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tinyBuild

独立视频游戏发行商和开发商,专注于独特的独立游戏和自有IP游戏。

最近更新 2026年8月22日

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概览

tinyBuild是一家美国视频游戏发行商和开发商,总部位于华盛顿州贝尔维尤。公司由Alex Nichiporchik和Tom Brien于2011年创立,最初是为了将Brien的浏览器游戏《No Time to Explain》商业化发行。早期的众筹、平台分发以及与外部发行商合作的困难经历,塑造了这家集开发、发行和与独立工作室长期合作于一体的商业模式。 《No Time to Explain》最初通过Kickstarter众筹活动获得了超过目标的资金。在俄罗斯发行和Steam合作计划失败后,tinyBuild独立发行了该游戏。该游戏后来成为2013年通过Steam Greenlight早期接受的作品之一,帮助公司收回了开发成本并获得了知名度。tinyBuild并未仅仅停留在开发领域,而是利用这一势头投资并发行了与DoubleDutch Games合作开发的《SpeedRunners》。《SpeedRunners》的成功吸引了更多开发者,逐渐使tinyBuild转向以发行为主导的模式。公司于2014年聘请了视频游戏记者Mike Rose以加强其发行活动。 在2010年代末和2020年代初,tinyBuild通过外部投资、内部工作室组建、收购和对开发团队的投资实现了扩张。2018年从Makers Fund获得了种子资金,2019年完成了更大规模的A轮融资。其产品组合和企业版图围绕《Hello Neighbor》、《Secret Neighbor》、《Guts and Glory》、《Cartel Tycoon》、《Not For Broadcast》、《Happy's Humble Burger Farm》等独立开发的游戏不断扩展。公司还收购或成立了包括HakJak Studios、Eerie Guest Studios、We're Five Games、Hungry Couch、Moon Moose、Animal、Versus Evil、Red Cerberus、DeMagic Games、Konfa Games、Scythe Studios和NotGames在内的多家工作室。2022年,公司收购了Bossa Studios大部分游戏目录的权利,包括《Surgeon Simulator》和《I Am Bread》。 公司于2021年3月在伦敦证券交易所另类投资市场上市,股票代码为TBLD。其扩张战略强调与开发者建立更紧密、长期的合作关系,并扩大内部控制的知产基础。tinyBuild还大力投资《Hello Neighbor》系列,并因俄罗斯入侵乌克兰造成的干扰而搬迁了100多名员工。 从2023年开始,tinyBuild进入了收缩期。非AAA级游戏市场疲软、平台投资减少、子公司表现不佳以及合同延期导致收入大幅下滑。公司表示将减少对第三方发行的依赖,更加专注于自有IP。公司解决了与Versus Evil的纠纷,关闭或出售了多家工作室,并减少了人员编制。2024年初获得了紧急资金,同时将部分知识产权资产出售给Atari和其他买家。其他处置包括出售《Totally Reliable Delivery Service》和《Surgeon Simulator》的权利,以及2025年将Red Cerberus出售给TestFly。由此产生的业务比收购扩张时期更小、更专注,但仍作为一家公开上市的独立游戏公司活跃运营。

