特罗伊卡游戏
特罗伊卡游戏是一家美国角色扮演游戏开发商,以《奥秘:蒸汽与魔法》和《吸血鬼:避世之血族》而闻名。
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概览
特罗伊卡游戏是一家美国视频游戏开发工作室,由蒂姆·凯恩、伦纳德·博亚尔斯基和杰森·安德森于1998年创立。三位创始人曾在Interplay Productions共同参与初代《辐射》及《辐射2》的早期设计。在完成续作的初步设计工作后,他们与Interplay就开发团队的未来组织结构产生分歧,决定成立独立工作室。特罗伊卡这个名字源自俄语中表示“三人组”的词汇,指代三位主要创始人及其在创作《辐射》中的共同角色。 该工作室专注于电脑角色扮演游戏,强调玩家选择、复杂设定、对话、角色发展以及受桌面游戏启发的系统。尽管创始人最初希望只与Sierra Entertainment合作,但特罗伊卡发行的三款游戏分别由不同公司出版。Sierra发行了《奥秘:蒸汽与魔法》,Atari发行了《元素邪恶神殿》,Activision发行了《吸血鬼:避世之血族》。 特罗伊卡的首部作品《奥秘》将维多利亚时代的工业技术与传统奇幻魔法相结合。该游戏于2001年发行,因其设定、写作、自由度和角色扮演深度而受到赞誉,但评论家批评其战斗系统不平衡和技术打磨不足。它成为公司最畅销的游戏,根据参考资料报道,销量约为23.4万份。该游戏后来通过包括Steam在内的服务进行数字发行,获得了更广泛的受众。 《元素邪恶神殿》于2003年推出。基于《龙与地下城》的设定和规则,它以其对第三版3.5规则集的实现而著称。评论认可其系统的真实性和战术细节,但对漏洞、游戏性缺陷和相对有限的叙事存在分歧。该游戏销量约为12.8万份。 特罗伊卡最后发行的游戏是《吸血鬼:避世之血族》,于2004年推出,使用了Valve的Source引擎的早期版本。其电影化的呈现、氛围、配音、视觉设计和分支角色扮演结构获得了大量评论赞誉。然而,在发行时,技术问题和未完成元素影响了其口碑和商业表现。该游戏在最初发行期间售出约7.2万份,但后来的数字发行大幅扩大了其受众;参考资料报道,截至2017年3月,Steam上约有55万拥有者。 2004年期间,特罗伊卡为一个未公布的核战后角色扮演游戏寻找发行商。工作室未能获得融资,年底开始裁员。2005年初流传着关闭的传闻。该拟议项目的技术演示和截图公开出现,蒂姆·凯恩后来确认这是一个计划中的《辐射》续作,最终在特罗伊卡未能赢得该项目竞争后,由Bethesda获得。特罗伊卡于2005年2月24日关闭。其商业寿命短暂,但其发行的三款游戏,尤其是《奥秘》和《血族》,在电脑角色扮演游戏爱好者中赢得了持久的声誉。
沿革
特罗伊卡游戏由蒂姆·凯恩、伦纳德·博亚尔斯基和杰森·安德森于1998年4月1日成立。这三位创始人是Interplay Productions《辐射》的核心贡献者,并参与了《辐射2》的初步设计。他们的离开源于与Interplay在开发团队结构上的分歧。特罗伊卡的名字代表了三人创意伙伴关系,使用了与“三人组”相关的俄语术语。 新工作室旨在开发电脑角色扮演游戏。创始人最初期望只与Sierra Entertainment合作,但该发行安排并未成为独家关系。特罗伊卡转而为其每款已发行游戏分别签订发行协议。这使得公司能够跨越原创概念和授权属性进行创作,但也使这家相对较小的开发商依赖外部发行商提供资金、分销和商业支持。 特罗伊卡于1998年开始制作《奥秘:蒸汽与魔法》。该项目呈现了一个工业技术与魔法竞争并共存的混合世界。Sierra于2001年8月21日发行了该游戏。《奥秘》获得了普遍好评,尤其是其设定、写作、角色系统和对不同游戏风格的开放性。