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THX

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概览

THX是一家美国视听技术与认证品牌,1983年在乔治·卢卡斯的卢卡斯影业组织内成立。其创立源于对《星球大战》系列电影的音画质量在后期制作机构、影院和播放环境之间可能存在显著差异的担忧。品牌名称源自卢卡斯早期的科幻电影《THX 1138》,而公司最初的技术工作由音频工程师汤姆林森·霍尔曼主导。由此产生的THX系统为影院声学、扬声器、功放、噪声水平、与放映相关的条件以及安装实践定义了性能要求。该认证旨在使观众体验与制作期间的创意和混音决策更加一致。 THX尤其通过其影院认证计划和在认证影片前播放的独特“Deep Note”音频标识而广为人知。该品牌主要作为技术标准、授权、测试和质量保证业务运营,而非仅作为消费电子产品制造商。影院和设备制造商可通过满足指定性能标准来获得THX认证,而观众则将这一品牌视为某个场所或产品旨在在认可范围内重现电影声音的信号。其影响力帮助普及了播放环境和系统集成是电影呈现质量一部分的理念。 该品牌后来扩展到商业影院之外。THX认证被应用于家庭影院接收器、扬声器、功放、电视、投影仪、个人电脑、游戏产品和其他播放设备。家庭音频计划包括系统性能要求,在某些情况下还包括互操作性和安装要求。THX还开发或授权了与环绕声重现相关的技术和模式,包括音频视频接收器制造商使用的THX聆听模式。该品牌在消费电子产品中的存在使认证标志广为人知,即使用户从未去过THX认证影院。 THX多次易主。卢卡斯影业于2002年将公司出售给Creative Technology。Razer于2016年收购THX,将该品牌纳入一家专注于游戏硬件、软件和外围设备的公司。在Razer旗下,THX继续在娱乐和游戏产品中推广认证和音频技术,同时保持与高端播放质量的关联。其范围已扩大到设备认证、空间和沉浸式音频计划,以及游戏、消费电子、汽车和其他娱乐应用领域的合作。 因此,THX最好被理解为认证和技术品牌,而非电影制片厂或传统扬声器制造商。其商业模式历来结合技术规范、实验室测试、认证标志、授权、咨询和音频相关知识产权。该品牌的核心承诺仍然是一致性:带有THX认证的设备或场所应满足既定的技术和体验标准,而不仅仅是笼统地宣称高保真。

沿革

THX起源于1980年代初的卢卡斯影业内部。乔治·卢卡斯希望其电影的影院呈现能更一致地重现预期的音轨,但影院安装的声学、设备、校准和操作实践差异很大。音频工程师汤姆林森·霍尔曼开发了一套针对这些变量的技术要求和评估程序。由此成立的公司于1983年建立,并以卢卡斯的电影《THX 1138》命名。 最初的THX计划专注于商业影院。认证涉及技术规范、现场评估、系统校准和操作期望。其目的并非简单地让影院更响,而是控制失真、频率响应、背景噪声、扬声器覆盖、混响以及其他可能影响混音音轨与观众体验之间关系的因素。认证影院展示THX标志,该品牌与被称为Deep Note的短音频标识紧密关联。 在1980年代末和1990年代,THX将其覆盖范围扩展到家庭娱乐。接收器、功放、扬声器、电视、投影仪、个人电脑和其他设备的制造商在满足相关技术要求后获得品牌授权。THX还推出了家庭影院类别和处理模式,旨在帮助消费系统重现多声道电影声音。这一扩展将THX从影院检查计划转变为广为人知的消费技术标志。 卢卡斯影业于2002年将THX出售给Creative Technology。此次收购将THX与一家主要的电脑音频和声卡公司联系起来,尽管THX保留了自己的身份和认证活动。在随后的几年中,该品牌继续出现在影院安装和家庭音频产品上,同时针对更新的数字格式和播放环境发展其规范。 Razer于2016年收购THX。该交易将品牌的战略重心转向游戏和互联消费电子产品,同时保留其更广泛的视听职责。THX随后强调游戏耳机、扬声器、笔记本电脑、显示器、空间音频和设备认证。它还探索了传统家庭影院之外的应用,包括汽车和沉浸式音频环境。 THX的历史重要性在于使播放质量成为娱乐价值链中可见、可认证的一部分。它并未创造影院或家庭中使用的所有底层音频技术,但创建了一个可识别的框架,使场所和制造商能够证明符合既定性能目标。其当前身份结合了认证、授权、技术测试和品牌音频技术,并持续强调跨娱乐设备和空间的一致重现。

  • 2018

    THX加强对游戏和空间音频的关注

    [5]