沿革

tinyBuild由Alex Nichiporchik和Tom Brien于2011年创立。Nichiporchik来自拉脱维亚,曾在游戏新闻行业和Spil Games工作,后来对独立游戏和浏览器游戏产生兴趣。Brien创作了《No Time to Explain》,这是一款Flash游戏,Nichiporchik认为可以扩展为商业产品。两人成立了tinyBuild来开发和发行它。 公司的首个发行项目因一次失败的发行安排而受到影响。Kickstarter众筹活动超过了7000美元的目标,筹集了26000美元,但原定与Buka Entertainment在俄罗斯发行《No Time to Explain》并在Steam上发布的协议破裂。因此,tinyBuild独立发行了该游戏。公司收回了开发成本,但最初并未产生显著利润,公司进入了一段不活跃期。Steam Greenlight后来提供了平台批准的途径,《No Time to Explain》成为2013年通过该计划接受的首批游戏之一。其在Steam上的成功发行给tinyBuild带来了新的知名度。 随后,公司转向发行。它投资并与DoubleDutch Games共同开发了《SpeedRunners》,该游戏的反响为tinyBuild带来了更多开发者。2014年12月,公司聘请了Mike Rose,增强了其识别、支持和营销独立项目的能力。随着时间的推移,tinyBuild发展出一种结合发行、开发、工作室投资和原创知识产权所有的模式。 外部融资加速了这一模式。Makers Fund于2018年提供了375万美元的种子资金,随后2019年完成了1500万美元的A轮融资。2020年,tinyBuild与开发者Jed Steen成立了HakJak Studios,并从Dynamic Pixels收购了《Hello Neighbor》的开发团队,成立了Eerie Guest Studios。公司向《Hello Neighbor》系列投资超过1500万美元,并向与《Secret Neighbor》相关的团队Hologryph追加投资300万美元。2021年,它收购了We're Five Games、Hungry Couch和Moon Moose,随后又收购了Animal、Versus Evil和Red Cerberus。它还寻求公开上市,并于2021年3月9日在伦敦证券交易所另类投资市场开始交易。 扩张在2022年和2023年初继续。tinyBuild收购或投资了DeMagic Games、Konfa Games、Scythe Studios和NotGames,并收购了Bossa Studios大部分目录的权利,包括《Surgeon Simulator》和《I Am Bread》。公司还在俄罗斯入侵乌克兰造成的干扰中搬迁了100多名员工。 以收购为主导的战略在2023年面临压力。tinyBuild报告业绩低于预期,将缺口归因于平台对非AAA级游戏的投资减少、子公司业绩疲软和合同延期。它宣布更加重视自有IP,并开始减少对第三方发行的敞口。公司以350万美元加法律费用解决了与Versus Evil的纠纷,此前有关于资金和支持义务的指控。随后,它减少了人员,关闭了工作室,并出售了NotGames,同时保留了相关的知识产权。 2024年,tinyBuild获得了紧急资金,并继续简化其产品组合。Moon Moose和DeMagic Games被关闭,部分资产出售给Atari和其他买家。Red Cerberus于2025年出售给TestFly。公司称2025年调整后EBITDA恢复盈利,运营现金流改善,员工人数近200人(不包括Red Cerberus)。tinyBuild仍然是一家活跃的上市公司,专注于发行、开发和管理独立游戏IP。

  • 2025

    恢复调整后盈利

    [1]

    公司报告调整后EBITDA为正,运营现金流增强,同时继续精简其产品组合。

  • 2024

    紧急融资和资产处置

    [1]

    tinyBuild获得紧急资金,并出售或关闭了部分业务和知识产权资产。

  • 2023

    战略收缩开始

    [1]

    在业绩不佳报告后,tinyBuild转向自有IP,并开始重组其工作室组合。

  • 2022

    收购Bossa目录权利

    [1]

    tinyBuild收购了Bossa Studios大部分游戏目录的权利。

  • 2021

    在AIM公开上市

    [1]

    股票在伦敦证券交易所另类投资市场以TBLD代码开始交易。

  • 2020

    内部工作室和《Hello Neighbor》扩展

    [1]

    tinyBuild成立HakJak Studios,并收购《Hello Neighbor》开发团队,成立Eerie Guest Studios。

  • 2018

    Makers Fund提供种子融资

    [1]

    tinyBuild筹集了375万美元的种子资金。

  • 2014

    发行业务扩展

    [1]

    Mike Rose加入公司,tinyBuild发展更广泛的独立游戏发行渠道。

  • 2013

    《No Time to Explain》登陆Steam

    [1]

    在外部发行安排失败后,tinyBuild在Steam Greenlight批准后独立发行了该游戏。

  • 2011

    tinyBuild成立

    [1]

