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Toon Boom

加拿大软件公司,专注于动画、故事板及动画制作管理工具。

最近更新 2026年10月14日

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概览

Toon Boom,正式名称为Toon Boom Animation Inc.,是一家加拿大软件公司,总部位于魁北克省蒙特利尔。公司成立于1994年,开发用于动画内容的创作、规划、管理和交付的工具。其产品广泛应用于电影和电视制作、网络视频、电子游戏、移动内容、培训和教育领域。该公司最著名的产品是Harmony(专业2D动画平台)和Storyboard Pro(用于开发故事板和动态分镜的前期制作应用程序)。 公司诞生于从传统赛璐珞和纸张动画向数字化管理生产过渡的时期。一个重要的早期步骤发生在1996年,当时Toon Boom收购了USAnimation Studio的软件开发业务。Toon Boom继续开发所收购的技术,该技术成为Toon Boom Opus,后来演变为Harmony产品系列。这使公司在专业动画制作领域奠定了基础,而不仅仅局限于消费级绘图或卡通制作应用。 随着时间的推移,Toon Boom扩大了其产品组合。它推出了面向专业动画、入门级用户、线拍、制作跟踪和教育市场的产品。包括Toon Boom Studio、Animate、Animate Pro、Digital Pro、Flip Boom和Pencil Check Pro在内的几款历史产品后来被停产或并入新的产品系列。公司的产品策略日益集中于集成化生产工作流程:绘图和动画、合成、故事开发、资产管理、审阅和制作跟踪。 Toon Boom还通过收购进行扩张。2006年,它收购了法国公司Pegs'n Co,该公司开发了2D位图动画应用程序Pegs。2009年,它收购了英国公司Cambridge Animation Systems,该公司开发了Animo。这些产品随后被停产,但这些交易增加了与成熟动画制作系统相关的技术和行业遗产。2016年,Toon Boom从多伦多的Southpaw Technology收购了与TACTIC Studio相关的知识产权。Toon Boom于2017年将该技术重新推出为Producer,使公司在创意应用程序之外还提供了基于网页的制作跟踪和数字资产管理产品。 公司所有权也发生了变化。Corus Entertainment于2004年收购了Toon Boom 50%的股份,并于2012年收购了剩余股份,使Toon Boom成为Corus的全资子公司。Corus于2023年7月宣布已同意将Toon Boom出售给Integrated Media Company(TPG旗下的投资平台),交易金额为1.11亿美元,约合1.475亿加元。Corus表示,所得款项将用于偿还债务和实现其战略优先事项。因此,Toon Boom成为私人持有的媒体和科技投资结构的一部分,而不是一家公开交易的独立公司。 公司目前的产品组合围绕专业动画工作流程组织。Harmony支持剪影或木偶动画、无纸化逐帧工作、传统动画流程、扫描、合成、粒子、变形、变形、反向运动学、摄像机工具以及2D和3D元素之间的集成。Storyboard Pro支持动画、定格动画和真人项目的故事板和动态分镜。Producer将工作流程扩展到制作协调、资产管理、审阅和跟踪。Toon Boom还提供Harmony Database功能,用于多用户工作室环境,并已将Ember描述为包含生成式人工智能工具的动画套件。 Toon Boom的软件已在国际上使用,并于2005年和2012年获得黄金时段工程艾美奖。其竞争地位依赖于专业的动画专业知识、涵盖前期制作到制作管理的产品组合,以及工作室、教育工作者、独立艺术家和大型娱乐公司的采用。

