
宝可梦国际公司
宝可梦公司负责亚洲以外地区品牌管理、授权、营销和支持的国际子公司。
最近更新 2026年8月25日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
宝可梦国际公司是宝可梦公司的海外运营和品牌管理子公司,宝可梦公司是协调宝可梦系列产品的日本公司。它负责管理亚洲以外地区的宝可梦业务,主要业务在美洲和欧洲,并在授权、营销、传播、数字服务、娱乐、游戏和宝可梦集换式卡牌游戏方面承担额外的国际责任。 该公司于2009年由自2001年起负责美国授权的宝可梦美国公司和宝可梦英国公司合并而成。此次合并将区域业务整合到一个统一的国际组织下,并为授权、本地化、营销、公共关系、客户支持和分销协调提供了更统一的结构。其美国总部位于华盛顿州贝尔维尤,并在伦敦设有英国办事处。 该公司通常不自行开发所有宝可梦产品。主线主机游戏由外部或关联工作室开发,最著名的是Game Freak,而国际发行和分销涉及任天堂的区域组织和宝可梦国际公司。手机游戏通过宝可梦公司和外部开发合作伙伴的安排进行管理。国际子公司支持本地化、生产协调、质量保证、区域发行、授权和市场特定推广。 其商业范围远远超出电子游戏。该组织管理宝可梦集换式卡牌游戏、动画电视系列和电影、玩具、服装、配饰、书籍、家庭娱乐、数字内容、官方网站、活动和其他授权商品的国际项目。它与被授权商和分销商合作,以保持宝可梦角色、名称、图像和商标的一致使用,同时使产品和传播适应本地市场。 宝可梦集换式卡牌游戏是国际运营中特别重要的一部分。2022年,宝可梦国际公司收购了美国卡片印刷和包装公司Millennium Print Group,该公司自2015年以来一直生产宝可梦卡牌。Millennium继续独立运营,同时获得投资和行业支持,旨在扩大生产能力和基础设施。 该公司还参与更广泛的系列扩展。2022年,Game Freak前联合创始人增田顺一加入宝可梦公司,担任首席创意研究员,从主要游戏开发角色转向更广泛的系列创意工作。2024年,宝可梦公司和ILCA成立了Pokémon Works,这是一家旨在开发和支持未来宝可梦项目的合资企业。因此,国际子公司是更广泛网络的一部分,而不是孤立的发行商:它连接日本品牌所有者、任天堂、游戏工作室、卡牌生产合作伙伴、被授权商、零售商、广播公司和娱乐平台与全球受众。
沿革
国际业务始于宝可梦美国公司,该公司于2001年开业,负责管理美洲的授权和相关活动。一个独立的宝可梦英国组织支持英国和欧洲市场的系列产品。随着宝可梦从一个成功的游戏系列扩展为跨国娱乐和消费品系列,协调区域管理的需求增加。这两个组织于2009年合并,成立了宝可梦国际公司。 新的子公司负责将宝可梦公司的更广泛战略转化为亚洲以外的市场。其职责包括授权、营销、传播、本地化、区域发行支持、质量保证、卡牌运营、网站管理以及与广播公司、零售商、制造商和其他合作伙伴的协调。任天堂的区域公司继续参与许多主机产品的发行和分销,而宝可梦国际公司帮助协调这些发布与更广泛的品牌,并管理国际商业项目。 公司的角色反映了宝可梦本身的结构。该系列由宝可梦公司控制和协调,其主要企业股东是任天堂、Creatures和Game Freak。个别产品由附属公司和承包商的网络开发、制造、出版或分销。国际子公司是该网络与美洲、欧洲和其他非亚洲地区消费者之间的主要区域桥梁。 卡牌成为主要的运营重点。Millennium Print Group自2015年以来一直生产和包装宝可梦集换式卡牌游戏产品。2022年4月,宝可梦国际公司宣布收购该印刷商。该交易旨在提供投资、专业知识和基础设施支持,同时允许Millennium保留独立的日常运营。 随着宝可梦成为跨媒体系列,公司的职责范围也在扩大。它支持动画节目、故事片、手机游戏、主机游戏、书籍、玩具、服装、收藏品、数字服务和促销活动。2022年6月,增田顺一离开Game Freak,加入宝可梦公司担任首席创意研究员,承担旨在处理整个系列而非仅个别游戏的工作。2024年,宝可梦公司和ILCA成立了Pokémon Works,为该集团的结构增加了另一个开发和支持实体。 宝可梦国际公司仍然活跃,总部位于华盛顿州贝尔维尤,并在伦敦设有办事处负责欧洲业务。其定义功能不是制造单一产品,而是国际管理世界上最大的娱乐品牌之一。
- 2024
Pokémon Works成立
[1]宝可梦公司和ILCA创建了Pokémon Works,作为未来宝可梦开发和支持的合资企业。
- 2022
收购Millennium Print Group
[1]宝可梦国际公司收购了Millennium Print Group,以支持卡牌生产基础设施的投资和扩展。
- 2022
增田顺一成为首席创意研究员
[1]Game Freak联合创始人增田顺一加入宝可梦公司,担任全系列创意职位。
