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The Gamers

The Gamers 是一家美国桌面兵棋设计师和出版商,其基于规则的系列游戏共获得14项查尔斯·S·罗伯茨奖。

最近更新 2026年8月26日

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概览

The Gamers 是一家美国桌面兵棋设计与出版品牌,由游戏设计师兼艺术家 Dean Essig 于1988年在伊利诺伊州霍默创立。该公司以其独特的系列化方法而闻名:并非为每款游戏创建全新的规则引擎,而是围绕共享系统组织游戏。每个系列都建立了一个通用框架,用于表现特定规模或风格的军事冲突,而个别游戏则为所模拟的历史战役添加特定场景规则。这种方法赋予了产品目录独特的设计标识,并使熟悉某一款游戏的玩家更容易上手相关游戏。 公司的主题主要是历史陆地战争。其产品组合涵盖了美国内战旅级和团级规模的交战、从排级到师级的二十世纪战斗,以及旅级拿破仑战争。系列结构还使 The Gamers 能够处理不同的分析视角:一些游戏强调战役机动和战役规划,而另一些则侧重于战术战斗和战场决策。其中一款游戏《Circus Minimus》不属于主要系列结构。 The Gamers 在业余兵棋玩家和评论家中建立了良好的声誉。其游戏获得了良好的评论关注,并总共赢得了14项查尔斯·S·罗伯茨奖,这在历史桌面兵棋领域是一项重要记录。这些奖项反映了公司设计的质量和影响力,而非大众市场的规模;The Gamers 作为专业爱好出版商运营,服务于对复杂历史模拟感兴趣的玩家。 一个相关的社区传统是 Homercon,一个专门针对 The Gamers 游戏的聚会。该活动于1990年至2012年每年九月在霍默举行,为有组织的游戏、社交互动和参与公司系统提供了场所。其长期举办凸显了出版商客户群的忠诚度以及该爱好的社区导向性质。 2001年,Multi-Man Publishing 收购了 The Gamers。收购后,Multi-Man 继续出版与原始 Gamers 系列相关的材料,并保留 Dean Essig 作为设计师的服务。因此,该品牌从独立公司转变为 Multi-Man Publishing 更广泛出版业务的一部分。Multi-Man 继续为其自身的游戏和系列发布新内容,同时也为原始 Gamers 系统发布新内容。Essig 一直作为设计师与该品牌保持联系,直至2024年去世。 因此,The Gamers 最好被理解为一个专业的历史兵棋品牌和设计传统,而非广泛的消费娱乐公司。其持久的意义在于其共享系统架构、对军事历史的详细处理、获奖记录以及 Multi-Man Publishing 持续出版相关材料。该品牌的历史基地位于伊利诺伊州霍默,而其产品的覆盖范围与国际专业桌面兵棋爱好相关。

沿革

The Gamers 于1988年由游戏设计师和艺术家 Dean Essig 在伊利诺伊州霍默创立。其核心设计理念是创建共享共同规则基础的游戏系列。公司并非将每个历史战役视为完全独立的设计问题,而是围绕战斗规模、时期或风格组织系统。个别游戏可以使用共享框架,同时为特定战役的特殊情况添加规则。 这种方法产生了涵盖多个军事分析层面的产品组合。内战旅级系列以旅级模拟美国内战行动,而团级子系统系列(后来与“战斗线”名称相关)以团级规模处理该冲突。战术战斗系列代表二十世纪排级战斗。战役级战斗系列处理涉及营至师级编队的二十世纪战役。标准战斗系列提供了一个更通用的框架,旨在适用于广泛的战斗。拿破仑旅级系列将旅级处理应用于拿破仑战争,而营级战斗系列则专注于二十世纪营级规模的战斗。 产品目录还包括《Circus Minimus》,它不属于主要系列之一。曾宣布了一个现代战术战斗类别,但根据现有参考资料,没有在该拟议分类下发布任何游戏。 公司的设计在历史兵棋社区中获得了良好的评论反响。在其历史中,与 The Gamers 相关的游戏共赢得了14项查尔斯·S·罗伯茨奖。这一成就帮助该品牌确立了作为有影响力的专业出版商的地位,尤其是在重视详细规则、历史诠释和关联游戏系统的玩家中。 该品牌还支持一个专门的玩家社区。Homercon 是 The Gamers 游戏的聚会,于1990年至2012年每年九月在霍默举行。该活动将出版商的本地起源与有组织的游戏及其游戏周围的更广泛社区联系起来。 2001年,Multi-Man Publishing 收购了 The Gamers。此次收购结束了该公司作为独立出版商的时期,但并未结束其系统的生命。Multi-Man 继续为原始 Gamers 系列发布新内容,以及其自身的其他游戏和系列。Dean Essig 在收购后继续提供设计服务,并一直是原始公司与其继任者目录之间的重要创意联系,直至2024年去世。 The Gamers 的历史重要性不在于其大众市场影响力,而在于其对现代爱好兵棋的贡献。其基于系列的结构创造了跨标题的连续性,其游戏涵盖了多个历史时期和规模,其获奖记录证实了其在专业设计师和出版商中的地位。如今,该名称主要代表 Multi-Man Publishing 旗下的传统目录和持续的设计传承,而非独立运营的公司。

