THQ
前美国电子游戏发行商和开发商,以《黑道圣徒》、《暗黑血统》、《红色派系》、授权家庭游戏和《战锤40K》系列而闻名。
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概览
THQ是一家美国电子游戏发行商和开发商,其名称最初代表“玩具总部”(Toy Headquarters)。公司由LJN联合创始人杰克·弗里德曼于1990年4月创立,起初从事玩具业务,后通过收购、发行协议和授权娱乐产品的开发进入游戏领域。公司最初位于卡拉巴萨斯,后来总部设在加利福尼亚州阿古拉山。1991年,THQ通过与Trinity Acquisition Corp.的反向合并成为上市公司,保留THQ名称,并采用纳斯达克股票代码THQI。 在1990年代,THQ从玩具转向互动软件。它收购了Black Pearl Software、Pacific Coast Power & Light等开发资源,并使用不同品牌为特定平台发行游戏。1994年,它完全退出玩具业务。其发行组合包括内部开发的产品以及来自主要娱乐和玩具公司的授权。与Nickelodeon、迪士尼和皮克斯、梦工厂动画、WWE、福克斯、华纳兄弟、MGA Entertainment等权利方的协议使THQ在儿童、家庭、体育娱乐和电影改编游戏领域占有重要地位。 公司在2000年代积极扩张,建立了内部工作室网络,并收购或成立了Volition、Relic Entertainment、Vigil Games、Blue Tongue Entertainment、Kaos Studios和Juice Games等团队。这一结构支持了原创系列,如《黑道圣徒》、《暗黑血统》、《红色派系》、《毁灭全人类!》、《De Blob》、《MX vs. ATV》和《战锤40K:战争黎明》,以及基于《海绵宝宝》、《淘气小兵兵》、皮克斯电影、WWE和Bratz等授权的游戏。在巅峰时期,THQ是主机和PC市场上最大的独立发行商之一。 THQ在截至2007年3月31日的财年报告收入超过10亿美元,但随后经历了销售下滑、昂贵的开发项目、授权儿童软件需求减弱以及向新主机世代和数字发行过渡的压力。作为回应,它关闭和出售了工作室,减少了员工,将资源转向更少的自有知识产权,并远离授权儿童和电影改编游戏。uDraw GameTablet最初在Wii上成功,但后来在Xbox 360和PlayStation 3上发布,由于库存过剩和需求疲软,成为重大商业失败,加剧了公司的财务问题。 THQ的财务状况在2011年和2012年急剧恶化。它停产了uDraw,放弃或关闭了几个系列和工作室,将UFC许可转让给Electronic Arts,进行了反向股票分割以避免从纳斯达克退市,并在截至2012年3月31日的财年报告净亏损2.399亿美元。在未能偿还富国银行5000万美元贷款后,THQ于2012年12月19日申请第11章破产保护,最初提议将公司出售给Clearlake Capital。 提议的整体出售被否决,转而进行个别资产的拍卖。2013年1月,不同的买家收购了THQ的主要业务和资产:世嘉收购了Relic Entertainment和《战锤40K》游戏权;Koch Media收购了Volition以及《黑道圣徒》和《地铁》系列;育碧收购了THQ Montreal和《南方公园:真理之杖》;Crytek收购了《国土防线》;Take-Two Interactive收购了WWE发行权和《进化》。Nordic Games后来购买了大部分剩余系列和知识产权,而其他资产则归Gearbox Software、505 Games、Interplay Entertainment和Activision等公司所有。THQ的剩余业务被清算,员工被解雇,原公司不复存在。Nordic Games于2014年收购了THQ商标,并于2016年更名为THQ Nordic,创建了一个继承品牌,但不是原公司的延续。
沿革
THQ由杰克·弗里德曼于1990年4月创立,他是LJN的联合创始人。缩写最初代表“玩具总部”,反映了公司最初涉足玩具业务。成立后不久,THQ收购了Broderbund的一个部门New Ventures,并开始发展更广泛的娱乐产品业务。1991年,公开上市收购公司Trinity Acquisition Corp.与THQ完成反向合并。合并后的公司保留THQ名称,将股票代码改为THQI,并任命弗里德曼为总裁。 公司在1990年代果断进入电子游戏领域。1993年收购了Black Pearl Software,并以此名称发行多款世嘉游戏,而Malibu Games则与任天堂产品相关联。THQ于1994年退出玩具业务,随后专注于家用主机、掌机和电脑的发行和开发。弗里德曼于1995年离开,共同创立了Jakks Pacific。THQ后来收购了Pacific Coast Power & Light,并继续扩大其生产能力。 授权是THQ增长的核心。与Jakks Pacific的合资企业从1999年开始获得了WWF(后来的WWE)电子游戏许可。公司还与Nickelodeon、迪士尼、皮克斯、梦工厂动画、福克斯、华纳兄弟、MGA Entertainment等权利方达成了协议。这些交易产生了基于《淘气小兵兵》、《海绵宝宝》、《狂野 Thornberrys》、《吉米·中子》、《Bratz》、皮克斯电影、《史酷比》和WWE等系列的游戏。与此同时,THQ建立了原创系列组合,并增加了对开发能力的拥有。 2000年,THQ收购了Volition,后者成为其最重要的内部工作室之一。