东星软件
日本合约视频游戏开发商,以在幕后为主要发行商开发游戏而闻名。
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概览
Tose Co., Ltd.(东星软件)是一家日本视频游戏开发公司,总部位于京都府。公司由斋藤茂于1979年创立,最初生产街机机柜,后转向软件开发。其早期街机作品包括为SNK开发的《Sasuke vs. Commander》和《Vanguard》,后来业务扩展到家用游戏机、掌机、手机、网络服务、娱乐机及其他互动软件。 Tose尤其作为大型发行商和平台持有者的幕后开发合作伙伴而重要。公司参与了大量游戏的开发,通常合同限制或排除公开署名。早年员工有时使用化名,公司在游戏行业中以“幽灵开发商”著称。Tose也通过“忍者开发商”和“无名英雄”等术语描述其运营模式,强调其作为生产专家的角色,而非面向消费者的品牌。其服务包括编程、游戏设计、剧本和情节工作、音乐作曲、移植、测试、技术支持和共同开发。 公司的产品组合包括任天堂相关项目、《Game & Watch Gallery》系列、多款《龙珠》游戏及其他授权或发行商拥有的游戏。Tose最知名的原创合作是《The Legendary Starfy》系列,这是与任天堂合作创作的平台游戏系列。首款《Densetsu no Starfy》于2002年在日本Game Boy Advance平台发布,经过长时间开发。该系列后来于2009年以《The Legendary Starfy》在北美任天堂DS平台推出。Tose与任天堂在《Starfy》系列和《Game & Watch Gallery 4》上共享版权,这代表了Tose通常低调合同模式的例外。 Tose历来作为大型生产网络运营,在日本、中国和美国设有工作室和办事处,后来在菲律宾也有活动。在2000年代,它扩大了员工队伍和国际足迹,同时为任天堂DS、Wii、移动平台等生产游戏。公司还通过日本NTT Docomo的i-mode服务进入移动内容开发,并多元化进入网络服务、智能手机应用、弹珠机和娱乐机软件,以及嵌入消费产品的软件。 尽管Tose与数千个开发项目相关,但其客户的商业身份和合同性质意味着许多项目难以公开归属。因此,公司在开发行业内部比在消费者中更为知名。它在2010年代初短暂尝试发行,为PlayStation Portable发布了《Susume Tactics!》,但主要业务仍是合同开发和支持。 在2020年代,视频游戏继续占Tose业务的大部分,移动内容构成重要的次要部分。公司在合作伙伴取消项目和移动及主机市场部分疲软后承受压力,导致2023年9月至2024年5月期间报告亏损,并计划关闭菲律宾和札幌的业务。随后,公司在下一个报告期报告了销售和盈利的强劲改善。2025年,Tose表示随着移动市场饱和,将更加重视主机开发。Atlus和Square Enix在该时期被确定为主要客户。Tose还宣布计划拆除并重建其长冈京办公室,新设施预计于2028年开放。
沿革
Tose于1979年11月在京都东山区由斋藤茂创立,作为与其父亲企业Toa Seiko相关的独立公司。Toa Seiko曾参与制造街机机柜,包括与《太空侵略者》相关的机柜,但一些客户担心与视频游戏行业相关联。Tose最初有五名员工,专注于街机机柜和街机软件。其首款报道的游戏是1980年为SNK开发的《Sasuke vs. Commander》。随后于1981年推出《Vanguard》,几年后推出《Vanguard II》。 到1982年,Tose已果断转向软件开发。1983年任天堂Famicom的出现创造了重要机会,因为Tose已经了解该硬件的中央处理架构。它与Taito合作开发了Famicom版《太空侵略者》,并为《Kid Icarus》和基于《龙珠》的游戏等项目做出贡献。这些任务帮助Tose确立了作为需要额外生产能力、移植或技术援助的发行商的可靠外部开发商的地位。 Tose于1986年在京都府内搬迁总部,1988年新总部在山崎竣工。1990年,它扩展到Game Boy和Super Famicom开发。1993年在上海和洛杉矶开设办事处,但其第一家美国子公司后来被解散。在同一广泛时期,Tose通过NTT Docomo的i-mode服务进入移动开发,在主机和掌机工作之外增加了新的业务领域。 