其战斗和技术完成度更具争议。销量约为23.4万份,是特罗伊卡最畅销的游戏。 在《奥秘》之后,工作室将开发工作分为两个项目。一个团队为Atari制作了《元素邪恶神殿》。该游戏于2003年9月26日发行,改编自《龙与地下城》的规则和设定,尤其以其对第三版3.5规则集的详细实现而著称。评论反应不一,因为漏洞、游戏性问题和相对薄弱的剧情限制了底层设计的优势。该游戏销量约为12.8万份。 另一个团队为Activision开发了《吸血鬼:避世之血族》。特罗伊卡使用了Valve的Source引擎的早期版本,使该项目在技术上对工作室来说雄心勃勃。开发于2004年10月完成,游戏于次月发行。评论者强调其视觉效果、声音、氛围、角色和故事,同时也指出严重漏洞和未完成制作的迹象。最初发行销量约为7.2万份。后来通过数字发行商(包括Direct2Drive和Steam)的可用性,使该游戏获得了更广泛的受众。 特罗伊卡于2004年尝试继续开发一个未公布的核战后角色扮演游戏。该项目被提交给潜在发行商,但公司未能获得所需的资金。截图出现在《辐射》粉丝网站上,技术演示于2005年初发布。蒂姆·凯恩后来确认该概念旨在作为《辐射》续作,并表示Bethesda最终在竞标中击败特罗伊卡获得了该项目。 未能获得另一个项目导致2004年底裁员。2005年1月有报道称公司已关闭,随后于2月24日正式关闭。因此,特罗伊卡运营了不到七年,仅发行了三款游戏。尽管如此,其作品因其不寻常的设定、系统设计、写作和对玩家选择的支持,在角色扮演游戏受众中仍然具有影响力。《奥秘》和《血族》尤其在其最初发行后发展出了长期的狂热追随者。
产品与定位
一家专注于PC角色扮演游戏的开发商,以系统深度、玩家自主性、反应式叙事以及对独特奇幻或桌面游戏属性的改编而著称。特罗伊卡的游戏在设计上往往比其制作资源所能支持的更为雄心勃勃,留下了备受评论赞誉但技术上参差不齐的遗产。
电脑角色扮演游戏 · 2001
奥秘:蒸汽与魔法
特罗伊卡的首款游戏是一款单人角色扮演游戏,设定在一个工业技术与传统魔法相互冲突的世界。它强调开放式角色发展、对话、派系关系、探索和多种解决问题的方式。评论者普遍称赞其设定和角色扮演深度,而技术粗糙和不平衡的战斗降低了其评论影响。这是特罗伊卡最畅销的游戏,后来通过数字发行获得了更多关注。
《龙与地下城》电脑角色扮演游戏 · 2003
元素邪恶神殿
为Atari开发,这款《龙与地下城》属性的改编作品基于第三版3.5规则集。其战术战斗、角色构建系统和对桌面机制的遵循是其主要优势。评论褒贬不一,因为漏洞、游戏性限制和相对薄弱的剧情破坏了原本详细的规则实现。该游戏于2003年在个人电脑上发行。
叙事电脑角色扮演游戏 · 2004
吸血鬼:避世之血族
特罗伊卡最后发行的游戏改编自《吸血鬼:避世》设定,结合了第一人称呈现与角色扮演系统、分支对话、派系政治和故事驱动的任务。为Activision开发,使用了Valve的Source引擎的早期版本,因其氛围、视觉呈现、音频和写作而受到赞誉。技术漏洞和未完成元素损害了其发行口碑,但后来的数字发行帮助该游戏获得了更大的长期受众。
品牌决策
2004
追求未公布的核战后角色扮演游戏战略背景
在发行前三款游戏后,特罗伊卡为另一个角色扮演项目寻找发行商。蒂姆·凯恩后来确认该拟议游戏是计划中的《辐射》续作。
采取的行动
工作室向潜在发行商展示了该项目,并制作了截图和技术演示,但未能获得全面开发所需的资金。
后续影响
Bethesda最终获得了《辐射》续作项目,而特罗伊卡裁员并于2005年2月关闭。
来源2 个来源
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