在接下来的十年中,它收购或运营了一个庞大的国际工作室网络,包括Relic Entertainment、Vigil Games、Blue Tongue Entertainment、Juice Games、Kaos Studios等团队。这些工作室创造或支持了包括《黑道圣徒》、《暗黑血统》、《红色派系》、《毁灭全人类!》、《De Blob》、《MX vs. ATV》和《战锤40K:战争黎明》等系列。THQ在截至2007年3月31日的财年收入超过10亿美元,但公司很快面临业绩逆转。 2000年代末的低迷暴露了THQ产品组合的弱点。高昂的开发成本、一些主要游戏销售疲软、授权儿童游戏的经济变化以及向免费在线娱乐的转变损害了业绩。2008年和2009年,THQ关闭了几家工作室,将Heavy Iron Studios和Incinerator Studios分拆,将Big Huge Games出售给38 Studios,并以象征性价格收购了Midway Studios San Diego。管理层宣布计划削减年度成本,并将投资集中在更少、商业潜力更强的项目上。 THQ在2010年和2011年继续重组。Juice Games和Rainbow Studios在THQ Digital名下重组,而THQ Wireless被出售给24MAS。公司为Wii推出了uDraw GameTablet,后来发布了Xbox 360和PlayStation 3版本。新版本销售不佳,导致THQ库存大量积压,并加剧了其财务危机。THQ还关闭了Kaos Studios、THQ Digital Warrington、THQ Studio Australia、Blue Tongue和THQ Digital Phoenix。它放弃了《红色派系》,并宣布从授权儿童游戏转向原创、面向成人的系列。 2012年,THQ的亏损和债务变得不可持续。杰森·鲁宾于5月被任命为总裁,公司报告截至3月31日的财年净亏损2.399亿美元。它将UFC许可转让给Electronic Arts,进行了1比10的反向股票分割,并推迟了重要游戏的发布。在承认无法偿还富国银行5000万美元贷款后,THQ于2012年12月19日申请第11章破产。 提议将整个公司出售给Clearlake Capital的计划未能实现。相反,破产法院于2013年1月和4月授权对个别资产进行拍卖。世嘉收购了Relic Entertainment和《战锤40K》游戏权。育碧收购了THQ Montreal和《南方公园:真理之杖》。Koch Media收购了Volition以及《地铁》和《黑道圣徒》系列,而Take-Two Interactive获得了WWE发行权和《进化》。Crytek收购了《国土防线》,后来的买家收购了其他资产,包括《家园》、《绘声绘影》和《自由空间》。Nordic Games以490万美元购买了大部分剩余系列以及授权和原创资产,但《家园》和《绘声绘影》被排除在该交易之外。 原THQ公司被清算,剩余员工被解雇。Nordic Games后来收购了THQ商标,并于2016年更名为THQ Nordic。该公司复兴或继续了部分THQ系列,但它是独立的继承企业,而非原THQ公司。
- 2016
Nordic Games采用THQ Nordic名称
[2]在收购了众多前THQ资产后,THQ商标的所有者更名为THQ Nordic。
- 2013
资产被拍卖,公司被清算
[1]工作室、系列、许可和其他资产被出售给多个买家,结束了原公司的运营。
- 2012
THQ进入破产保护
[1]在亏损、债务和流动性问题恶化后,THQ申请了第11章保护。
- 2011
重组加速
[1]THQ出售了其无线部门,关闭了工作室,终止了《红色派系》的开发,并推出了新的公司标志。
- 2010
uDraw GameTablet发布
[1]公司为任天堂Wii推出了一款绘图和游戏外设。
- 2007
收入超过十亿美元
[1]THQ报告截至3月31日的财年收入超过10亿美元。
- 2000
收购Volition
[1]THQ收购了Volition,增加了一个主要的内部开发工作室,后来创造了《黑道圣徒》并支持了其他原创系列。
- 1998
宣布WWF电子游戏合资企业
[1]THQ和Jakks Pacific创建了一家合资企业,以获得和利用WWF电子游戏许可。
- 1994
退出玩具业务
[1]THQ退出玩具业务,专注于互动娱乐。
- 1991
反向合并创建公开上市的THQ
[1]THQ与Trinity Acquisition Corp.合并,并在THQI股票代码下公开交易。
产品与定位
一家广泛的主流发行商,结合自有动作和策略系列与授权家庭、电影、电视、玩具和体育娱乐产品。在最后几年,THQ重新定位为更少、更高投资的原创知识产权和面向成人的核心游戏。
原创动作系列 · 2006
黑道圣徒
由Volition开发、THQ发行的开放世界动作系列。它最初作为开放世界动作市场的犯罪主题竞争者,逐渐采用了更夸张、喜剧化的基调。该系列成为THQ最有价值的原创系列之一,在破产资产出售期间,后续发行权转移给了Koch Media。
原创动作冒险系列 · 2010
暗黑血统
由Vigil Games开发、THQ发行的动作冒险系列。其游戏结合了战斗、探索、谜题和末日幻想设定。该系列在THQ破产后仍属于待售资产,随后与原公司分离。
原创动作系列 · 2001
红色派系
一个科幻动作系列,以可破坏环境和行星设定为特色。THQ发行了多部作品,但在《红色派系:末日战场》的商业和评论表现不佳后,于2011年宣布停止该系列。
原创动作系列 · 2005
毁灭全人类!