沿革

Toon Boom于1994年在加拿大成立,是一家专注于动画制作的软件公司。其早期发展正值动画工作室用数字系统取代或补充纸张、赛璐珞和胶片流程的时期。Toon Boom并非主要作为通用绘图应用程序竞争,而是为动画工作室、广播公司、教育工作者和独立创作者构建了专业化的产品组合。 一个决定性的早期事件发生在1996年,当时Toon Boom收购了USAnimation Studio的软件开发业务。交易之后,关于将动画制作服务合并到CST Entertainment的报道计划引起了混乱,但该拟议的合并并未发生。工作室业务随后更名为VirtualMagic Animation并保持独立。Toon Boom保留并开发了所收购的软件,将其发布为Toon Boom Opus。Opus后来成为Harmony产品谱系的一部分,Harmony是公司主要的专业动画平台。 在20世纪90年代末和2000年代,Toon Boom扩展到其核心专业系统之外。Tic Tac Toon之后是Toon Boom Studio,该产品面向家庭用户和个人。公司还推出了Concerto、Solo、Digital Pro、Pencil Check Pro、Animate、Animate Pro和Manager,以满足传统动画、数字制作、线拍和制作协调的不同组合。Flip Boom系列面向入门级用户,而Garfield's Comic Boom是与漫画家吉姆·戴维斯合作开发的,用于创作漫画或专辑。随着Toon Boom整合其产品,这些产品中的许多后来被停产或替换。 2003年5月,创始总裁兼首席执行官雅克·比洛多离开公司,领导层发生变化。董事会任命首席运营官琼·沃格莱桑为其继任者。沃格莱桑领导公司超过十年。2004年,Corus Entertainment收购了Toon Boom 50%的股份。这项投资将Toon Boom与一家主要的加拿大媒体集团联系起来,该集团还拥有动画工作室和内容业务Nelvana。 在接下来的几年里,Toon Boom采取了以收购为主导的技术战略。2006年,它收购了法国公司Pegs'n Co,该公司开发了2D位图动画应用程序Pegs。2009年,它收购了英国公司Cambridge Animation Systems,该公司开发了Animo。尽管Pegs和Animo最终不再更新或销售,但这些收购反映了Toon Boom从成熟的动画系统中积累专业知识和知识产权的努力。 Corus Entertainment于2012年购买了Toon Boom剩余的50%股份,使该公司成为Corus的全资子公司。琼·沃格莱桑于2014年9月卸任总裁兼首席执行官,此前她在Toon Boom工作了超过16年,保罗·加德纳被任命为临时首席执行官。公司继续将其产品重点转向互联的、面向工作室的工作流程。 2016年3月,Toon Boom从多伦多的Southpaw Technology收购了TACTIC Studio的相关知识产权。TACTIC是一个资产管理、制作跟踪和审阅系统。Toon Boom重新设计了该技术,并于2017年6月将其作为Producer推出。Producer通过基于网络的应用程序补充了Harmony和Storyboard Pro,解决了制作协调、数字资产管理、审阅和跟踪的问题。 Toon Boom的主要现代产品是Harmony和Storyboard Pro。Harmony支持剪影、无纸化逐帧和传统动画工作流程,以及扫描、合成、粒子、变形、变形、反向运动学、摄像机工作和2D到3D集成。Storyboard Pro用于为2D和3D动画、定格动画和真人项目创建故事板和动态分镜。Harmony Database支持集中式多用户制作环境,而Producer管理资产和制作信息。公司还将Ember描述为包含生成式人工智能工具的套件。 该软件已在国际上用于娱乐、教育和其他内容制作环境。Toon Boom于2005年和2012年获得黄金时段工程艾美奖,以表彰其技术相关的工程贡献。2023年7月,Corus宣布将Toon Boom出售给TPG Inc.的投资组合公司Integrated Media Company,交易金额为1.11亿美元,约合1.475亿加元。Corus表示,该交易将有助于解决债务问题并推进其战略优先事项。因此,Toon Boom从Corus所有权转移到私人投资公司结构,同时继续作为活跃的动画软件专业提供商。

  • 2023

    宣布出售给Integrated Media Company

    [1]

    Corus宣布以1.11亿美元将Toon Boom出售给Integrated Media Company。

  • 2017

    推出Producer

    [1]

    Toon Boom推出Producer,作为基于网络的制作跟踪和数字资产管理应用程序。

  • 2016

    收购TACTIC Studio知识产权

    [1]

    Toon Boom从Southpaw Technology收购了TACTIC Studio的相关知识产权。

  • 2014

    领导层过渡

    [1]

    琼·沃格莱桑卸任首席执行官,保罗·加德纳成为临时首席执行官。

  • 2012

    Corus成为唯一所有者

    [1]

    Corus收购了Toon Boom剩余的一半股份。

  • 2009

    收购Cambridge Animation Systems

    [1]

    Toon Boom收购了Animo的英国开发商。

  • 2006

    收购Pegs'n Co

    [1]

    Toon Boom收购了法国公司Pegs'n Co,该公司开发了2D位图动画应用程序Pegs。

  • 2005

    首次获得黄金时段工程艾美奖认可

    [1]

    Toon Boom软件获得黄金时段工程艾美奖认可。

  • 2004

    Corus收购少数股权

    [1]

    Corus Entertainment收购了Toon Boom 50%的股份。

  • 2003

    琼·沃格莱桑成为首席执行官

    [1]

    雅克·比洛多离职后,董事会任命首席运营官琼·沃格莱桑为总裁兼首席执行官。

产品与定位

一家专业的动画技术提供商,为专业工作室、独立创作者、教育工作者和娱乐制作团队提供涵盖故事板、2D动画、合成、协作、资产管理和制作跟踪的工具。

  • 专业2D动画软件

    Harmony

    Harmony是Toon Boom的主要专业动画平台。它支持剪影或木偶动画、无纸化逐帧工作、传统动画工作流程、扫描、合成、粒子、变形、变形、反向运动学和2D到3D集成。该平台专为工作室管线以及个人专业艺术家设计,并支持使用图形数位板绘图。

