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东星软件

日本合约视频游戏开发商,以在幕后为主要发行商开发游戏而闻名。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Tose Co., Ltd.(东星软件)是一家日本视频游戏开发公司,总部位于京都府。公司由斋藤茂于1979年创立,最初生产街机机柜,后转向软件开发。其早期街机作品包括为SNK开发的《Sasuke vs. Commander》和《Vanguard》,后来业务扩展到家用游戏机、掌机、手机、网络服务、娱乐机及其他互动软件。 Tose尤其作为大型发行商和平台持有者的幕后开发合作伙伴而重要。公司参与了大量游戏的开发,通常合同限制或排除公开署名。早年员工有时使用化名,公司在游戏行业中以“幽灵开发商”著称。Tose也通过“忍者开发商”和“无名英雄”等术语描述其运营模式,强调其作为生产专家的角色,而非面向消费者的品牌。其服务包括编程、游戏设计、剧本和情节工作、音乐作曲、移植、测试、技术支持和共同开发。 公司的产品组合包括任天堂相关项目、《Game & Watch Gallery》系列、多款《龙珠》游戏及其他授权或发行商拥有的游戏。Tose最知名的原创合作是《The Legendary Starfy》系列,这是与任天堂合作创作的平台游戏系列。首款《Densetsu no Starfy》于2002年在日本Game Boy Advance平台发布,经过长时间开发。该系列后来于2009年以《The Legendary Starfy》在北美任天堂DS平台推出。Tose与任天堂在《Starfy》系列和《Game & Watch Gallery 4》上共享版权,这代表了Tose通常低调合同模式的例外。 Tose历来作为大型生产网络运营,在日本、中国和美国设有工作室和办事处,后来在菲律宾也有活动。在2000年代,它扩大了员工队伍和国际足迹,同时为任天堂DS、Wii、移动平台等生产游戏。公司还通过日本NTT Docomo的i-mode服务进入移动内容开发,并多元化进入网络服务、智能手机应用、弹珠机和娱乐机软件,以及嵌入消费产品的软件。 尽管Tose与数千个开发项目相关,但其客户的商业身份和合同性质意味着许多项目难以公开归属。因此,公司在开发行业内部比在消费者中更为知名。它在2010年代初短暂尝试发行,为PlayStation Portable发布了《Susume Tactics!》,但主要业务仍是合同开发和支持。 在2020年代,视频游戏继续占Tose业务的大部分,移动内容构成重要的次要部分。公司在合作伙伴取消项目和移动及主机市场部分疲软后承受压力,导致2023年9月至2024年5月期间报告亏损,并计划关闭菲律宾和札幌的业务。随后,公司在下一个报告期报告了销售和盈利的强劲改善。2025年,Tose表示随着移动市场饱和,将更加重视主机开发。Atlus和Square Enix在该时期被确定为主要客户。Tose还宣布计划拆除并重建其长冈京办公室,新设施预计于2028年开放。

