田径
《田径》是科乐美1983年推出的街机体育游戏,以快速按键和多项田径赛事为核心。
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概览
《田径》是科乐美于1983年为街机开发并发行的一款体育视频游戏。它在日本以及最初在欧洲以《Hyper Olympic》的名称发布,而北美版本则使用《Track & Field》这一标题。日文版带有与1984年夏季奥运会相关的官方许可,这有助于确立游戏的奥运身份,尽管该游戏本身并非对所有奥运项目的官方模拟。 游戏让一到四名玩家参与一系列田径比赛。其标志性的控制系统使用两个跑步按钮,玩家快速交替按压以加速运动员,同时还有一个动作按钮用于跳跃、投掷和跨栏时机。最初的六个项目是100米短跑、跳远、标枪、110米跨栏、链球和跳高。每个项目都有资格要求,玩家必须在尝试次数和剩余生命之间进行管理,同时努力通过越来越难的回合。该设计将简单的规则与高强度的输入相结合,使得表现不仅取决于常规的游戏策略,还取决于节奏和耐力。 《田径》在视觉和结构上比许多早期的体育游戏更为突出。其横向卷轴展示一次显示一条或两条跑道,而大型记分牌则显示记录和当前表现。背景中的观众、特定项目的动画和基于时机的控制赋予了街机柜强烈的场合感。该街机柜的控制方式因反复按键造成的磨损而闻名;一些后来的机器使用轨迹球代替因重度使用而损坏的按钮。 科乐美于1983年9月在东京娱乐机器展上推出了《Hyper Olympic》,并成为最引人注目的展品之一。北美的分销安排涉及Centuri,但标题从《Hyper Olympic》改为《Track & Field》,因为Atari被选为该市场奥运视频游戏指定的官方赞助商。该游戏在日本、北美和欧洲成为主要的街机成功之作,位列1984年领先的街机发行之一,并帮助重振了体育主题投币式游戏的兴趣。 该品牌还成为竞技游戏中的重大事件。1984年,科乐美和Centuri组织了一场与畸形儿基金会相关的国际《田径》比赛。超过一百万参与者参加了日本和北美的活动,地区决赛选手晋级全国和国际决赛。该活动的规模后来被吉尼斯世界纪录认定为当时创纪录的有组织的视频游戏比赛。这一推广将街机游戏与大众参与、慈善筹款和早期基于分数的电子竞技文化联系起来。 《田径》被移植或改编到多个平台,包括Atari 2600、Atari 8位计算机、Apple II、Commodore 64、Famicom、任天堂娱乐系统、ZX Spectrum和Amstrad CPC。科乐美的日本Famicom版本《Hyper Olympic》包含四个项目,而后来的美国NES版本结合了《田径》和《超级运动》的内容,总共包含八个项目。该游戏后来通过合集和数字服务重新发行,包括2007年的Xbox Live Arcade和2019年Hamster的Arcade Archives系列,适用于Nintendo Switch和PlayStation 4。 其影响超出了直接的《Hyper Olympic》和《田径》续作。该标题鼓励了1980年代中期一波奥运和多项目体育游戏,包括其他发行商的家用电脑和主机竞争对手。Namco设计师岸本良弘指出其快速按键加速机制对《Pac-Land》产生了重要影响。《田径》系列继续通过街机、主机、掌机和移动设备发行,保留了原游戏的核心吸引力:易上手的规则、戏剧性的竞争以及控制方案,该方案……
沿革
科乐美将《田径》开发为对竞技体育的街机诠释,当时体育游戏正变得更加多样化,但仍通常基于单一运动。该游戏于1983年在日本首次以《Hyper Olympic》亮相。其奥运关联通过日文版中1984年夏季奥运会的官方许可得到加强,该游戏在1983年9月的东京娱乐机器展上迅速引起关注。 对于北美市场,科乐美授权Centuri分销。由于Atari被选为奥运视频游戏指定的官方赞助商,该游戏在那里以《Track & Field》而非《Hyper Olympic》发布。它还在1983年的AMOA展会上引入北美,据称运营商将其视为展会的主要热门之一。欧洲发行最初使用日文标题,然后在1984年初采用《Track & Field》。 街机设计刻意追求即时性。玩家交替按压两个跑步按钮以增加速度,并使用单独的动作按钮控制跳跃、投掷和跨栏。六个项目要求不同的时机模式:跑步项目强调速度和节奏,而田赛项目要求玩家平衡接近速度与出手角度或跳跃时机。资格标准决定进展,成功的玩家可以继续通过更高要求的回合。最多四名玩家可以竞争,创造了强烈的社交和竞争理由。 该街机柜在多个地区取得了商业成功。在日本,《Hyper Olympic》是1983年末和1984年初领先的新型桌面街机之一。在美国,《田径》在1984年上半年表现强劲,并位列当年领先的街机游戏。据报道,它也是1984年英国最赚钱的街机游戏。该游戏的成功帮助刺激了街机对体育软件的兴趣,与同期出现的其他成功发行一起。 科乐美和Centuri通过一场与畸形儿基金会相关的1984年大型比赛扩展了游戏的知名度。超过一百万玩家参加了日本和北美的资格活动。该活动最终以国家和国际决赛结束,表明街机分数竞赛可以大规模组织,而不仅限于本地高分榜。其后来被吉尼斯世界纪录认可,使其成为有组织的竞技游戏历史上的重要里程碑。 