公司于1999年进入公开市场,其股票在大阪证券交易所和京都证券交易所的第二板块上市。其京都总部于当年晚些时候迁至四条乌丸地区。Tose于2000年在东京证券交易所第二板块上市,2001年在杭州设立另一家中国子公司,并于2001年8月移至东京和大阪交易所的第一板块。2002年在涩谷设立东京办事处。 经过六年开发,Tose与任天堂于2002年在Game Boy Advance上发布了《Densetsu no Starfy》。这是Tose的第一个原创知识产权,并成为Starfy系列的基础。Tose于2003年通过在加利福尼亚州西湖村设立一个小型办事处重返美国市场。2004年,斋藤成为首席执行官,公司成立了Phoenix Communications,用于规划、开发、销售和管理网络服务的数字内容。 Tose在2000年代中期显著扩张。到2006年,其客户主要集中在日本,但也包括中国、美国、韩国、加拿大和其他市场的客户。公司在日本、中国和美国运营多个工作室,根据当时的描述,在日本和中国雇佣约1000人。2007年12月,Tose报告业务信息在线泄露。据报道,材料包括客户名称、开发案例、项目细节、费用和接收日期。到2008年,公司在冲绳、名古屋和札幌开设了额外的日本工作室,并扩大了日本员工队伍。 Starfy品牌于2009年以《The Legendary Starfy》在北美任天堂DS平台推出。Tose设计该游戏时考虑了西方玩家的可访问性。其更广泛的业务继续生产大量游戏:到2011年,据报道公司每年创作约110至120款游戏。2011年9月,它将娱乐机开发重组为独立职能。次年,它通过PlayStation Portable的《Susume Tactics!》尝试自我发行,尽管合同工作仍是核心。 2013年,Tose关闭了美国子公司并开设马尼拉办事处。公司于2014年重组其开发团队,到2015年在中国和菲律宾拥有数百名员工。斋藤于2015年成为董事长,而渡边泰仁成为社长兼首席运营官。其低可见性模式仍然是定义特征:许多项目在没有突出Tose署名的情况下完成,一些员工使用化名,使得其贡献的完整范围难以让公众识别。 到2023年,根据引用的参考材料,视频游戏约占Tose业务的70%,移动内容占剩余30%。公司随后面临合作伙伴项目取消的压力,包括与Square Enix和Bandai Namco相关的项目。在2023年9月至2024年5月期间,报告销售额下降近28%,公司录得5.99亿日元的营业亏损。Tose通过宣布缩减菲律宾和札幌业务来回应。在随后的2024年9月至2025年2月期间,公司业绩改善,销售额大幅增长,盈利能力恢复。 2025年,Tose表示由于移动市场饱和,将更加专注于主机开发。Atlus连续第二年成为其最大客户,占总收入的22%,而Square Enix占17%。2025年6月,Tose宣布计划拆除并重建其长冈京办公室,新设施目标于2028年开放。公司仍然是一家活跃的上市日本开发承包商,其重要性不在于面向消费者的品牌认知,而在于为知名游戏发行商和平台持有者提供广泛的生产支持。
- 2025
主机战略与总部重建
[1]Tose优先考虑主机开发,并宣布计划重建其长冈京办公室,计划于2028年开放。
- 2024
宣布业务收缩
[1]在受项目取消影响的困难时期后,Tose宣布计划缩减菲律宾和札幌业务。
- 2013
马尼拉办事处开业
[1]Tose解散了其美国子公司,并在马尼拉开设了办事处。
- 2012
首次发行实验
[1]Tose为PlayStation Portable发行了《Susume Tactics!》,作为业务多元化努力的一部分。
- 2009
《The Legendary Starfy》登陆北美
[1]任天堂DS游戏成为首款在北美发行的Starfy游戏。
- 2003
重返美国市场
[1]Tose在加利福尼亚州西湖村设立了一个小型办事处。
- 2002
《Densetsu no Starfy》发布
[1]经过六年开发,Tose与任天堂合作在Game Boy Advance上推出《Densetsu no Starfy》,这是其首个原创知识产权。
- 2001
移至第一板块上市
[1]Tose在东京和大阪交易所的第一板块上市,并在杭州设立了第二家中国子公司。
