber Entertainment使用Kickstarter为大规模实时战略游戏《行星湮灭》提供资金。该活动筹集了超过220万美元,成为工作室定义性的融资和营销活动之一。

    结果. 该活动成功,并支持了《行星湮灭》的持续开发,尽管原计划于2013年12月发布的日期被推迟。

品牌决策

  • 2020

    转移《坎巴拉太空计划2》开发战略

    背景

    Take-Two和Private Division建立了一个新的内部开发团队,并将续作的制作从Star Theory转移。

    采取的行动

    开发职责转移到新团队,后来命名为Intercept Games,而Star Theory的大部分员工接受了那里的职位。

    后续影响

    Star Theory失去了合同,在COVID-19干扰期间无法获得替代发行协议,并于2020年3月4日关闭。

  • 2019

    将Uber Entertainment更名为Star Theory Games战略

    背景

    Uber Entertainment名称经常与运输公司Uber混淆。

    采取的行动

    工作室采用了Star Theory Games名称,并在Gamescom上以该身份亮相。

    后续影响

    更名后的工作室与Private Division合作开发《坎巴拉太空计划2》,但于2020年3月停止运营。

  • 2018

    创建行星湮灭公司战略

    背景

    《行星湮灭》游戏在原始生产阶段后需要持续开发和发行。

    采取的行动

    行星湮灭公司成立,继续开发和发行《行星湮灭》和《行星湮灭:泰坦》。

    后续影响

    这些游戏在独立于原工作室的法人实体下继续运营。

  • 2014

    分拆PlayFab并购

    背景

    Uber Entertainment希望其UberNet后端技术继续作为专门的服务和组织。

    采取的行动

    公司宣布PlayFab作为分拆公司,专注于继续开发后端游戏平台。

    后续影响

    微软于2018年收购了PlayFab,并将其整合到Azure PlayFab中。

来源2 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/uber-entertainment · 编辑方针 · 词条如何编纂