家用版本出现在Atari和个人电脑平台上,Atari在Atarisoft标签下处理了几款北美转换。Famicom版本以《Hyper Olympic》发布,包含四个项目。对于美国NES市场,科乐美结合了《田径》和《超级运动》的内容,产生了一个包含八个项目的更广泛包。其他家用版本出现在ZX Spectrum和Amstrad CPC上,包括后来的合集发行。 该品牌通过续作和相关发行继续,如《超级运动》、《田径II》、《Konami '88》、《国际田径》、《长野冬奥会》、《国际田径2000》以及后来的掌机和移动条目。原游戏也通过合集和数字发行得以保存,包括《Konami Classics Series: Arcade Hits》、《Xbox Live Arcade》和《Arcade Archives》。其控制概念影响了后来的体育游戏,并且根据Namco设计师岸本良弘的说法,帮助启发了《Pac-Land》的跑步机制。《田径》仍然被认为是形成性的街机体育游戏,其设计将简单的运动规则与强烈的物理输入和多人竞争相结合。
- 2019
Arcade Archives重新发行
[1]Hamster Corporation通过Arcade Archives为Nintendo Switch和PlayStation 4发布了街机版本。
- 2007
Xbox Live Arcade发布
[1]该游戏被带到Xbox 360,具有增强的呈现、在线竞争和排行榜。
- 1984
街机成功扩展到国际
[1]《田径》成为1984年北美和欧洲领先的街机游戏之一,而《Hyper Olympic》在日本表现强劲。
- 1984
国际《田径》比赛
[1]科乐美和Centuri组织了一场畸形儿基金会比赛,吸引了超过一百万参与者,后来获得吉尼斯世界纪录认可。
- 1984
家用转换开始
[1]Atari和Atarisoft为Atari 2600、Atari 8位计算机、Apple II和Commodore 64发布了版本。
- 1983
《Hyper Olympic》在日本推出
[1]科乐美在东京娱乐机器展上展示了《Hyper Olympic》,并在日本发布了带有1984年夏季奥运会官方许可的街机游戏。
- 1983
北美发行宣布为《Track & Field》
[1]Centuri准备了科乐美游戏在北美的分销,使用《Track & Field》名称而非《Hyper Olympic》。
产品与定位
一个快速、易上手的竞技体育游戏品牌,以奥运风格田径、快速交替按键控制、分数追逐和多人街机奇观为核心。
街机视频游戏 · 1983
田径
最初的六项街机游戏。玩家参加100米短跑、跳远、标枪、110米跨栏、链球和跳高。其标志性的交替按键控制方案使快速物理输入成为加速的核心,并赋予多人游戏会话异常充满活力的特点。
日本和欧洲街机版 · 1983
Hyper Olympic
用于日本发行和最初欧洲发行的标题。日本版本与1984年夏季奥运会的官方许可相关。后来的Famicom改编使用了Hyper Olympic名称,并包含减少的项目选择。
主机改编
NES版《田径》
科乐美的美国NES包通过结合《田径》和《超级运动》的内容扩大了内容。它总共包含八个项目,保留了大部分原始《田径》项目,同时增加了飞碟射击、射箭和三级跳远等活动。
数字重新发行 · 2007
Xbox Live Arcade版《田径》
Xbox 360版添加了刷新图形和声音、在线游戏和排名功能,同时保留了基本的街机格式。它通过数字发行服务使经典标题可用,而不是专用街机柜。
数字重新发行 · 2019
Arcade Archives版《田径》
Hamster Corporation的档案发行保留了街机游戏,适用于现代任天堂和索尼平台。它是Arcade Archives计划的一部分,该计划专注于将具有历史意义的街机标题带到当前系统。
营销活动
- 1984畸形儿基金会国际科乐美/Centuri《田径》挑战赛
Japan · United States
科乐美和Centuri在街机和便利店地点组织了一场大规模分数竞赛。该活动与畸形儿基金会筹款相关,邀请玩家参加地区、国家和国际决赛的资格赛。
结果. 超过一百万参赛者参加。该比赛成为早期有组织的大规模视频游戏竞赛的里程碑,后来被吉尼斯世界纪录认可。
品牌决策
1984
扩展到家用平台新品背景
街机游戏的人气创造了对可在家用主机和个人电脑上玩的版本的需求。
采取的行动
科乐美授权或制作了Atari、Apple、Commodore、Famicom、NES和其他家用系统的改编。
后续影响
该品牌超越了街机,成为1980年代发布的更广泛的奥运和多项目体育游戏周期的一部分。
1983
北美标题变更战略背景
该游戏最初被称为《Hyper Olympic》,但Atari作为奥运视频游戏指定的官方赞助商影响了北美市场可用的命名。
采取的行动
Centuri以《Track & Field》标题分销北美街机发行。
后续影响
新标题成为国际上熟悉的名称,并支持了游戏在北美和其他市场的强劲商业表现。
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