    THX为游戏硬件和个人聆听设备推广认证和空间音频产品。

  • 2016

    Razer收购THX

    [2]

    Razer收购THX,并将该品牌纳入其游戏和消费技术生态系统。

  • 2002

    Creative Technology收购THX

    [3]

    Creative Technology从卢卡斯影业手中收购THX。

  • 1990

    THX扩展到家庭音频

    [1]

    THX认证开始出现在消费家庭影院设备上,将该品牌扩展到商业影院之外。

  • 1983

    THX在卢卡斯影业成立

    [1]

    卢卡斯影业成立THX,以提高电影声音及相关呈现条件的影院呈现一致性。

  • 1983

    Deep Note推出

    [4]

    THX音频标识,后来被称为Deep Note,成为该品牌影院呈现中可识别的一部分。

产品与定位

  • 影院认证 · 1983

    THX认证影院

    针对商业影院和放映厅的认证计划。要求涉及设计、安装、校准、声学、扬声器性能、功放、噪声环境和呈现实践,以一致地重现电影声音。该计划使THX成为影院中可见的质量标志,并将品牌直接与影院放映链联系起来。

  • 家庭音频认证 · 1990

    THX认证家庭影院

    针对家庭影院接收器、功放、扬声器、显示器、投影仪和完整系统的认证计划系列。规格因计划和产品类别而异,但通常旨在为多声道娱乐播放建立可测量的性能和系统集成要求。

  • 游戏设备认证

    THX认证游戏

    针对游戏硬件和个人娱乐设备的认证和音频相关计划。根据产品不同,该计划可涵盖声学性能、调音、空间呈现以及耳机、电脑、扬声器和其他游戏设备之间聆听体验的一致性。

  • 空间音频技术 · 2018

    THX空间音频

    一种与游戏和娱乐定位及沉浸式音频相关的软件和处理技术。旨在当内容通过兼容耳机或其他支持设备播放时,改善对方向、距离和环境空间的感知。

  • 音频标识 · 1983

    Deep Note

    THX的标志性音频标识,最初为影院呈现而创建。其上升、扩展的声音成为电影中最具辨识度的声音身份之一,并作为该品牌与高质量播放关联的可听演示。

品牌决策

  • 2016

    出售给Razer并购

    背景

    Razer希望通过拥有一家成熟的音频认证和技术品牌来扩展其游戏和互联设备生态系统。

    采取的行动

    Razer收购THX,并保留THX身份、认证工作和音频技术组合。

    后续影响

    该品牌更加重视游戏、个人音频、空间音频以及现代消费电子产品的认证。

  • 2002

    出售给Creative Technology并购

    背景

    卢卡斯影业选择将THX出售给Creative Technology,一家在电脑音频和消费音响硬件方面拥有大量利益的公司。

    采取的行动

    Creative Technology收购THX,并继续以THX名义运营其认证和技术活动。

    后续影响

    THX保持为一个独特品牌,同时其业务与消费和电脑音频以及影院更加紧密地联系在一起。

近期事件

  • 雷蛇推出 Razer Indie Lab 支持独立游戏工作室[6]

    雷蛇于8月25日在2026年科隆游戏展上宣布推出 Razer Indie Lab,该项目为独立开发者及小型工作室免费提供 QA 工具、Razer Chroma RGB、Razer Sensa HD 触感技术、THX Spatial Audio+ 空间音频等沉浸式技术,以及 Razer Gold 支付服务,并连接 GameMaker、Headup、THX 等合作伙伴。

  • THX推出THX Onyx便携式DAC/放大器[7]

    报道日期:

    THX宣布在全球推出其首款消费电子设备THX Onyx,这是一款用于有线耳机的便携式DAC/放大器。

  • 1MORE真无线降噪耳机获得THX认证[8]

    报道日期:

    1MORE真无线降噪耳机获得THX认证;报道指出其是全球首款获此认证的真无线蓝牙耳机。

  • Razer宣布推出BlackShark V2游戏耳机[9]

    报道日期:

    Razer宣布推出BlackShark V2有线游戏耳机,配备TriForce Titanium 50毫米驱动单元、带USB声卡的HyperClear心形指向麦克风、被动降噪以及THX空间音频游戏配置文件。

  • Razer 宣布计划推出 THX Game Profiles[10]

    报道日期:

    Razer 宣布计划于 2020 年 8 月 6 日通过 Razer Synapse 发布 THX Game Profiles;这些配置针对特定游戏定制,初期仅兼容 BlackShark V2。

  • Coolpad与THX宣布音频技术合作[11]

    报道日期:

    Coolpad宣布与THX合作,并将从2020年的新产品开始为设备配备THX技术,提供三维音频体验。

来源13 个来源

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