  • 动画制作数据库和工作流附加组件

    Harmony Database

    Harmony Database是Harmony Advanced和Harmony Premium的多用户附加组件。它提供场景和制作位置之间资产的集中存储和共享,同时支持制作控制、渲染作业和纸张绘图的批量扫描。其目的是帮助工作室协调协作动画工作,而不仅仅是创建单个绘图。

  • 故事板和动态分镜软件

    Storyboard Pro

    Storyboard Pro是一款前期制作应用程序,用于为2D和3D动画、定格动画和真人项目开发故事板和动态分镜。它结合了矢量和位图绘图工具、画笔、虚拟摄像机、音频功能、时间线以及导入3D模型的能力。该产品旨在帮助制作团队在完整动画或拍摄之前规划视觉序列。

  • 制作跟踪和数字资产管理 · 2017

    Producer

    Producer是一款基于网络的应用程序,用于制作跟踪、审阅和数字资产管理。它源于2016年从Southpaw Technology收购的TACTIC Studio技术,并于2017年由Toon Boom重新推出。Producer通过帮助团队组织资产、监控工作和协调动画制作流程,将公司的产品扩展到创意工具之外。

  • 动画软件套件

    Ember

    Ember被描述为包含生成式人工智能工具的动画软件套件。它代表了Toon Boom将其动画技术扩展到更新的计算和AI辅助工作流程的努力。

  • 专业动画软件 · 1996

    Toon Boom Opus

    Toon Boom Opus是公司对从USAnimation业务收购的软件的延续。它用于传统电影和电视动画制作,后来成为Harmony产品谱系的一部分。

  • 消费级和个人动画软件 · 2001

    Toon Boom Studio

    Toon Boom Studio面向家庭用户和个人创作者。它紧随Tic Tac Toon之后,后来被包括Harmony Essentials在内的新产品所取代。

  • 专业动画软件 · 2008

    Toon Boom Animate和Animate Pro

    Animate和Animate Pro服务于专业动画师、精品工作室、自由职业者、学生和教育工作者。这些产品后来被Harmony版本(包括Harmony Advanced)所取代。

  • 2D位图动画软件

    Pegs

    Pegs由Pegs'n Co开发,该公司于2006年被Toon Boom收购。该产品后来未作为Toon Boom商业应用程序进行维护。

  • 动画制作软件

    Animo

    Animo是Cambridge Animation Systems开发的动画制作系统,于2009年被Toon Boom收购。它后来不再更新或可供购买。

品牌决策

  • 2023

    将Toon Boom出售给Integrated Media Company并购

    背景

    Corus宣布该交易作为其债务管理和战略优先事项计划的一部分。

    采取的行动

    Corus同意将Toon Boom出售给TPG Inc.的投资组合公司Integrated Media Company。

    后续影响

    Toon Boom从Corus所有权转移到私人投资公司结构。宣布时的对价为1.11亿美元,约合1.475亿加元。

    Announced transaction value. US$111 million; approximately C$147.5 million (Announced July 13, 2023)

  • 2016

    收购TACTIC Studio知识产权并购

    背景

    Toon Boom希望为其创意软件组合增加制作跟踪、审阅和数字资产管理功能。

    采取的行动

    公司从Southpaw Technology收购了TACTIC Studio的相关知识产权。

    后续影响

    Toon Boom于2017年重新设计并推出了该技术,作为Producer。

  • 2009

    收购Cambridge Animation Systems并购

    背景

    Cambridge Animation Systems是Animo的英国开发商,Animo是一种成熟的动画制作系统。

    采取的行动

    Toon Boom收购了Cambridge Animation Systems。

    后续影响

    Animo最终被停产,现已不再销售。

  • 2006

    收购Pegs'n Co并购

    背景

    Pegs'n Co开发了2D位图动画应用程序Pegs。

    采取的行动

    Toon Boom收购了这家法国公司及其软件。

    后续影响

    Pegs后来未再更新,现已不再商业可用。

  • 2004

    接受Corus Entertainment的50%投资并购

    背景

    Toon Boom经营动画软件,而Corus拥有媒体和动画资产,包括Nelvana。

    采取的行动

    Corus Entertainment收购了Toon Boom 50%的股份。

    后续影响

    Corus后来收购了剩余股份,并于2012年成为Toon Boom的唯一所有者。

  • 1996

    收购USAnimation软件业务并购

    背景

    Toon Boom寻求在行业向数字工作流程转变期间加强其在专业动画制作技术领域的地位。

    采取的行动

    公司收购了与USAnimation Studio相关的软件开发业务,并继续将该技术开发为Toon Boom Opus。

    后续影响

    所收购的技术成为后来导致Toon Boom Harmony的产品谱系的一部分。一项单独报道的涉及将制作服务合并到CST Entertainment的计划并未实现。

近期事件

  • Toon Boom Animation凭《The Key》获Telly奖[2]

    报道日期:

    Toon Boom Animation与Mark Simon凭短片动画《The Key》获得第35届Telly Awards奖项。

来源2 个来源

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