Thrixel
Thrixel 是一个 3D 生成平台,可为 AI 智能体和交互式应用创建结构化、具备部件识别能力的资产。
最近更新 2026年10月14日
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概览
Thrixel 是由芝加哥大学计算机科学家 Rana Hanocka 创立的商业 3D 创作平台。公司发布公告将其产品描述为用于生成面向生产的 3D 资产的平台;这些资产的组成部件有各自的名称,并按逻辑层级组织。其设计旨在让 AI 智能体能够识别、组装、操作和动画化资产部件,而不是将生成的模型视为一个无法区分部件的整体。 公告以生成的汽车为例:车轮、车门和底盘均作为单独命名的部件呈现。创作者可以通过代码操作单个部件、组合部件以构建更复杂的资产,并将成果接入现有 3D 工作流程。公告所述技术方法结合了视觉语言模型、智能体工作流程、生成式扩散和优化技术。 Thrixel 面向 AI 驱动的制作流程和交互式应用,包括使用行业标准游戏引擎的工作流程。公告称公司于 2026 年 10 月 8 日推出,并披露获得 Sierra Ventures 及其他投资者提供的 300 万美元初始融资。公告没有提供公司官网、总部、具名客户、具体支持的游戏引擎或更广泛的运营市场信息。
沿革
Thrixel 于一则日期为 2026 年 10 月 8 日的发布公告中进入公开信息记录。公告称,芝加哥大学计算机科学家 Rana Hanocka 是公司的创始人,并担任创始人兼首席执行官。公告将 Thrixel 描述为针对 3D 内容生产难题推出的平台;公告指出,传统上制作可用于生产的 3D 内容需要专业知识,并依赖缓慢且成本高昂的工具。 该产品的特点是将 3D 资产生成为由可识别部件构成的结构化集合。平台并非只交付一个整体模型,而是能够生成各自命名并按逻辑层级组织的部件。公告以汽车为例,其中车轮、车门和底盘均可单独识别。这种结构旨在让 AI 智能体和创作者能够直接选择、制作动画、替换、组装或以其他方式操作部件,包括通过代码进行操作。 发布材料称,该平台结合了视觉语言模型、智能体工作流程、生成式扩散和优化技术,并强调可接入现有工作流程及行业标准游戏引擎,目标应用包括 AI 驱动的制作流程和交互式体验。公告还披露,公司获得 Sierra Ventures 及其他投资者提供的 300 万美元初始融资。公告没有披露其他投资者身份、公司总部、官网、客户部署情况或更多有日期的里程碑。
产品与定位
一个强调结构化命名部件和可编程控制的 3D 生成平台,面向 AI 驱动的制作流程和交互式应用。
Thrixel 3D 生成平台
一个用于生成结构化 3D 资产的平台,资产包含单独命名的部件,旨在支持编程操作和 AI 驱动的工作流程。
近期事件
- 尚未确定
Thrixel完成300万美元初始融资[1]
报道日期:
Thrixel已从Sierra Ventures、MFV Partners、Harper Court Ventures和Z5 Capital处筹集300万美元初始融资,AI与计算机图形学研究者Jon Barron及前EA高管Matt Bilbey等个人也参与投资。消息来源未说明本轮融资的完成时间。
Thrixel发布AI原生3D创作平台[1]
报道日期:
由芝加哥大学计算机科学家Rana Hanocka创立的初创公司Thrixel发布3D创作平台,可生成由具名部件构成、具有逻辑层级的3D资产,使AI智能体能够在行业标准游戏引擎中直接识别、组装并动画化这些部件。该平台可对接Unreal Engine、Unity、Three.js和Roblox等主流引擎。
Thrixel推出Build World智能体工作流[1]
报道日期:
在3D创作平台之外,Thrixel同时推出Build World智能体工作流:创作者与AI编程代理协作,由其使用Thrixel生成所需3D内容并编写底层逻辑与代码。Build World支持在Roblox、Three.js、Unity和Unreal Engine中构建可玩体验。
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