    Alex Nichiporchik和Tom Brien成立tinyBuild,以商业化和扩展《No Time to Explain》。

产品与定位

一家以创作者为导向的独立游戏发行商和开发商,将商业发行专业知识与对独特原创游戏、长期工作室关系和内部控制知识产权的投资相结合。

  • 潜行恐怖游戏系列

    Hello Neighbor

    《Hello Neighbor》是tinyBuild最知名的系列,也是其自有IP战略的核心部分。该系列结合了潜行、解谜和恐怖元素,围绕揭示可疑邻居的秘密展开。tinyBuild于2020年从Dynamic Pixels收购了原开发团队,成立了Eerie Guest Studios,并大力投资通过续作、衍生作品和相关媒体扩展该系列。

  • 竞技平台竞速游戏

    SpeedRunners

    《SpeedRunners》是一款与DoubleDutch Games合作开发的快节奏多人平台游戏。玩家在充满障碍的关卡中竞速,利用移动技能和道具淘汰对手。其成功是tinyBuild的重要转折点,证明了公司发行独特独立游戏的能力,并吸引了更多开发者加入其发行计划。

  • 平台游戏

    No Time to Explain

    《No Time to Explain》最初是Tom Brien的Flash游戏,成为tinyBuild的创始商业项目。该游戏采用幽默叙事和独特的平台机制,包括一种能推动玩家穿越关卡的武器。在发行安排失败后,其独立管理的Steam发行确立了公司的初步信誉。

  • 非对称多人恐怖游戏

    Secret Neighbor

    《Secret Neighbor》是Hologryph开发的《Hello Neighbor》多人衍生作品。它将系列的潜行和怀疑机制改编为非对称格式,孩子们合作探索房屋,而一名玩家秘密扮演邻居。tinyBuild投资了开发团队,作为其更广泛的《Hello Neighbor》战略的一部分。

  • 基于物理的动作游戏

    Guts and Glory

    《Guts and Glory》是一款由HakJak Studios开发的基于物理的障碍赛游戏。它成为tinyBuild努力建立内部开发能力并与创作者保持长期关系的项目之一,而不是仅作为一次性发行商运营。

  • 策略与管理游戏

    Cartel Tycoon

    《Cartel Tycoon》是一款由Moon Moose开发的策略和管理游戏。玩家控制一个不断扩张的犯罪帝国,强调资源管理、领土扩张和不稳定权力结构的后果。Moon Moose后来在tinyBuild重组期间被关闭。

  • 叙事模拟游戏

    Not For Broadcast

    《Not For Broadcast》是一款由NotGames开发的讽刺广播控制游戏。玩家编辑电视直播输出,处理技术问题,并在威权政治危机中塑造观众看到的内容。tinyBuild于2023年收购了NotGames,后来出售了该工作室,但保留了游戏的知识产权。

  • 恐怖模拟游戏

    Happy's Humble Burger Farm

    《Happy's Humble Burger Farm》是一款由Scythe Studios开发的恐怖主题餐厅管理游戏。它结合了轮班食品准备、探索和令人不安的叙事元素。tinyBuild于2022年收购了Scythe Studios,作为其扩展内部控制开发能力的一部分。

争议事件

  • 2023

    Versus Evil收购纠纷

    Versus Evil声称tinyBuild未能进行所需的资本投入,扣留资金,并未提供收购协议中承诺的物质支持。tinyBuild以350万美元加法律费用解决了纠纷。此事还伴随着关于未支付股份和期权的单独索赔。

  • 2023

    财务表现不佳与重组

    tinyBuild报告交易疲软、合同延期以及多家子公司表现不佳。由此产生的重组涉及裁员、工作室关闭和资产出售,引发了人们对其早期收购扩张风险的关注。

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营销活动

  • 2011No Time to Explain Kickstarter

    Global

    tinyBuild利用Kickstarter为《No Time to Explain》从浏览器游戏扩展为商业发行提供资金。该活动超过了既定目标,并在公司成立后帮助资助了开发。

