TurboPlay
TurboPlay 是一本美国订阅制杂志,专门报道 NEC 的 TurboGrafx-16、TurboGrafx-CD、Turbo Duo、TurboExpress 及相关 PC Engine 系统。
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概览
TurboPlay 是一本美国电子游戏杂志,由 L.F.P. 于1990年6/7月至1992年8/9月出版。它每两个月发行一期,通过订阅而非普通零售渠道分发。在其发行期间,该杂志共出版了14期,在 TurboGrafx-16 在北美16位游戏机市场中占据相对边缘地位时,报道了 NEC 在北美和日本的游戏机生态系统。 该杂志的编辑焦点异常狭窄。它专注于 TurboGrafx-16、TurboGrafx-CD、Turbo Duo 和掌上 TurboExpress,同时也对日本的 NEC PC Engine 和未在日本以外发布的 SuperGrafx 进行了有限报道。其报道内容包括 HuCard 游戏(在北美以 TurboChip 名称销售)以及 TurboGrafx-CD 和 Turbo Duo 的 CD-ROM 软件。评论、预览、攻略、作弊信息、读者来信、专题文章、竞赛公告和展会报道构成了每期的核心内容。 每期杂志为32页。早期的评论尝试了不同的评价体系:前两期没有使用数字评分,接下来两期使用五星制,后来的期号采用了更详细的十分制,涵盖音效与音乐、画面、可玩性和整体质量。这一演变反映了在保留 L.F.P. 多平台杂志《VideoGames & Computer Entertainment》(通常称为 VG&CE)相关评论惯例的同时,建立一致编辑身份的尝试。 TurboPlay 是 VG&CE 的衍生刊物,利用了该更广泛出版物的员工和撰稿人。出版商 Lee Pappas 和执行编辑 Andy Eddy 参与了该项目,与 VG&CE 相关的作家和艺术家也为该杂志工作。Donn Nauert 在前12期中担任高级编辑,除了编辑工作外还撰写专题和攻略。Chris Bieniek 负责最后两期。撰稿人还包括 Victor Ireland,他后来与 Working Designs 紧密相关,撰写了一个关于日本游戏的定期专栏,并报道贸易展和 CD+G 等新兴格式。 尽管 NEC 没有制作或正式控制 TurboPlay 的编辑内容,但该公司是其最突出的广告商。NEC 同意每期至少购买四个整版广告,帮助其产品在整个杂志中高度可见。广告还来自邮购零售商和少数第三方发行商,包括 Tengen、Radiance Software、IGS 和 Working Designs。 该出版物在北美 TurboGrafx-16 社区中占据了独特地位。由于该游戏机在综合性电子游戏杂志中受到的关注相对有限且不一致,TurboPlay 成为国内系统报道和日本 PC Engine 发行信息的专门来源。它在1992年按计划出版14期后停刊。其幸存的扫描件和档案材料继续使其成为研究 NEC 游戏机业务和20世纪90年代初电子游戏新闻业的收藏家、研究人员和爱好者的参考点。
沿革
TurboPlay 诞生于 L.F.P. 的《VideoGames & Computer Entertainment》出版业务,在20世纪90年代初的游戏机市场中。VG&CE 覆盖多个平台,但 NEC 的 TurboGrafx-16 及相关系统在综合出版物中受到的关注相对有限。TurboPlay 通过将 NEC 的游戏机系列作为其独家编辑主题来填补这一空白。 第一期日期为1990年6/7月。该杂志每两个月出版一次,通过订阅销售,根据当时的出版信息,年订阅价格为9.95美元。L.F.P. 每期保持紧凑的32页格式。该出版物的编辑组合将实用服务材料(包括评论、预览、攻略和作弊)与围绕 NEC 硬件和软件的人物、技术和业务专题相结合。 其报道范围涵盖 NEC 产品线中的主要北美产品:TurboGrafx-16、TurboGrafx-CD、Turbo Duo 和 TurboExpress。它还关注日本的 PC Engine 市场,包括偶尔关于 SuperGrafx 的材料。国内和日本报道之间的划分很重要,因为 PC Engine 的软件库比北美目录广泛得多。