- 2015
Millennium Print Group开始生产宝可梦卡牌
[1]Millennium Print Group开始根据与宝可梦公司的商业关系生产和包装宝可梦集换式卡牌游戏产品。
- 2009
国际子公司成立
[1]宝可梦美国公司和宝可梦英国公司合并为宝可梦国际公司,整合了美国和欧洲的业务。
- 2001
宝可梦美国公司开始运营
[1]宝可梦美国公司成立,负责处理美洲的授权和相关宝可梦活动。
产品与定位
负责亚洲以外宝可梦市场的全球品牌管理、授权、本地化、营销和商业协调。
互动娱乐
宝可梦电子游戏
该国际组织支持宝可梦主机和掌机游戏的海外发行、本地化、生产协调、质量保证、营销和授权。开发由Game Freak和其他签约工作室进行,而任天堂区域组织可能参与分销和联合发行。
集换式卡牌游戏 · 1996
宝可梦集换式卡牌游戏
宝可梦集换式卡牌游戏是公司核心的国际业务线之一。该组织协调区域授权、营销、产品计划、分销关系以及收藏卡和相关配件的生产支持。
电视与电影 · 1997
宝可梦动画娱乐
公司支持宝可梦动画电视系列和电影的国际授权、本地化、营销和分销关系,帮助改编系列的角色和故事以适应区域受众。
消费品
授权宝可梦商品
通过被授权商和分销合作伙伴,宝可梦国际公司支持使用宝可梦知识产权的玩具、毛绒玩具、服装、配饰、书籍、家庭娱乐、收藏品和其他产品。
数字媒体
官方宝可梦数字服务
该子公司管理并支持其领土内的官方宝可梦网站和其他数字品牌服务,以及与游戏、卡牌、娱乐和活动相关的传播和在线项目。
品牌决策
2024
与ILCA共同创建Pokémon Works并购背景
宝可梦公司寻求额外的组织能力,以支持未来的宝可梦开发和支援。
采取的行动
它与ILCA成立了合资企业Pokémon Works。
后续影响
Pokémon Works成为更广泛的宝可梦开发和支持网络中的另一个实体。
2022
收购Millennium Print Group并购背景
Millennium Print Group自2015年以来一直生产和包装宝可梦集换式卡牌游戏产品。
采取的行动
宝可梦国际公司收购了这家印刷公司,同时保留其独立的运营结构。
后续影响
母公司打算提供投资和行业专业知识,并帮助扩大Millennium的生产能力和基础设施。
2022
任命增田顺一担任全系列创意角色战略背景
增田曾是Game Freak的联合创始人和高级创意人物,Game Freak是宝可梦主线游戏系列的主要开发商。
采取的行动
他加入宝可梦公司担任首席创意研究员。
后续影响
该角色将他的参与从个别游戏开发扩展到整个宝可梦系列的创意工作。
2009
海外业务整合战略背景
宝可梦美国公司和宝可梦英国公司此前分别支持主要非亚洲市场的系列产品。
采取的行动
这些组织合并为宝可梦国际公司,以协调国际品牌运营。
后续影响
由此产生的子公司成为亚洲以外地区授权、营销、本地化、卡牌运营和相关活动的主要国际管理者。
近期事件
Beats推出宝可梦主题限定版Pill音箱,售价150美元[3]
Beats与The Pokémon Company International合作推出宝可梦主题限定版Pill蓝牙音箱,以皮卡丘和谜拟丘为外观主题,计划于10月15日上市,售价150美元。该限定版在外观和随附物品上有变化,音频配置沿用标准版Pill。
- 尚未确定
宝可梦国际公司与环球音乐集团合作推出周年音乐企划[4]
宝可梦国际公司与环球音乐集团合作推出与宝可梦25周年相关的音乐企划。Katy Perry被宣布为该年度活动的主要合作艺人。
报道
宝可梦公司国际与 The Wand Company 合作[5]
宝可梦公司国际与 The Wand Company 合作推出首个压铸精灵球复制品系列,包含精灵球、超级球、高级球和纪念球的复制品。
报道
精灵球复制品开放预订[5]
该系列首款产品经典精灵球复制品于 2020 年 12 月 1 日通过亚马逊及其他参与零售商开放预订。报道说,预订商品将于 2021 年 2 月 27 日宝可梦日送达顾客。
报道
Pokémon Center拓展至加拿大[6]
宝可梦公司国际确认,其Pokémon Center电子商务平台已拓展至加拿大,这是该平台首次进入美国以外的市场。
报道
宝可梦快闪店在 Harrods 开幕[7]
The Pokémon Company International 在伦敦 Harrods Knightsbridge 门店开设为期一个月的宝可梦快闪店,提供面向粉丝和家庭的商品及活动。
来源7 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/the-pokémon-company-international · 编辑方针 · 词条如何编纂