    结果. 该游戏最终独立发行,并后来通过Greenlight登陆Steam。

品牌决策

  • 2024

    紧急融资和投资组合简化战略

    背景

    在交易疲软和重组计划后,tinyBuild面临严重的流动性压力。

    采取的行动

    公司获得了紧急投资者资金,关闭了更多工作室,并出售了部分知识产权权利。

    后续影响

    业务继续以更小的工作室组合和更强调财务纪律及自有系列的方式运营。

    Emergency funding. $12.3 million (January 2024)

  • 2023

    转向自有知识产权战略

    背景

    公司提到平台对非AAA级游戏的投资减少、子公司表现不佳和合同延期。

    采取的行动

    tinyBuild宣布将减少对第三方发行的依赖,更加专注于内部控制的系列和自有IP项目。

    后续影响

    这一变化随后导致裁员、工作室关闭、子公司出售和部分游戏权利的处置。

    Share-price decline following the 2023 underperformance report. 78.8% decline reported after the announcement (June 2023)

  • 2023

    解决Versus Evil纠纷并购

    背景

    Versus Evil就收购后的资金和支持义务提出索赔。

    采取的行动

    tinyBuild宣布以350万美元加法律费用达成和解。

    后续影响

    Versus Evil随后被关闭,其总经理Steve Escalante离开了公司。

    Settlement amount. $3.5 million plus legal costs (December 2023)

  • 2021

    在AIM首次公开募股其他

    背景

    在多年的发行增长和外部融资之后,tinyBuild寻求进入公开资本市场。

    采取的行动

    公司在伦敦证券交易所另类投资市场上市,股票代码为TBLD。

    后续影响

    tinyBuild成为一家公开上市的游戏公司,并继续其收购和工作室投资计划。

    Initial market capitalization. £340 million (March 2021)

近期事件

  • TinyBuild收购Versus Evil和Red Cerberus[3]

    报道日期:

    TinyBuild收购独立游戏发行商Versus Evil及其质量保证工作室Red Cerberus。交易前期支付1,250万美元,未来三年还可能支付1,880万美元的业绩对价。

  • TinyBuild同意收购Bad Pixel[4]

    报道日期:

    TinyBuild与游戏开发工作室Bad Pixel达成收购协议。报道称交易对价最高为1,710万美元;报道未称收购已经完成。

  • 尚未确定

    TinyBuild收购DogHelm[5]

    报道日期:

    TinyBuild收购了游戏开发商DogHelm,交易金额最高可能为650万美元。交易安排包括DogHelm开发者Matt Dabrowski加入TinyBuild团队。

  • TinyBuild在伦敦证券交易所AIM市场上市[6]

    报道日期:

    TinyBuild在伦敦证券交易所AIM市场上市,市值为3.406亿英镑。首席执行官Alex Nichiporchik表示,此次上市将为公司发展提供平台并提升公司知名度。

  • tinyBuild收购三家游戏工作室[7]

    报道日期:

    tinyBuild宣布已收购We’re Five Games、Hungry Couch和Moon Moose,使其内部拥有的开发工作室数量增至七家。

  • tinyBuild 收购三家游戏工作室[8]

    报道日期:

    游戏发行商 tinyBuild 收购了 We’re Five Games、Moon Moose 和 Hungry Couch;这些工作室当时已与 tinyBuild 合作开发现有及未来项目。

  • tinyBuild宣布收购《你好邻居》开发团队[9]

    报道日期:

    发行商 tinyBuild 宣布从 Dynamic Pixels 收购《你好邻居》开发团队。新团队将命名为 Eerie Guest Studios,并设于荷兰希尔弗瑟姆。

  • TinyBuild 收购《Hello Neighbor》开发团队[10]

    报道日期:

    TinyBuild 以未披露金额收购了《Hello Neighbor》游戏的开发团队;该团队将组建一家名为 Eerie Guest Studios 的新公司。

  • tinyBuild宣布《Pathologic 2》将登陆PlayStation 4[11]

    报道日期:

    发行商tinyBuild与开发商Ice-Pick Lodge宣布,《Pathologic 2》计划于2020年3月6日登陆PlayStation 4;文章称该游戏当时已在Xbox One和Windows PC上推出。

来源12 个来源

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