一个讽刺动作系列,玩家控制外星人入侵地球。它是THQ自有知识产权组合的一部分,并在公司破产后的清算中被列入待售资产。
授权即时战略系列 · 2004
战锤40K:战争黎明
由Relic Entertainment开发、THQ根据与Games Workshop的协议发行的即时战略系列。该系列帮助THQ成为重要的PC策略发行商。在2013年破产拍卖中,Relic Entertainment和相关游戏权被世嘉收购。
授权体育娱乐游戏 · 1999
WWE电子游戏
THQ的WWE产品基于其与世界摔角娱乐(前WWF)的长期合作关系。公司最初通过与Jakks Pacific的合资企业合作,后来与WWE签署了独立协议。THQ破产后,发行权转移给了Take-Two Interactive。
游戏配件 · 2010
uDraw GameTablet
一款平板和触控笔外设,旨在让玩家在电视上绘图和与游戏互动。Wii版本首先发布,随后是Xbox 360和PlayStation 3版本。后者表现不佳,导致库存过剩,并严重加剧了THQ的流动性危机。
授权家庭和儿童游戏 · 1999
授权Nickelodeon游戏
THQ发行了大量基于Nickelodeon系列的游戏,包括《淘气小兵兵》、《海绵宝宝》、《火箭动力》、《吉米·中子》和《狂野 Thornberrys》。这些游戏是THQ家庭游戏业务的重要组成部分,直到公司在2012年战略转变中退出授权儿童产品。
争议事件
营销活动
- 2012Humble THQ Bundle
Global digital market
THQ与Humble Bundle合作,以“随心付”形式出售精选PC游戏的折扣包。该促销旨在在流动性危机期间产生即时现金,并将THQ的目录暴露给数字消费者。据当时报道,它售出了近80万份捆绑包,筹集了约500万美元。
结果. 产生了短期收益和宣传效果,但未能阻止随后的破产申请。
品牌决策
2012
退出授权儿童游戏战略背景
随着观众越来越多地使用免费在线游戏,THQ面临基于儿童电视和电影系列的游戏需求减弱。
采取的行动
公司宣布将停止追求新的授权儿童游戏,专注于面向成人的核心游戏和自有系列,同时继续销售现有产品。
后续影响
重新定位缩小了THQ的业务,但未能及时解决其债务和流动性问题。
2012
将UFC许可转让给Electronic Arts其他背景
THQ在试图改善财务状况的同时,减少对昂贵授权产品的敞口。
采取的行动
THQ同意将其UFC电子游戏许可转让给Electronic Arts。
后续影响
该协议标志着在THQ进入破产保护之前,又一次从授权发行中撤退。
2012
申请第11章破产保护其他背景
THQ无法偿还富国银行5000万美元贷款,并在多年亏损后承担了大量长期债务。
采取的行动
公司于12月19日申请第11章破产,最初提议将业务出售给Clearlake Capital。
后续影响
提议的整体交易失败,法院转而授权对THQ的工作室、知识产权、许可和发行资产进行单独拍卖。
Net loss. 239.9 million USD (Fiscal year ended March 31, 2012)
2011
将uDraw扩展到高清主机新品背景
在Wii上推出uDraw后,THQ试图通过Xbox 360和PlayStation 3版本扩大该配件的受众。
采取的行动
THQ于11月发布了该外设的高清主机版本。
后续影响
扩展在商业上不成功,导致库存过剩,成为THQ随后财务困境的重要因素。
2009
采取“更少但更好”的战略战略背景
销售下滑、昂贵游戏表现不佳以及市值下降给THQ广泛的工作室和授权内容模式带来了压力。
采取的行动
公司宣布计划到2010年将年度成本削减2.2亿美元,并将资源集中在更少的高潜力项目上。
后续影响
该计划导致工作室关闭、资产剥离,并更加重视自有知识产权,但未能恢复公司的长期财务稳定。
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