沿革

Tose于1979年11月在京都东山区由斋藤茂创立,作为与其父亲企业Toa Seiko相关的独立公司。Toa Seiko曾参与制造街机机柜,包括与《太空侵略者》相关的机柜,但一些客户担心与视频游戏行业相关联。Tose最初有五名员工,专注于街机机柜和街机软件。其首款报道的游戏是1980年为SNK开发的《Sasuke vs. Commander》。随后于1981年推出《Vanguard》,几年后推出《Vanguard II》。 到1982年,Tose已果断转向软件开发。1983年任天堂Famicom的出现创造了重要机会,因为Tose已经了解该硬件的中央处理架构。它与Taito合作开发了Famicom版《太空侵略者》,并为《Kid Icarus》和基于《龙珠》的游戏等项目做出贡献。这些任务帮助Tose确立了作为需要额外生产能力、移植或技术援助的发行商的可靠外部开发商的地位。 Tose于1986年在京都府内搬迁总部,1988年新总部在山崎竣工。1990年,它扩展到Game Boy和Super Famicom开发。1993年在上海和洛杉矶开设办事处,但其第一家美国子公司后来被解散。在同一广泛时期,Tose通过NTT Docomo的i-mode服务进入移动开发,在主机和掌机工作之外增加了新的业务领域。 公司于1999年进入公开市场,其股票在大阪证券交易所和京都证券交易所的第二板块上市。其京都总部于当年晚些时候迁至四条乌丸地区。Tose于2000年在东京证券交易所第二板块上市,2001年在杭州设立另一家中国子公司,并于2001年8月移至东京和大阪交易所的第一板块。2002年在涩谷设立东京办事处。 经过六年开发,Tose与任天堂于2002年在Game Boy Advance上发布了《Densetsu no Starfy》。这是Tose的第一个原创知识产权,并成为Starfy系列的基础。Tose于2003年通过在加利福尼亚州西湖村设立一个小型办事处重返美国市场。2004年,斋藤成为首席执行官,公司成立了Phoenix Communications,用于规划、开发、销售和管理网络服务的数字内容。 Tose在2000年代中期显著扩张。到2006年,其客户主要集中在日本,但也包括中国、美国、韩国、加拿大和其他市场的客户。公司在日本、中国和美国运营多个工作室,根据当时的描述,在日本和中国雇佣约1000人。2007年12月,Tose报告业务信息在线泄露。据报道,材料包括客户名称、开发案例、项目细节、费用和接收日期。到2008年,公司在冲绳、名古屋和札幌开设了额外的日本工作室,并扩大了日本员工队伍。 Starfy品牌于2009年以《The Legendary Starfy》在北美任天堂DS平台推出。Tose设计该游戏时考虑了西方玩家的可访问性。其更广泛的业务继续生产大量游戏:到2011年,据报道公司每年创作约110至120款游戏。2011年9月,它将娱乐机开发重组为独立职能。次年,它通过PlayStation Portable的《Susume Tactics!》尝试自我发行,尽管合同工作仍是核心。 2013年,Tose关闭了美国子公司并开设马尼拉办事处。公司于2014年重组其开发团队,到2015年在中国和菲律宾拥有数百名员工。斋藤于2015年成为董事长,而渡边泰仁成为社长兼首席运营官。其低可见性模式仍然是定义特征:许多项目在没有突出Tose署名的情况下完成,一些员工使用化名,使得其贡献的完整范围难以让公众识别。 到2023年,根据引用的参考材料,视频游戏约占Tose业务的70%,移动内容占剩余30%。公司随后面临合作伙伴项目取消的压力,包括与Square Enix和Bandai Namco相关的项目。在2023年9月至2024年5月期间,报告销售额下降近28%,公司录得5.99亿日元的营业亏损。Tose通过宣布缩减菲律宾和札幌业务来回应。在随后的2024年9月至2025年2月期间,公司业绩改善,销售额大幅增长,盈利能力恢复。 2025年,Tose表示由于移动市场饱和,将更加专注于主机开发。Atlus连续第二年成为其最大客户,占总收入的22%,而Square Enix占17%。2025年6月,Tose宣布计划拆除并重建其长冈京办公室,新设施目标于2028年开放。公司仍然是一家活跃的上市日本开发承包商,其重要性不在于面向消费者的品牌认知,而在于为知名游戏发行商和平台持有者提供广泛的生产支持。

  • 2025

    主机战略与总部重建

    [1]

    Tose优先考虑主机开发,并宣布计划重建其长冈京办公室,计划于2028年开放。

  • 2024

    宣布业务收缩

    [1]

    在受项目取消影响的困难时期后,Tose宣布计划缩减菲律宾和札幌业务。

  • 2013

    马尼拉办事处开业

    [1]

    Tose解散了其美国子公司,并在马尼拉开设了办事处。

  • 2012

    首次发行实验

    [1]

    Tose为PlayStation Portable发行了《Susume Tactics!》,作为业务多元化努力的一部分。

  • 2009

    《The Legendary Starfy》登陆北美

    [1]

    任天堂DS游戏成为首款在北美发行的Starfy游戏。

  • 2003

    重返美国市场

    [1]

    Tose在加利福尼亚州西湖村设立了一个小型办事处。

  • 2002

    《Densetsu no Starfy》发布

    [1]

    经过六年开发,Tose与任天堂合作在Game Boy Advance上推出《Densetsu no Starfy》,这是其首个原创知识产权。

  • 2001

    移至第一板块上市

    [1]

    Tose在东京和大阪交易所的第一板块上市,并在杭州设立了第二家中国子公司。

  • 2000

    东京证券交易所上市

    [1]

    Tose在东京证券交易所第二板块上市。

  • 1999

    首次公开市场上市

    [1]