Victor Ireland 的《Games Around the World》专栏从1990年12月/1991年1月号开始,帮助北美读者了解日本发行。 评论格式在杂志早期发展。第一、二期没有定量评分。第三、四期采用五星制。从第五期开始,评论使用独立的十分制评分,涵盖音效与音乐、画面、可玩性和整体质量。这为读者提供了一种更系统的比较软件的方式,同时保留了专业爱好者杂志的实用基调。 TurboPlay 严重依赖与 VG&CE 相关的撰稿人。出版商 Lee Pappas 和 VG&CE 执行编辑 Andy Eddy 为这本新刊物贡献了经验。Donn Nauert 在前12期中担任高级编辑,撰写了许多专题文章和攻略。Chris Bieniek 负责最后两期的高级编辑工作。其他撰稿人包括 Chris Bieniek、Clayton Walnum、Victor Ireland 以及其他与 VG&CE 相关的评论员。封面和内部艺术来自包括 Alan Hunter、Jim McDermott 和 Van Arno 在内的插画家。 该杂志的专题超越了传统的游戏评论。文章报道了消费电子展和东京玩具展等贸易活动,调查了游戏开发,并讨论了多媒体技术。一些报道考察了 TurboGrafx-CD 软件全动态视频序列的制作,而其他报道则描述了开发团队的工作。该杂志还探讨了 CD+G,一种将音频 CD 播放与图形相结合并由 TurboGrafx-CD 和后来的 Sega CD 硬件支持的格式。 NEC 不是出版商,也没有行使正式的编辑控制权。然而,NEC 是主要的广告存在。该公司承诺在每期中至少购买四个整版广告,为期无限期,其广告占据了杂志的很大份额。较小的广告商包括邮购公司和选定的第三方发行商,如 Tengen、Radiance Software、IGS 和 Working Designs。这种商业关系使 TurboPlay 成为 NEC 的重要促销环境,同时使杂志在制度上独立于硬件制造商。 TurboPlay 还利用竞赛和交叉推广来建立读者社区。双月竞赛邀请创意投稿,包括写作和艺术作品。通常的奖品结构包括一个大奖,包含几款 TurboGrafx-16 软件,以及为亚军提供的较小奖品。该杂志偶尔推广其姊妹出版物 VG&CE,并受益于 L.F.P. 游戏编辑业务的更广泛知名度。 该刊物共出版了14期,以1992年8/9月号结束。它的消失使北美 TurboGrafx 社区失去了可比的专门杂志。同一时期出现了其他出版物,包括 NEC 短暂的 TurboEdge 通讯、Turbo Force 和 L.F.P. 后来的 Duo World,但 TurboPlay 仍然是北美最持久的专门致力于 NEC 游戏机系列的杂志。存档扫描件保留了其评论、艺术作品、广告、攻略材料和报道,供后来的研究人员和收藏家使用。
产品与定位
一本专业爱好者出版物,在大多数北美电子游戏杂志将 TurboGrafx-16 视为次要系统时,提供对 NEC 游戏机平台的专门报道。
电子游戏杂志 · 1990
TurboPlay 杂志
核心产品是一本32页、双月刊的订阅杂志,专门报道 NEC 的视频游戏硬件和软件。它包括评论、预览、攻略、作弊、读者来信、专题、展会报道、开发访谈、竞赛和广告。其报道以 TurboGrafx-16、TurboGrafx-CD、Turbo Duo、TurboExpress 和部分日本 PC Engine 系统为中心。在1990年6/7月至1992年8/9月期间共发行了14期。
营销活动
品牌决策
1990
采用独家 NEC 平台焦点战略背景
TurboGrafx-16 系统在许多多平台杂志中获得的报道有限,为专门出版物创造了机会。
采取的行动
L.F.P. 将 TurboPlay 定位为一本专业杂志,报道 NEC 的北美游戏机和部分日本 PC Engine 产品,而不是作为另一本通用电子游戏杂志竞争。
后续影响
专注的编辑模式使 TurboPlay 成为 TurboGrafx 社区在北美的重要信息来源。
1990
标准化评论评分其他背景
前四期要么没有数字评分,要么使用五星制。
采取的行动
从第五期开始,评论分为十分制,涵盖音效与音乐、画面、可玩性和整体质量。
后续影响
修订后的系统为评估 HuCard 和 CD-ROM 游戏提供了更一致的框架。
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