  • 2024

    Dean Essig 去世

    [1]

    创始人及长期设计师 Dean Essig 于2024年去世,此前他一直与相关设计和出版物保持联系。

  • 2012

    Homercon 时期结束

    [1]

    为 The Gamers 社区举办的年度 Homercon 聚会持续到2012年。

  • 2001

    被 Multi-Man Publishing 收购

    [1]

    Multi-Man Publishing 收购了 The Gamers,并继续出版与其系统相关的游戏和支持材料。

  • 1990

    Homercon 开始

    [1]

    据报道,首届 The Gamers 游戏聚会 Homercon 在霍默举行,开始了持续至2012年的活动。

  • 1988

    The Gamers 成立

    [1]

    Dean Essig 在伊利诺伊州霍默创立了 The Gamers,建立了一家以共享规则系统为核心的桌面兵棋设计和出版公司。

产品与定位

一家专业的历史桌面兵棋出版商,专注于可重复使用的规则系统、详细的军事模拟以及面向忠实爱好者的游戏。

  • 历史桌面兵棋系列

    内战旅级系列

    一个以旅级模拟美国内战战斗的系列。其共享框架强调较大战场编队的指挥、移动和战斗问题,同时允许个别标题表现特定交战的情况。

  • 历史桌面兵棋系列

    团级子系统系列 / 战斗线

    一个以团级规模运作的美国内战系列。该系统提供了比旅级内战系列更详细的编队和战场行动视角,同时保留了 The Gamers 的共享系统设计理念。

  • 历史桌面兵棋系列

    战术战斗系列

    一个专注于排级行动的二十世纪战斗系列。它旨在探索战术战场决策以及在地理上合理的场景中协调小型作战单位的问题。

  • 历史桌面兵棋系列

    战役级战斗系列

    一个二十世纪战役系统,涵盖涉及营至师级编队的战斗和战役。该系列强调战役移动、后勤、兵力运用和战役级决策。

  • 通用历史桌面兵棋系统

    标准战斗系列

    一个旨在模拟广泛战斗的通用战斗系统。其更广泛的范围使其区别于与单一时期或战斗规模相关的系列,并为设计师提供了一个用于各种历史主题的通用平台。

  • 历史桌面兵棋系列

    拿破仑旅级系列

    一个覆盖拿破仑战争战斗的旅级系列。它将 The Gamers 的基于系统的方法应用于拿破仑战争的指挥结构、编队和战场条件。

  • 历史桌面兵棋系列

    营级战斗系列

    一个主要运作于营级的二十世纪战斗系列。它介于战术和更大战役视角之间,使用适应个别历史情况的共享规则框架。

  • 桌面兵棋

    Circus Minimus

    一款不属于公司主要命名系列之一的 The Gamers 游戏。

品牌决策

  • 2001

    The Gamers 转让给 Multi-Man Publishing并购

    背景

    The Gamers 围绕共享规则系统和忠实的兵棋爱好者群体建立了一个专业产品目录。Multi-Man Publishing 收购了该公司,品牌进入了新的所有权结构。

    采取的行动

    Multi-Man Publishing 接管了 The Gamers,并继续发行与其既有系列相关的材料,同时发展其更广泛的出版目录。

    后续影响

    The Gamers 不再作为独立公司运营,但其系列和设计传统在 Multi-Man Publishing 下得以延续。Dean Essig 一直作为设计师参与,直至2024年。

来源1 个来源

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