    Tose在大阪证券交易所和京都证券交易所的第二板块上市。

产品与定位

一个大型、低调、技术能力强的合同开发合作伙伴,为发行商和平台持有者提供可靠的生产、改编、移植和支持服务,而非公开署名。

  • 任天堂掌机游戏系列

    Game & Watch Gallery系列

    Tose与任天堂的Game & Watch Gallery系列开发工作相关,该系列将精选的Game & Watch游戏现代化,用于任天堂掌机平台。游戏结合了原始风格版本和更新的呈现方式及功能。它们体现了Tose作为技术能力强的外部合作伙伴在改编和平台特定生产方面的角色。Game & Watch Gallery 4是Tose与任天堂共享版权的项目之一,这是公司通常匿名合同模式的罕见例外。

  • 平台视频游戏 · 2002

    The Legendary Starfy系列

    Starfy系列是Tose主要的原创知识产权合作。首款游戏《Densetsu no Starfy》于2002年在日本Game Boy Advance平台发布,经过长时间开发。后续作品在日本推出,《The Legendary Starfy》于2009年在北美任天堂DS平台推出。Tose与任天堂共享该系列的版权。这些游戏是围绕角色Starfy构建的色彩丰富的平台冒险游戏,并经过改编使系列对西方观众更易上手。

  • 授权视频游戏

    龙珠视频游戏

    Tose参与了多款基于龙珠系列的游戏。这些项目展示了其作为授权娱乐产品合同开发商的长期角色。根据游戏和平台的不同,Tose的工作包括编程、改编、移植、生产支持和其他开发服务。由于Tose经常在没有突出公开署名的情况下工作,其在整个系列中的完整贡献并不总是对消费者可见。

  • 策略视频游戏 · 2012

    Susume Tactics!

    《Susume Tactics!》为索尼的PlayStation Portable发布,代表了Tose进入自行发行游戏的领域。该发布是公司多元化战略的一部分,当时公司仍主要依赖合同开发。值得注意的是,Tose通常为其他公司提供开发服务,而不是作为游戏的发行商或面向消费者的所有者。

  • 掌机视频游戏

    为THQ开发的Tetris DS原型

    Tose为THQ开发了一款最终未发布的Tetris DS版本。该项目是公司在改编和发行商指导开发方面的合同工作的一个例子,包括未进入商业市场的项目。

争议事件

  • 2007

    业务信息泄露

    Tose宣布机密业务信息已被发布在互联网上。据称泄露的材料涵盖客户名称、开发项目、项目描述、费用和接收时间。可用的参考资料未说明完整原因、补救范围或任何法律结果。

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品牌决策

  • 2025

    优先考虑主机开发战略

    背景

    Tose评估移动游戏市场日益饱和,同时保持对主机开发服务的需求。

    采取的行动

    公司宣布将更加重视主机游戏开发。

    后续影响

    Atlus和Square Enix在引用期间被确定为主要客户,其中Atlus占最大客户份额。

  • 2025

    重建长冈京总部其他

    背景

    Tose宣布对其在长冈京的现有办公室进行设施重建项目。

    采取的行动

    现有办公室将被拆除,并替换为计划于2028年开放的新设施。

    后续影响

    该项目旨在为Tose提供一个新的总部地点,尽管引用的材料没有提供进一步的运营细节。

  • 2024

    缩减菲律宾和札幌业务战略

    背景

    Tose在合作伙伴项目取消和疲软报告期后面临财务压力。

    采取的行动

    公司宣布计划缩减其在菲律宾和北海道札幌的业务。

    后续影响

    收缩之后,据报道在2024年9月至2025年2月期间销售和盈利能力有所改善。

    Operating loss. 599 million yen (September 2023 through May 2024)

  • 2012

    尝试自行发行游戏战略

    背景

    一些西方主机市场活动的减少促使Tose在既定外部开发商角色之外进行多元化。

    采取的行动

    Tose为PlayStation Portable发行了《Susume Tactics!》。

    后续影响

    发行仍然是次要活动,而合同开发继续是公司的核心模式。

  • 2011

    分离娱乐机开发战略

    背景

    Tose同时拥有视频游戏和娱乐机开发能力,公司决定为后者赋予独特的组织结构。

    采取的行动

    娱乐机开发业务从第二游戏开发部门中分离出来,并组织为独立的开发职能。

    后续影响

    这一变化明确了常规游戏生产与娱乐机工作之间的组织分离。

来源1 个来源

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