- 2000
东京证券交易所上市
[1]Tose在东京证券交易所第二板块上市。
- 1999
首次公开市场上市
[1]Tose在大阪证券交易所和京都证券交易所的第二板块上市。
产品与定位
一个大型、低调、技术能力强的合同开发合作伙伴,为发行商和平台持有者提供可靠的生产、改编、移植和支持服务,而非公开署名。
任天堂掌机游戏系列
Game & Watch Gallery系列
Tose与任天堂的Game & Watch Gallery系列开发工作相关,该系列将精选的Game & Watch游戏现代化,用于任天堂掌机平台。游戏结合了原始风格版本和更新的呈现方式及功能。它们体现了Tose作为技术能力强的外部合作伙伴在改编和平台特定生产方面的角色。Game & Watch Gallery 4是Tose与任天堂共享版权的项目之一,这是公司通常匿名合同模式的罕见例外。
平台视频游戏 · 2002
The Legendary Starfy系列
Starfy系列是Tose主要的原创知识产权合作。首款游戏《Densetsu no Starfy》于2002年在日本Game Boy Advance平台发布,经过长时间开发。后续作品在日本推出,《The Legendary Starfy》于2009年在北美任天堂DS平台推出。Tose与任天堂共享该系列的版权。这些游戏是围绕角色Starfy构建的色彩丰富的平台冒险游戏,并经过改编使系列对西方观众更易上手。
授权视频游戏
龙珠视频游戏
Tose参与了多款基于龙珠系列的游戏。这些项目展示了其作为授权娱乐产品合同开发商的长期角色。根据游戏和平台的不同,Tose的工作包括编程、改编、移植、生产支持和其他开发服务。由于Tose经常在没有突出公开署名的情况下工作,其在整个系列中的完整贡献并不总是对消费者可见。
策略视频游戏 · 2012
Susume Tactics!
《Susume Tactics!》为索尼的PlayStation Portable发布,代表了Tose进入自行发行游戏的领域。该发布是公司多元化战略的一部分,当时公司仍主要依赖合同开发。值得注意的是,Tose通常为其他公司提供开发服务,而不是作为游戏的发行商或面向消费者的所有者。
掌机视频游戏
为THQ开发的Tetris DS原型
Tose为THQ开发了一款最终未发布的Tetris DS版本。该项目是公司在改编和发行商指导开发方面的合同工作的一个例子,包括未进入商业市场的项目。
争议事件
品牌决策
2025
优先考虑主机开发战略背景
Tose评估移动游戏市场日益饱和,同时保持对主机开发服务的需求。
采取的行动
公司宣布将更加重视主机游戏开发。
后续影响
Atlus和Square Enix在引用期间被确定为主要客户,其中Atlus占最大客户份额。
2025
重建长冈京总部其他背景
Tose宣布对其在长冈京的现有办公室进行设施重建项目。
采取的行动
现有办公室将被拆除,并替换为计划于2028年开放的新设施。
后续影响
该项目旨在为Tose提供一个新的总部地点,尽管引用的材料没有提供进一步的运营细节。
2024
缩减菲律宾和札幌业务战略背景
Tose在合作伙伴项目取消和疲软报告期后面临财务压力。
采取的行动
公司宣布计划缩减其在菲律宾和北海道札幌的业务。
后续影响
收缩之后,据报道在2024年9月至2025年2月期间销售和盈利能力有所改善。
Operating loss. 599 million yen (September 2023 through May 2024)
2012
尝试自行发行游戏战略背景
一些西方主机市场活动的减少促使Tose在既定外部开发商角色之外进行多元化。
采取的行动
Tose为PlayStation Portable发行了《Susume Tactics!》。
后续影响
发行仍然是次要活动,而合同开发继续是公司的核心模式。
2011
分离娱乐机开发战略背景
Tose同时拥有视频游戏和娱乐机开发能力,公司决定为后者赋予独特的组织结构。
采取的行动
娱乐机开发业务从第二游戏开发部门中分离出来,并组织为独立的开发职能。
后续影响
这一变化明确了常规游戏生产与娱乐机工作之间的组织分离。
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